Categoría Artículos

Elige tu pastilla

Alex

Decía Noam Chomsky en su libro “Cómo nos Venden la Moto”, que el poder tiene mucho miedo a que la sociedad se organice, a que salga del pensamiento único y suponga una amenaza para el “stablishment”. Fruto de ese miedo, el poder lleva muchos años utilizando todos los medios a su alcance para impedir que esa amenaza se lleve a cabo, y son muchos medios… casi todos. Con esos medios, puede elaborar campañas de propaganda que permitan cambiar la opinión de la población, como ocurrió en la Primera Guerra Mundial para que los estadounidenses apoyasen una guerra contra Alemania. O cómo EEUU puso toda la carne en el asador durante la Guerra Fría para convencer a su pueblo de que los comunistas eran la encarnación del mal maligno de la muerte, y la URSS dejaba a Mordor a la altura de la Granja de Pin y Pon.

Pero el poder no sólo utiliza la propaganda, también utiliza otras formas más sutiles de tener a la población controlada, como por ejemplo el entretenimiento. El famoso “pan y circo”, que decían en Roma. Una sociedad entretenida, pendiente del fútbol, de una telenovela o de la última serie de éxito, es más proclive a dejar las cosas como están sin mover ni un dedo para que cambien. Otro ejemplo es el consumismo que llevamos tatuado en nuestro ADN, dando lugar a escenas tan absurdas como las de la gente haciendo cola durante la noche para poder entrar, lo antes posible, en una nueva Apple Store, o acudiendo en masa cuando Mediamarket anuncia un 25% de descuento en sus productos, poniendo en entredicho su famoso eslogan. Es el “soma” de nuestros días: ¿te sientes mal? Consume y verás como tu vida será mejor. Consume, antes de que te consumas.

Leer más

Los videojuegos de 2014

En estas fechas hay cosas tradicionales a las que no renunciamos aunque digamos, y maldigamos, que esta vez va a ser la última. Las discusiones familiares en nochebuena, el discurso del Rey al que nadie hace ni puñetero caso, el resacón inesperado del día 29, el no saber qué pasó en fin de año, pero saber que pasó, y la inefable lista de los juegos que esperamos con interés para el año que viene. El año pasado acertamos en la lista con algunos juegos, nos equivocamos con otros y también esperábamos que salieran juegos que al final no han salido durante 2013, con lo cual pasarán para la lista de 2014 si nadie lo remedia.

Star Citizen

En el pasado año salieron grandes joyas, alguna que otra decepción y un fijo en nuestras listas como es cualquier nuevo lanzamiento de la saga Arma. Starbound (todavía en beta), Stanley Parable, Gone Home, Outlast o Signal Ops, son algunas de las sorpresas que nos ha dejado el año que nos deja. No ha sido un año maravilloso, sobre todo en rol, que ha sido discreto, por no decir algo peor, pero sí ha servido para consolidar el mercado independiente como centro creativo, y también como consolidación de la financiación colectiva, o “crowfunding”. Veremos si el hype no puede con el crowfunding y podemos volver a ver juegos que se creían extintos.

Algunas cosas que conviene comentar. La principal es que esta lista no intenta incluir todos los juegos que saldrán durante 2014. Sólo queremos mostrar los que creemos que puedan tener algún atractivo según el criterio del Grupo 97. Muchos se quejarán de que no esté un juego concreto, lo cual puede ocurrir bien porque se nos ha olvidado, o porque no lo consideramos digno de seguir con atención. Este sería el caso de Thief 4, que a pesar de ser la cuarta parte de una saga maravillosa, lo que están haciendo con él ha conseguido que perdamos todo interés. Ojalá nos equivoquemos. Otro tema curioso del año que viene es que aumenta considerablemente el número de juegos con soporte para GNU/Linux. Se ve que el apoyo de Valve al SO del pingüino está dando sus frutos, aunque también la financiación colectiva tiene algo que ver. ¿Será este el año definitivo de la consolidación de GNU/Linux como una plataforma para videojuegos de éxito?.

Leer más

“Dejad paso al mañana”

Hace un par de semanas conocíamos la lista de galardonados en los Golden Joystick Awards de 2013. Entre los premiados destacó la figura de Ken Levine como ganador del “Lifetime Achievement”. Lo que en principio parece un acto de justo reconocimiento a una de las mentes más imaginativas y talentosas de nuestra industria, tiene también una segunda lectura que resulta mucho menos alentadora.

