Juegos

Por segundo año consecutivo Electronic Arts ha vuelto a conseguir el humillante título de “la peor compañía de América”, una condecoración que se han ganado a pulso tras muchos años de decisiones muy negativas tanto para los usuarios como para los estudios que fueron comprados por la compañía, como es el caso de Bioware. Además del premio, este año han despedido a John Riccitiello, CEO de la compañía, mientras que dos pesos pesados de Bioware, Greg Zeschuk y Ray Muzyka, han abandonado el barco para dedicarse a otros menesteres que nada tienen que ver con los videojuegos.

Zurullo de Oro EA

El premio se concede tras una votación entre los lectores de la web Consumerist, los cuales se decantaron por Electronic Arts en un 78%, superando holgadamente a Bank of America, la segunda compañía clasificada. Se podría argumentar que es exagerado que, habiendo compañías que han financiado golpes de estado, fomentado la explotación infantil, el tráfico de armas o que han contaminado lo que han querido, no tiene sentido otorgar este galardón a una empresa que no ha hecho nada tan grave. Pero ese argumento no oculta el hecho de que hay mucha gente muy descontenta con la política de Electronic Arts, y ya van dos años que les sacan los colores.

Los fundadores del desaparecido estudio polaco People Can Fly, crearon una nueva empresa el año pasado llamada The Astronauts, cuyo primer proyecto se llama The Vanishing of Ethan Carter (la desaparición de Ethan Carter), un videojuego de “horror y ficción macabra” con una clara apuesta por la narrativa inmersiva. Según dicen sus creadores, “es un juego para jugar de noche, en solitario, con las luces apagadas y auriculares”. Toda una declaración de intenciones.

Vanishing of Ethan Carter

Utilizará el Unreal Engine 3 junto con otra tecnología propia, de la cual desvelarán detalles en los próximos días. Se trata de una aventura de terror en la que le protagonista es un detective con la habilidad paranormal de visualizar escenas de crímenes. Esta habilidad la usará para investigar la desaparición de un niño para intentar salvarlo antes de que sea demasiado tarde. La investigación le dirige a una preciosa zona de montaña, donde se encuentra con un cuerpo severamente mutilado de uno de los secuestradores.

Warren Spector ha guardado algunos vídeos históricos de grandes juegos de Origin de principios de los 90, junto con otro material promocional de ION Storm. Forman parte de un material más extenso que ha sido donado por el propio Warren para la universidad, y están alojados en el centro Dolph Briscoe para la Historia Americana en la Universidad de Texas, en Austin. Warren Spector ha estado implicado en la conservación histórica de la industria de los videojuegos durante muchos años.

Ultima VI

En este archivo de vídeos se puede encontrar principalmente material promocional de juegos tan emblemáticos como Ultima Inderworld, Ultima VI, Bad Blood, Space Rogue; el primer trabajo de Paul Neurath para Blue Skies Productions, BioForge, Omega, System Shock, Deus Ex, y otros títulos menos conocidos como Autoduel, en lo que parece ser un vídeo promocional de Autoduel Online, la versión multijugador del clásico de 1985. También es curioso un vídeo de un juego en primera persona completamente desconocido.

Steam Linux

Ya hace tiempo que se habla de una versión del cliente de Steam para GNU/Linux. Si bien ya puede funcionar mediante Wine, es muy diferente disponer de una versión específica para Linux que un programa que permite “engañar” a la aplicación para que “crea” que está en Windows. Valve ha puesto en marcha un blog oficial en el cual comentan los pormenores del largo proceso de creación del cliente linuxero que muchos esperamos:

El objetivo del proyecto es conseguir un cliente de Steam con todas las características ejecutándose en Ubuntu 12.04. Hemos hecho un gran progreso este año y ahora tenemos un cliente corriendo en Ubuntu con todas las características principales disponibles. Todavía estamos centrando nuestra atención en características menos importantes pero es una grata experiencia por el momento. En el futuro cercano, prepararemos una beta interna centrada en la experiencia de auto actualización y pruebas de compatibilidad”.

Algunas editoras de videojuegos llevan bastante tiempo saltándose los derechos de los usuarios, como bien sabemos. Uno de esos derechos es la venta de segunda mano. Con unos huevazos tamaño familiar, han decidido que un usuario no puede vender a quien le salga de los pendientes reales los juegos que legalmente han adquirido, poniendo todos los impedimentos posibles para conseguirlo. ¿Qué pasaría si los fabricantes de automóviles hicieran algo para impedir la venta de coches de segunda mano?.

Corte Europeda

Pero a veces la justicia pone a los malos en su sitio, aunque sin tanta frecuencia como sería deseable. La Corte de Justicia de la Unión Europea ha sentenciado que “un autor de software no puede oponerse a la reventa de sus licencias 'usadas' permitiendo el uso de sus programas bajados de Internet”, y que “el derecho exclusivo de distribución de una copia de un programa de ordenador cubierto por la licencia se agota con la primera venta”. O sea, que el que compra un programa puede venderlo si le da la gana en toda la Unión Europea, e impedirlo es ilegal. Punto.