Es increíble como este tipo de artículos, incluso después de 4 años sigue siendo valido. La verdad que es muy bueno y verídico. Yo pienso que lo que hace de esas revista lo que son, es la gran cantidad de publicidad que tienen. Y que después todo se trata de dinero. El dinero conlleva marketing, y el marketing es rapidez, viveza y bla bla bla...
Opinión
Cómo vender videojuegos para torpes
- Detalles
- Creado en Martes, 17 Junio 2008 12:13
- Escrito por Santiago Lamelo
Sin
duda alguna el avezado lector del Grupo 97 se habrá dado cuenta de
la gran bola de mierda que envuelve la relación entre prensa y
grandes editoras de videojuegos. Más que nada porque es algo que he
comentado muchas veces a lo largo de varios artículos. Pero nunca
está de más aclarar algunas cosas con respecto a esta bola,
especialmente en un momento en el que empiezan a verse puntuaciones
de dieces por las principales, o más conocidas, webs de videojuegos
de todo el mundo.
Una persona normal podría pensar que los redactores de videojuegos realizan su tarea de una manera honesta y honrada, con sus equivocaciones, pero diciendo lo que opinan de un videojuego basándose únicamente en su criterio, sea este acertado o no. Pero los que hemos pasado por la etapa de redactor de una web o una revista conocida, sabemos que la realidad es bien diferente. Sabemos que hay presiones, regalos, bajadas de pantalones y un montón de chanchullos con el único objetivo de vender más videojuegos, unos, o de lograr más lectores y dinero los otros.
Todos estos chanchullos ya son bastante lamentables de por sí, pero hay uno que me solivianta de especial manera: analizar un videojuego sin tiempo para jugarlo. Las grandes editoras integran en sus plantillas a gente muy preparada, pero sobre todo a gente que sabe que tiene la sartén por el mango. O que al menos los demás lo creen así. Cuando van a sacar un videojuego con un nombre de éxito o que se espera con sumo interés, se dedican a camelar a la prensa especializada con invitaciones, información supuestamente exclusiva que dan a varias revistas a la vez y por supuesto ofreciéndoles el enviar una copia del juego en cuestión antes que a nadie para que la revista en cuestión pueda lanzar el análisis también antes que nadie. El tiempo con el que contarán para realizar ese análisis se controla al milisegundo para que el presunto redactor del análisis no tenga tiempo para jugar en profundidad y además se mete prisa porque el día del lanzamiento la otra web también tendrá el análisis y claro, no vas a quedar de pardillo siendo el único medio importante que no lo tenga.
Todo está muy estudiado para que nada pueda fallar y así lograr el mayor número de ventas posibles en los primeros días, donde dicen que se generan el 80% de las mismas. Además de camelar y presionar a la prensa, generalmente muy receptiva a esos amaños, se hacen sistemas de protección anticopia abusivos para que al menos aguanten una semana, se hacen anuncios y presentaciones que derrocha pasta a oleadas, y se intenta por todos los medios que el comienzo del juego se a espectacular. Que al menos la primera media hora sea de quitar el hipo con efectos gráficos de la muerte, sonido apabullante y una acción frenética que deje al jugador casi sin aliento. O mejor dicho, al redactor, el cual, como no dispone de mucho tiempo, se quedará con esa primera impresión para el análisis. Bueno, para el análisis no, para el panfleto publicitario que va a escribir promocionando ese juego. El resultado es que la gran mayoría de webs comerciales analizan los videojuegos con apenas unos instantes de prueba, tal y como se recoge en un artículo en Gamasutra y también en Games Ajare. O sea, que la bola de caca da lugar al vil engaño del lector que se puede ver influenciado por esa astuta maniobra de marketing.
Así es normal que te encuentres con esas notazas cuando no da ni tiempo a encontrar fallos. Por eso Oblivion fue analizado sin tener en cuenta la mierda del autolevel o la ausencia de acciones y consecuencias, Bioshock fue analizado sin hacer ninguna referencia a lo tedioso que acaban resultando los combates, GTAIV sin mencionar la simpleza y ridiculez de las misiones y seguramente con MGSIV nos encontremos con algo similar. De ahí que las notas en los análisis vayan bajando con el tiempo, cuando los analistas de verdad empiezan a dar opiniones más sinceras y contrastadas que las que aparecen en los análisis iniciales. Pero esos análisis ya no interesan, ya no son inmediatos, ya salen después de esas dos semanas críticas por las que suspiran las editoras. Todo lo que venga después se la suda, ya han logrado el objetivo. Después con un par de "community managers" alborotadores se irán a esas webs a despotricar por esos análisis y así marear un poco la perdiz.
Lo malo es que juegos que no tengan un comienzo espectacular y fácil, para que el analista sin cerebro no se pierda, como pueden ser Des Ex, System Shock 2 , The Witcher o Stalker, lleven malas críticas iniciales a pesar de que precisamente la parte inicial es la peor y son juegos que ganan a medida que profundizamos en ellos. De ahí probablemente el patético 5 de la patética EDGE a The Witcher o el más patético 7 de Micromanía a Deus Ex, considerado ahora como uno de los mejores videojuegos de la historia.
Lo que no entiendo es por qué los lectores no mandan a la mierda a esas revistas. Por qué tienen ese ansia los aficionados en comprar un videojuego nada más salir en vez de esperar a que vayan saliendo críticas más honestas. Tengan la nota que tengan, pero más honestas. Un redactor puede poner un 10 si él cree que el juego lo merece. Pero que sea porque honestamente lo cree así después de probarlo a conciencia, no porque las presiones y el poco tiempo le obligan. ¿Tánto cuesta esperar un poco antes de decidirse a gastar 50€ en un videojuego?. Ni que caducaran, oiga. ¿Y no es mejor exigir a las revistas artículos de calidad en vez de esperar que pongan cualquier mierda lo más rápidamente posible?. ¿Qué es mejor, que el contenido sea bueno o que el contenido alga cuanto antes aunque sea engañoso?. Después se extrañarán de que juegos de mierda se vendan como churros.
En el Grupo 97 lo tenemos clarísimo. Los análisis llegarán cuando haya datos suficientes para poder hacer una crítica. Nunca pondremos notas y siempre comentaremos o que tiene y lo que no tiene el título analizado para que el lector sepa si ese juego tiene lo que a él le interesa. Y como nosotros cientos de blogs de videojuegos que pueblan la galaxia de Internet. Todos con su criterio, con sus aciertos y con sus equivocaciones, pero todos respetables si actúan con honestidad. ¿Por qué las peores webs, las que más mienten y las que más engañan al lector son las que más éxito tienen?. Mientras alguien intenta responder a esa pregunta, nosotros seguiremos a lo nuestro. Intentar hablar de los videojuegos que nos interesan sin trampas. No somos famosos, no nos conoce nadie, no ganamos dinero, no vamos a presentaciones... pero nos la suda. Tenemos una misión evangelizadora y la vamos a cumplir.



