Juegos

Wolfire Games, junto con Frozenbyte, han creado el tercer lote humilde por caridad, una iniciativa que ha logrado más de un millón de dólares para organizaciones benéficas.

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La saga de literatura fantástica de George Raymond Richard Martin, Canción de Hielo y Fuego, está dando mucho que hablar los últimos meses. Concretamente la primera novela; Juego de Tronos, sobre la cual prepara una serie la HBO que se estrenará en abril en EEUU.

Juego de Tronos

Tal vez por las expectativas que está generando esta serie, unido a la popularidad de la interminable saga, están apareciendo los primeros proyectos en el mundo del videojuego. Primero supimos que la empresa francesa Cyanide (Bloow-Bowl, Dungeon Party) está preparando un juego de estrategia llamado Juego de Tronos: Génesis, en cuya descripción podemos leer que no sólo se podrá conseguir la victoria con la fuerza bruta,es decir, luchando, si no también con la diplomacia, economía y la política, tal y como ocurre en los libros.

Doug ChurchSi a estas alturas no sabes quien es Doug Church, es que no eres habitual de esta web y has aparecido aquí buscando porno. Doug Church es el programador contratado por Paul Neurath y Doug Wike para Blue Sky Productions, la compañía que posteriormente pasaría a ser Looking Glass. Ha participado de manera destacada en el desarrollo de obras maestras como System Shock 1 y 2, Ultima Underworld, Flight Unlimited, Thief o Terranova entre otros. Recientemente estaba implicado en el videojuego cancelado de Spielberg, llamado en clave Project LMNO, el cual tenía una pinta excelente. Warren Spector siempre ha dicho de él que ha tenido más influencia en los juegos de Looking Glass que él mismo, y le atribuye el principal mérito de que Thief fuera lo que fue.

IGF 2011

Los juegos independientes son los que dan vida a este ocio, hay que decirlo bien alto. Su independencia les permite ser libres para crear lo que les apetezca, aunque sujetos a una limitación importante de presupuesto y, como consecuencia, de técnica. Limitaciones que suplen con ingenio e imaginación, dos pilares de la creatividad.

Este año los dos triunfadores del IGF fueron Minecraft, que ganó el gran premio y el de la audiencia, y Amnesia, que ganó los premios al mejor sonido, excelencia técnica y el premio Direct2Drive Visions. Dos magníficos juegos de estilos muy diferentes. Amnesia también fue el triunfador en los Menos Malos del Grupo 97, lo que demuestra que el Grupo 97 es una web que se llama Grupo 97.

La evolución del videojuego

Gracias, Robin