Categoría Estrategia

Burden of Command, decisiones morales en tiempos de guerra

Los wargames y demás juegos de estrategia se centran en aspectos estratégicos a diferentes niveles, algunos con más profundidad que otros e incluso teniendo en cuenta aspectos como la moral de las tropas. Sin embargo, no hay ninguno que te ponga en el papel de un mando militar que tiene que tomar decisiones morales que afectarán al resultado de la misión y también a la vida de los soldados, que dejan de ser meras herramientas para convertirse en personas que padecen. No hay, de momento, porque Burden of Command, un wargame sobre la Segunda Guerra Mundial, precisamente plantea esas cuestiones morales.

En el aspecto global será como un wargame clásico estilo Panzer General, tal vez más simple (lo desconozco), aunque también ponen Banner Saga y Crusader Kings II como “inspiración”, y a lo largo de las misiones tendrás que tomar el papel del líder del grupo y responder a cuestiones morales como si dejas morir a uno de tus hombres para continuar en la misión, o te retiras para poder prestarle atención médica aunque provoque el fracaso de la misión. Esas preguntas aparecen como si fueran las conversaciones en un juego de rol. Tus decisiones tendrán consecuencias para la tropa, con la particularidad de que hay muerte permanente, es decir, un soldado muerto no va a volver en toda la campaña.

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Crítica X-Com Enemy Unknown

La máquina del tiempo.

 

No se extrañen por el título de la reseña. X-Com es, sin duda, una magnífica máquina del tiempo. Y una con mérito, además. Pero antes de explicar por qué, hablemos un poco del juego.

X-Com

Para quien no conozca el título que nos ocupa o el original en el que se basa, en X-Com la Tierra se ve asolada por una invasión alienígena de origen o intenciones desconocidas. Un congreso de varios países financia entonces una iniciativa de autodefensa ante dicha amenaza, de la cual tú serás el comandante. Como director de ésta iniciativa, deberás no sólo confrontar los ataques concretos del enemigo mediante combate directo, si no también gestionar la investigación de la amenaza alienígena y crear la tecnología adecuada para repelerla. Ésto se hará mediante las dos partes que conforman el juego: la táctica y la estratégica.

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Análisis Elemental: War of Magic

Elemental Intro Beta

Corría el año 1998 y la compañía Sierra lanzaba un juego de estrategia fantástica por turnos llamado Lords of Magic. Tenía muchas similitudes con el mítico Master of Magic, de Simtex, y pasó casi desapercibido por culpa de sus múltiples fallos cuando fue lanzado al mercado. Se notaba que era un gran juego, con muchos elementos de rol y aventura que se integraban en la estrategia, pero había sido lanzado antes de tiempo. Después de varios parches quedó como debía haber sido en un principio, y es entonces cuando los pocos que aún estábamos interesados en él pudimos disfrutarlo en todo su esplendor. Un gran juego que logró unas miserables ventas por la falta de acierto de los responsables de lanzarlo al mercado en ese estado. Hoy en día aún es recomendable, gráficos aparte, y se puede conseguir en GOG.

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Análisis Men of War

Men of War

Men of War

En el año 2004 la empresa rusa Best Way, a través de Codemasters, lanzó un interesante juego de combate táctico en tiempo real. Se llamaba Soldiers: Heroes of World War Two y tenía como principal virtud el modo multijugador cooperativo. El motor gráfico era de gran calidad y contemplaba aspectos poco frecuentes en este tipo de juegos, como la ausencia de barra de vida en los vehículos en favor de un modelo de daño simplificado, control individual de las unidades, cobertura en el terreno, entrar en edificios, captura de vehículos, destrucción del escenario, etc.

No se trataba de un juego realista, pero la combinación de todos esos elementos lo hacían sumamente atractivo. Posteriormente saldría la segunda entrega llamada Faces of War, que volvía a ofrecer más o menos lo mismo con ciertas mejoras. Ambos juegos ofrecían muchas posibilidades de modificación que los ha mantenido vivos todo este tiempo. Ahora Best Way y Digital Mind Soft lo intentan de nuevo con Men of War, que viene a ser el mismo juego con mejoras importantes en la mecánica, gráficos y el tamaño de los escenarios.

No se puede decir que sea novedoso, a pesar de que la serie sí se aparta del resto de juegos de este tipo, sino que Men of War es la evolución de los otros dos; mejoran lo que había que mejorar, mantienen lo que funcionaba bien añadiendo nuevos elementos que cubren las carencias. El resultado es un juego muy bien hecho que mantiene un buen equilibrio entre el realismo de Theatre of War y la simpleza de Company of Heroes, todo ello rodeado por un entorno gráfico impresionante. Indudablemente me habría gustado más si fuera más realista, pero hay que reconocer que Men of War es un gran juego que engancha de principio a fin, sobre todo en el modo cooperativo.

Han mejorado mucho desde la primera entrega y han mantenido las opciones de modificación, lo que augura una larga vida llena de posibilidades gracias a la siempre activa y sorprendente comunidad “modder“. De hecho en este momento ya hay un generador de campaña dinámico y varios mapas creados por aficionados. Esperemos que sólo sea la punta del Iceberg.

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Análisis Multiwinia

Apocalipsis pixelado

Lo mejor que se puede decir del último título de Introversion, es que es fiel a todo su trabajo anterior: interfaz simple y fácil de usar, diversión instantánea, originalidad e imaginación a raudales y grandes posibilidades jugables.

Multiwinia se puede decir que es un Spin-off de Darwinia, teniendo en común sólo el escenario y los personajes. Por lo demás, son conceptos de juego casi totalmente distintos. Mientras Darwinia era una aventura para un jugador con toques de arcade y estrategia, Multiwinia es un RTS orientado a multiplayer puro y duro, pero eso sí, probablemente el RTS más rápido, furioso y entretenido que servidor se ha echado en cara (y me he echado unos cuantos).

 

Para empezar, las partidas son rápidas, aunque puede alterarse el tiempo de juego a gusto de los jugadores, generalmente suelen durar de 15 a 20 minutos. Tiempo más que suficiente para disfrutar, y corto como para apremiarte.

El interfaz es simple: puedes dar órdenes directas a grupos de darwinianos (aunque ésto se usa sólo para momentos puntuales, como coger un power-up), o bien nombrar oficiales, que actuarán como waypoints para enviar las tropas de un punto a otro, o aglutinarán soldados en formación de escuadra para maximizar su capacidad de tiro y orden. Y poco más, y a la vez, nada menos. Con estos simples comandos, se pueden crear todo tipo de estrategias: desde ordenadas líneas de batalla para defender un frente, hasta grupos de “guerrilleros” que hostiguen los flancos al enemigo.

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Análisis Sins of a Solar Empire

Sins

Sins Stardock es una editora atípica que recuerda a lo que fue Gathering of Developers o lo que queda de ella; Gamecock. Ofrecen a los desarrolladores libertad creativa para desarrollar sus productos de la forma que crean conveniente, dando como resultado juegos de calidad que se alejan de los estándares comerciales que tanto nos agobian, pero logrando, a pesar de todo, unas buenas ventas de sus títulos. Entre los numerosos juegos que distribuyen podemos encontrar Galactic Civilizations II, Mr Robot, Sword of The Stars, Space Rangers 2 y este Sins of a Solar Empire, un auténtico éxito de ventas en EEUU que tendremos en Europa a partir del 6 de junio.

Lo más llamativo de Stardock es su compromiso con el usuario. Lejos de la actitud absurda de otras editoras, en Stardock no incluyen protecciones anticopia a sus juegos. No les gusta la piratería, naturalmente, pero son de la opinión de que las protecciones molestan más al usuario legal, el que les hace ganar dinero, que al pirata, que al fin y al cabo si no puede piratear un juego, irá a por otro. Sentido común aplicado al software de entretenimiento, algo muy difícil de ver. Por si fuera poco, son defensores del PC como plataforma de juegos e ironizan sobre la presunta crisis que está padeciendo.

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Análisis Space Empires V

Space EMpires V

Space EMpires V El género de la estrategia es, junto al de simuladores y la acción táctica, el más característico dentro de los videojuegos de PC. Los llamados ETR llevan años saturando el mercado “Pcero”, aunque desde que salió el Dune 2 la evolución en la mecánica del juego ha sido más bien escasa. Frente al aluvión de ETR que nos llegan todos los años, los juegos de estrategia por turnos pasan mucho más desapercibidos para el gran público, pero siguen teniendo un número de seguidores lo suficientemente importante como para que todos los años aparezcan unos cuantos títulos para elegir.

En el año 1993, cuando irrumpió en el mercado Dune 2 para cambiar radicalmente los juegos de estrategia, la legendaria compañía Microprose lanzó al mercado uno de los mejores juegos de todos los tiempos; Master of Orion, el cual nos permitía controlar un imperio espacial de una manera que no se había visto antes. Tres años más tarde aparecería su segunda parte, para muchos, entre los que me incluyo, la mejor de todas, popularizando un sistema de juegos que se alejaba del gusto mayoritario. Desde entonces han aparecido algunos buenos de estrategia espacial, como el glorioso Alpha Centauri o el sorprendente Homeworld, pero se echaba de menos un juego que nos hiciera olvidar a Master of Orion, algo que, por supuesto, no logró su mediocre tercera parte.

Space Empires V es la continuación de una saga que también empezó en el año 1993, aunque de una manera mucho más discreta que los juegos mencionados, y que consiguió sobrevivir estos años con un número de seguidores que ha ido creciendo desde entonces. En julio de 2000 salió la cuarta entrega de la serie y desde hace unos cuantos meses tenemos disponible la quinta, que es la que me dispongo a comentar. Estrategia espacial por turnos con un estilo que recuerda a Master of Orion, aunque con planteamientos muy diferentes en las características y el desarrollo del juego.

