Categoría Acción

Crítica Dishonored

Las medidas más duras son las más seguras”.

Arkane Studios es una compañía atípica en el mercado actual de videojuegos. Se estrenaron en 2002 con un maravilloso juego de rol llamado Arx Fatalis, al que muchos consideramos el sucesor espiritual de Ultima Underworld. De hecho Arkane quería hacer la tercera parte, pero no consiguieron la licencia para poder utilizar el nombre, lo cual no les impidió hacer un gran juego que respiraba Looking Glass por los cuatro costados. Cuatro años más tarde harían Dark Messiah of Might and Magic, otro gran juego, esta vez de acción en primera persona en el cual se seguía respirando ese estilo que recordaba a Looking Glass. Juego muy bien ambientado, inmersivo, con elementos de otros géneros, múltiples opciones de resolver situaciones y un sistema de combate que se puede reconocer en Dishonored.

Cerradura

El éxito relativo de Dark Messiah llevó a Arkane a trabajar en un nuevo proyecto llamado The Crossing, con el que pretendían redefinir el multijugador cooperativo. Fue abandonado en 2009, aunque no ha sido cancelado oficialmente. Un año más tarde trabajarían junto con Valve en un juego llamado Return to Ravenholm, que fue cancelado definitivamente. Con sólo dos juegos en el mercado y dos proyectos cancelados, Arkane pasó por dificultades, lo cual no impidió que colaboraran en Bioshock 2 en el apartado artístico, animación y diseño de niveles. En 2010 el estudio fue adquirido por ZeniMax Media, la compañía matriz de Bethesda, y a muchos nos surgieron dudas acerca del futuro de Arkane, sobre todo viendo lo que había pasado con los estudios independientes que habían sido adquiridos por grandes empresas.

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Impresiones: Mech Warrior Online

Mechwarrior Online

A punto de salir la Open beta (o eso dicen) y con el NDA abierto, llega el momento de hablar de este juego, que al estilo Free to Play, nos promete sumergirnos en las grandes batallas que tienen lugar entre estas grandes máquinas de guerra con forma humanoide conocidos como battlemechs.

 

Mechwarrior Online nos vuelve a meter en el universo de la extensa saga de Battletech, un juego de tablero surgido en los 80 que ha evolucionado y proliferado con la creación de multitud de libros de reglas, ilustraciones y novelas hasta llegar a la creación de la saga de videojuegos conocida como Mechwarrior(en las cuales se podría incluir los juegos de Mechcommander, Mechassault, etc.) creando un enorme universo rico en detalles.

 

 

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Crítica Sleeping Dogs

Sleeping Dogs

NI CHICHA NI LIMONÁ

United Front Games y Square-Enix nos traen éste título, que tras pasar por tiempos tormentosos (originalmente iba a ser la tercera parte de True Crime, y la iba a publicar Activision) finalmente consigue ver la luz.

 

Se trata de un sandbox de acción, con historia de poli encubierto en las triadas mafiosas de Hong Kong. Su clara inspiración es, como es obvio, la saga GTA de Rockstar, aunque intenta añadir novedad con su combates cuerpo a cuerpo y su estilo marcadamente de película de accion oriental.

 

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Crítica Deus Ex Human Revolution

 

Occidente, por miedo a los gobiernos fuertes, ahora no tiene gobiernos, sólo poder financiero“.

Esa frase, tan actual, aparecía en el primer Deus Ex, uno de los mejores videojuegos que han salido hasta la fecha. La decía, en medio de una discusión, un camarero del Lucky Money, en Hong Kong, y es un ejemplo de la cuidada puesta en escena que tenía el genial juego de la desaparecida Ion Storm. Hasta una conversación trivial, sin importancia para el desarrollo de la historia, era profunda y reflexiva. Y este es sólo un minúsculo ejemplo de la grandeza de Deus Ex.

 

A estas alturas no tiene mucho sentido hablar de lo bueno que era Deus Ex, es algo que casi todo el mundo tiene asumido, a pesar que muchos de los que hoy lo alaban, lo criticaron cuando salió, será porque entonces no estaba tan mal visto como ahora el hacerlo. Tuvo un relativo éxito comercial, incluso lanzaron una desastrosa versión para Playstation, y era de esperar que hicieran una segunda parte con las mejoras técnicas correspondientes.

Era lógico que la continuación de Deus Ex despertara un gran interés, sobre todo teniendo en cuenta que la estaba desarrollando Ion Storm, los creadores del original, con Warren Spector, Harvey Smith o Chris Carollo, entre otros. La expectación era máxima, tanto como la decepción al ver el resultado. Se realizó conjuntamente para Xbox y PC, y usaron el mínimo común denominador para adaptarlo al mercado consolero, dando lugar a un juego superior a la media, pero decepcionante en lo que respecta a una secuela de Deus Ex. Una interfaz desastrosamente consolera, municiones únicas, mapas tamaño cajas de cerillas y unos cuantos errores de diseño, propiciaron que fuera un fracaso comercial. Es un ejemplo clásico de la llamada “consolización”, y tal vez de los más dolorosos.

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Crítica: Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad

Un análisis a la contra…

Bienvenidos, Camaradas, al infierno….. Bienvenidos a Stalingrado, de la mano de los chicos de Tripwire Interactive. Preparad vuestros pertrechos de guerra, tened vuestras armas en perfecto estado de revista, y adentrémonos en la batalla que cambió el signo de la 2ª guerra mundial.

Red ORchestra

Allá por 2004, más o menos, un pequeño grupo de modders aprovecharon el Sdk del Unreal Tournament 2003 para sacar un mod gratuito basado en la 2GM, con la pretensión de hacerlo lo más realista posible -teniendo en cuenta que se trata de un juego-. Tomaron como nombre del mod el de Red Orchestra, basado en hechos reales de una red de espionaje soviético durante la contienda, llamada Die Rotte Cappelle (= la Orquesta Roja). Por supuesto, el desarrollo del mod nada tiene que ver con los hechos reales que dan nombre al mod. El mod recibió el nombre completo de Red Orchestra: Combined Arms. No obstante, el auge del mod tuvo lugar con el siguiente juego de la saga Unreal Tournament, la versión 2004

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Crítica: Precursors

No es un secreto que en esta web tengamos una predilección especial por los videojuegos que proceden del este de Europa, entendiendo esta división geográfica a la antigua, es decir, a los países que pertenecían al Pacto de Varsovia. Algunas de las obras favoritas de este grupo proceden de esa zona, como se puede comprobar en nuestra lista de recomendados. La razón principal es que se trata de profesionales con mucho talento e imaginación, además de muchísimas ganas para llevar sus proyectos a buen puerto sin ceñirse exclusivamente a cuestiones comerciales. Naturalmente quieren vender cuanto más mejor, pero sin la necesidad aparente de prostituirse.

 The Precursors

 

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Análisis Alpha Protocol

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El mayor desafío es no aburrirse”

En el género de los juegos de rol hay una temática que supera a todas las demás por número de títulos publicados; la fantasía medieval. Esto ha hecho que aparezcan muchas voces pidiendo nuevas ambientaciones, aunque no necesariamente ese posible cambio tendría que implicar un videojuego mejor.

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En un principio Alpha Protocol se anunció como un juego de rol de espías, algo que a priori parecía atractivo por el encanto que rodea al mundo del espionaje y, además, por apartarse de la fantasía medieval. Posteriormente aparecerían las características de este título con todo el “hype” correspondiente a cualquier juego que tenga detrás a una compañía con dinero e influencia para fomentarlo, y cuantas más información aparecía más crecía nuestro interés por él, sobre todo desde que Chris Avellone tuvo la amabilidad de contestar a nuestras preguntas.

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Impresiones Battlefield Bad Company 2

El último asalto de Dice y Electronic Arts a la saga Battlefield cumple ampliamente su objetivo: divertir.

Battlefield Bad Company

El juego cuenta con una campaña de un jugador que, si bien no se sale de lo habitual de éste tipo de títulos, al menos destila buen humor. Es sólida y sirve para entretenerse un rato, y cogerle un poco el truco a las armas y el estilo de juego. Su gran fallo es que la podían haber hecho cooperativa para 4 jugadores (estás siempre acompañado de tus 3 compañeros de escuadrón, era casi un paso lógico) pero no lo han hecho así. Una vez más, volvemos a la manía que parecen tener las empresas por no hacer campañas cooperativas, pero en fin. Todos sabemos que el meollo del asunto en los Battlefield es el multiplayer, y éste Bad Company 2 no podía ser menos.

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Análisis S.T.A.L.K.E.R: Call of Prypiat

Stalker COP

De nuevo en el buen camino. Es la frase que mejor resume esta tercera incursión en “la zona” que nos ofrecen los ucranianos de GSC. Porque Call of Pripyat se lleva por delante muchos de los fallos que hicieron que Stalker: Clear Sky nos dejase un regustillo amargo (sin ser un mal juego, ni mucho menos).

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Ha nacido “The Dark Mod”

Dark Mod

Dark Mod

Para describir la trascendencia que el fenómeno Thief ha supuesto, no ya para el videojuego, sino para todo lo relacionado con la creatividad, a veces es preferible dejar a un lado los adjetivos y la retórica y echar mano de cifras y hechos palmarios. Al interminable número de Fan Missions aparecidas a lo largo de los años, (más de un centenar para Thief 1, y cerca del millar para Thief 2) habría que añadir toda una serie de proyectos a gran escala que han implicado a centenares de personas de diferentes lugares del mundo. Después de varios años empleados en su desarrollo, algunos de esos proyectos ya han visto la luz. Entre los más destacados estarían Thievery, una variante multijugador estilo “guardias contra ladrones” sobre el motor del primer Unreal Tournament; T2X: Shadows of the Metal Age, la expansión no oficial de la segunda parte; C.O.S.A.S., una espectacular fan mission “por entregas” a cargo de los máximos responsables de la web http://www.thief-thecircle.com/; o el que ahora nos ocupa, el recientemente aparecido “The Dark Mod“.

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