Juegos
thumb_second_lifeComo todos sabéis, Second Life es un MMORPG en el que puedes llevar una vida virtual y que está teniendo mucho éxito, con más de cinco millones de subscriptores en el momento de escribir estas líneas. El juego no requiere cuotas para poder jugar, pero tal y como ocurre en Project Entropia, para comprar o vender en el juego hay que cambiar dinero real por virtual. Esto implica que se puede ganar y perder dinero como en la vida misma. Es un concepto muy similar a las comunidades virtuales 3D que hacían furor hará unos 10 años en Internet.

Además de esta peculiaridad, incluyen unas herramientas que permiten modelar objetos en 3D, asignarle un código y usarlo dentro del juego. Muchos usuarios han usado estas herramientas para crear máquinas tragaperras virtuales. Un jugador mete una moneda virtual que va a parar al propietario de la "máquina", y si el jugador tiene suerte, podrá ganar un premio. Como un casino online, ni más ni menos.

Esto ha dado lugar a que en EEUU cuestionen la legalidad de esta característica, ya que se trata del mismo sistema que una tragaperras real con la única diferencia de que es virtual, pero el dinero se puede ganar o perder de la misma manera. Sin embargo, no cumplen los requisitos que se exigen a las empresas que ganan dinero a través de las tragaperras de verdad.

El asunto ha llegado a manos del FBI que se ha puesto a investigar. De momento no hay nada concluyente, aunque no sería extraño que pudieran aparecer noticias relativas a la violación de la Ley de Juegos de Azar estadounidense. La empresa, Linden, podría verse con problemas legales bastante serios, ya que son los últimos responsables de lo que ocurre en el juego.

Lo cierto es que una tragaperras es una tragaperras, sea virtual o real, mientras se gane y pierda dinero en ella. Veremos en que queda este asunto.

Seamos realistas, las compañías se benefician de los mods y las traducciones no oficiales.

Mano de obra gratis que permite que el juego en cuestión llegue a mucha más gente de la esperada sin tener que gastar un duro (o muy poco: gracias Bethesda) en la producción/publicidad. 

Sin embargo, es justo que se de la misma oportunidad a los pequeñitos que se están reventando en hacer un juego sin el dinero del que disponen las grandes compañías, sin distribuidora alguna, y con publicidad cero.

 Mount&Blade es uno de esos juegos, creado por una compañía independiente llamada TaleWorlds ( http://www.taleworlds.com ), y aquí, diciendo "compañía" en una forma bastante abierta, porque en realidad el juego fue creado por un solo desarrollador.

 Mount&Blade es un nuevo juego de combate Medieval y está ahora en fase BETA, muy estable y jugable, por cierto, y siempre hay actualizaciones que se pueden descargar en forma automática una vez instalado el juego. En cada actualización se agregan mejoras, nuevas búsquedas, nuevas posibilidades y más textos. Actualmente Mount&Blade está en versión 0.808, completamente jugable y en castellano, porque, ¿por qué trabajar gratis solo para los grandes?

 Haced fuerza con este jueguito, que, aunque amateur, es bastante pintoresco y ha logrado varios adictos.

 Página web oficial en castellano.

Foros oficiales en castellano. 

 

La guerra ha llegado a Calradia y ella atrae a su propia banda de inadaptados. Mercenarios, asesinos, caballeros y aventureros llegan buscando aventuras, fortuna y gloria. Pero la guerra es un amo duro. Reparte muerte y dolor a todos, fortuna a unos pocos elegidos y gloria, según dicen los sabios, a nadie. Aún así, los hombres cabalgan a la guerra por una u otra razón. Algunos buscan excitación, otros están desesperados y no conocen otra cosa. Algunos porque están tan amargados y llenos de odio que quieren crear perdición en la tierra... y algunos otros, porque son los héroes que los detendrán... 

OutcastA lo largo de toda mi vida videojueguil, he tenido la suerte de disfrutar de grandes juegos que se podrían considerar “mágicos”. Juegos que tenían algo especial que han hecho que sea incapaz de olvidarlos. Hay unos cuantos que podrían entrar en esa categoría, siendo uno de ellos el Outcast, la maravillosa aventura que Appeal desarrolló en 1999 y que fue distribuida por Infogrames. Pocos juegos han existido que hayan tenido el encanto de Outcast y el mundo en el que se desarrolla; Adelpha.

Fue un éxito relativo de ventas, pero a pesar de eso, Appeal se fue a pique cuando estaban desarrollando la secuela Outcast: The Lost Paradise para PC y PS2. Lo que ocurrió es que no encontraron quien les financiara el proyecto y lo tuvieron que dejar cuando se quedaron sin pasta. El estudio dio lugar a otro llamado Elsewhere Entertainment con la mayoría del equipo de Outcast, pero poco después fue absorbido por 10 Tacle Studios en su división belga.

Concept Art de BioshockTake 2 Interactive, la distribuidora de GTA San Andreas, la serie Hidden and Dangerous, Mafia, Age of Wonders y otros grandes juegos, ha comprado a la desarrolladora Irrational Games. Como sabemos, Irrational Games han sido los creadores del genial System Shock 2, junto con Looking Glass (ya desaparecida), Freedom Force, un juego de combate táctico de súper héroes muy divertido, y del SWAT 4.

En principio no parece una mala noticia, bajo el abrigo Take 2 se han publicado grandes juegos y en principio tienen más criterio que Vivendi, la editora de SWAT 4, a la hora de tratar con los desarrolladores. Sin embargo, aún hay alguna laguna en esta noticia que podría afectarnos al Grupo 97.