Pertenece a la denominada estrategia 4x, esto es, explorar, expandir, explotar y exterminar y en él controlaremos a un imperio espacial que se expande por todo el universo manejando multitud de parámetros estratégicos que nos harán progresar en función de los mismos. Un juego de estrategia por turnos completo y complejo en donde lo más importante es, precisamente, la estrategia, aunque con los suficientes adornos como para que resulte atractivo visualmente. Con la tendencia actual el hecho de encontrar un juego de estrategia que quiera ofrecer estrategia en vez de pirotecnia e digno de elogio, así que elogiémosle pues.

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Análisis Theatre of War

Theatre of War

Theatre of WarHace unos años, tuvimos noticias de un nuevo juego táctico ambientado en la Segunda Guerra Mundial que usaría el motor gráfico de IL2. Se llamaría Battlefield Command, lo desarrollaba 1C y lo iba a distribuir Codemasters, que por aquel entonces aún ponía cierto interés en juegos alternativos. Lo más interesante del juego en cuestión sería su realismo y su calidad gráfica, pero tras un cambio de estrategia por parte de Codemasters hacia un mercado más comercial, acabaron por cancelar su distribución. En ese momento el nombre del juego era Wartime Command.

Su equipo no se rindió y 1C se empeñó en publicar el juego, que cambió de nombre a WW2 RTS y más adelante al definitivo Theatre of War. El desarrollo se alargó mucho y finalmente, llegaron aun acuerdo con Battlefront.com para el lanzamiento fuera de Rusia y su entorno. Lograron lanzarlo al mercado ruso con muchos problemas técnicos y el juego fue vapuleado por las críticas y las ventas, así que Battlefront y 1C se pusieron manos a la obra para arreglar los problemas y hacer un lanzamiento mundial en condiciones, incluso con la colaboración de algunos miembros del equipo de Combat Mission.

Por fin salió al mercado una demo y la versión completa de descarga, que es la que he estado jugando desde hace casi un mes, y se puede decir sin ningún tipo de duda que es un gran juego, muy realista e inmersivo, aunque tiene muchos aspectos que deben ser corregidos, ya que no está exento de errores. Es muy bueno, y muy mejorable, pero tal y como está ya es el ETR táctico más realista que ha salido al mercado.

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Análisis: The Guild 2

The Guild

The GuildThe Guild 2

La Edad Media es uno de los períodos más fascinantes de la historia de la humanidad. Aunque siempre se recuerda como un período oscuro y cruel, lo cierto es que fue una época de una gran riqueza cultural y creativa, a pesar de los numerosos problemas relacionados con las guerras, la peste, el fanatismo religioso y los señores feudales.

En los videojuegos, la aproximación a esta época casi siempre ha sido a través de juegos de estrategia y de rol, aunque en este caso más bien se trataba de fantasía medieval, muy alejada de la realidad.

The Guild 2 representa el ocaso de la edad media de una manera muy particular, mezclando el estilo de la serie Anno, como el reciente Anno 1701, con la serie The Sims, añadiendo muchos elementos del rol tradicional. Todo ello en un entorno gráfico muy inmersivo, creado con el motor gráfico Gamebryo, conocido por haber sido empleado en Oblivion.

El juego desafía al jugador a una vida en la Europa medieval, para lo cual tendrá que buscar una profesión, formar una familia, relacionarse con la sociedad, participar en intrigas políticas, guerras y una gran cantidad de opciones que sitúan al juego a medio camino entre la estrategia y el rol.

Es un gran juego y ha supuesto toda una sorpresa el descubrirlo hace ya varios meses, y por si fuera poco, se puede conseguir a un precio ridículo en webs como Play.com, Ebay o Amazon.co.uk. En España, cosa rara, es difícil, por no decir imposible, encontrarlo. Aquí estamos más preocupados en otro tipo de juegos mucho más interesantes como Los Sims Historias de la Vida o Mario Slam Basketball, que abarrotan las estanterías de todos los centros comerciales y tiendas especializadas del país.

A pesar de que es un gran juego, The Guild 2 tiene problemas que le impiden ser un número uno; rendimiento mediocre y numerosos errores en el desarrollo que apenas se han visto solucionados con el parche 1.2. Esto no quiere decir que sea injugable, ni mucho menos, pero deslucen el resultado final. Los desarrolladores han anunciado una futura expansión que incluye el apasionante mundo de los piratas, incluyendo exploración y combate naval, y han prometido en el foro oficial que van a lanzar un nuevo parche para solucionar los errores que quedan pendientes.

Un juego que casi ha pasado desapercibido, pero que sin duda debería estar entre los grandes de 2006. Si te gusta el rol, la estrategia y en general los juegos que no toman al jugador por estúpido, deberías intentar conseguir como sea este The Guild 2.

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