Levine tiene hoy 47 años y acaba de recibir un premio a los “logros de toda una vida”. Debo decir que la noticia me hace temer por el estado de salud de nuestro admirado amigo Ken. Sin embargo también me inclino a pensar que esta industria pudiera considerar los 50 años como esa frontera que marca el final de la “vida útil” de todo juegófilo. Algo así como una sugerencia para que empleemos nuestro tiempo en otra cosa después de haber alcanzado esa edad.

A continuación haré la siempre recurrente (pero no por ello menos oportuna) analogía con el mundo del cine. Voy a enumerar una serie de famosas personalidades del séptimo arte que han sido agraciadas en fechas más o menos recientes con el “Academy Honorary Award”, un premio que de algún modo podríamos considerar equiparable al recibido por Levine. Adjunto también la edad de los premiados en el momento de recibir el citado galardón. Tendríamos nombres como Lauren Bacall (85), Ennio Morricone (78), Blake Edwards (81), Jean-Luc Godard (79), Robert Allman (80), Robert Redford (65), Sydney Lumet (79)…y así podríamos continuar con una larga lista compuesta en su mayor parte por octogenarios.

Leer más

“Wolfenstein es un insulto al Holocausto”

El desarrollador independiente Luc Bernard, tal vez le recuerden de Mecho Wars, Reaper y SteamPirates, ha criticado duramente los juegos modernos de acción diciendo que son de mal gusto, centrándose en Wolfenstein: The New Order, del cual dice que es un insulto al Holocausto. “¿Lo has visto, verdad?, Creo que tiene robots nazis o algo parecido, eso es lo que llamaría de mal gusto”, dijo a Gamesbeat. “Diría que escupe sobre lo que ocurrió en la Segunda Guerra Mundial, está tomando lo que representan los nazis – genocidio en masa, la muerte de muchas personas- como si fuera un juguete, un juego. Es un insulto para el Holocausto”, añadió.

Wolfenstein

Luc Bernard está intentando financiar su propio juego, Imagination is The Ultimate Escape, un juego, según dice el propio Bernard, que trata sobre el Holocausto desde el punto de vista de un niño. Ha intentado encontrar un editor que estuviera interesado en que se publicara, algo que no consiguió, así que ahora lo intenta mediante la financiación colectiva. “Esto no encaja con los editores”, explicó. A lo mejor es coincidencia, o simplemente busca llamar la atención para que se hable de él y así consiga que más gente conozca su nuevo proyecto. Él sabrá.

Leer más

Jugando en GNU/Linux: Progresar adecuadamente.

Jugar en GNU/Linux es algo que se puede hacer ya desde hace varios años. A finales de los noventa muchos pensaban que a lo único que se podía jugar en el sistema del pingüino era a algún clon del buscaminas o el corazones de Windows, aunque incluso en esos años se podía jugar a títulos como Quake o Unreal Tournament, que en ese momento era de lo más puntero, lo que se suele llamar, estúpidamente, un AAA. Se podía y se puede jugar, como bien sabemos, pero no podemos obviar que hay una falta de apoyo tremenda por parte de las grandes editoras, lo que da lugar a que no se vean demasiados, por no decir ninguno, de esos AAA. Y tampoco es que hubiera un gran apoyo por parte de los fabricantes de hardware, como nVidia, criticados duramente por Linus Torvalds por la baja calidad de sus controladores. Una situación que parece estar cambiando.

valve

Hace un año y medio, Valve lanzó de manera oficial una versión de Steam para GNU/Linux, ofreciendo cien juegos compatibles para este sistema operativo. Desde entonces, se nota cierta tendencia de mejora en el número de títulos disponibles, apareciendo más y mejores juegos. Antes, Desura había hecho lo propio con su cliente, aportando también una gran variedad de videjuegos que sigue aumentando año tras año. Desura se centra en los juegos de desarrollo independiente, lo cual no quiere decir que sean de baja calidad, pero de lo que se trata es de que veamos un gran salto con la aparición de juegos “de masas” para GNU/Linux. Steam está propiciando que se pueda dar ese gran salto, y ya se empiezan a ver títulos modernos y conocidos, como Dota 2, Europa Universalis IV, Crusader Kings II, Wargame European Escalation, The Raven Legacy of a Master Thief, Football Manager 2014, The Cave o Brutal Legend, por poner unos cuantos ejemplos.

Leer más

Óculus Rift, ