Opinión
Los números nos dan la razón
- Detalles
- Creado en Domingo, 23 Noviembre 2008 16:34
- Escrito por Santiago Lamelo
Hace unos meses la PC Gaming Alliance daba unas cifras contundentes: Los videojuegos en PC, sin contar el hardware, generaron diez mil millones de dólares en 2007. A este informe, DFC Intelligence añadía que el PC se ha mantenido en silencio como la plataforma líder en videojuegos, no sólo en usuarios, si no también en ingresos. Para David Cole, de ese mismo organismo, lo más fascinante del videojuego en PC es la capacidad que tienen para atraer a una audiencia tan diversa, tanto demográfica como geográficamente.
Por si esto no fuera suficiente, otro estudio, esta veza de Jon Peddie Research, muestra datos acerca de la salud de hierro de los PC's. Según este estudio, se han vendido 73 millones de consolas de la nueva generación; PS3, Wii y Xbox 360, desde que salieron a la venta, mientras que desde el tercer trimestre de 2005, se han vendido 196 millones de ordenadores preparados para jugar, a los cuales se podrían añadir 186 millones sumando el resto de ordenadores de sobremesa y portátiles de alta gama. Hay que recordar que sólo en 2007 se han vendido 200 millones de PC's de todo tipo en el mundo, una cifra que no ha alcanzado ni la PS2 en toda su historia.
A esto habría que añadir que un PC es una máquina que vale para muchas cosas diferentes de los videojuegos. Es por ello que no se puede considerar más cara que una consola, que sólo permite realizar unas mínimas tareas que el PC lleva muchos años ofreciendo. Y en cuanto al desarrollo, el coste de programación de videojuegos es mucho menor al de consola porque no hay que pagar el "impuesto revolucionario" marcado por Nintendo, Sony o Microsoft, propiciando que la rentabilidad sea diferente en esta plataforma. Eléxito de los jueos no debe medirse en número de unidades vendidas si no en la relación entre el coste de producción, marketing y ventas.
Es cierto que hay lanzamientos en consola que venden más que en PC, pro en muchas de estas ocasiones estamos hablando de juegos que en PC no sorprenden y que encima se están vendiendo varios meses después de su lanzamiento en consola, como puede ser el caso de Gears of War. Así que hágannos un favor y dejen de decir que el PC está muerte, es una tontería que empezó a sonar ya en el año 81, cuando se decía que fracasaría. En serio, cuando salió había muchos agoreros que pronosticaron su fracaso. Seguramente sus hijos son los que pronostican su muerte.



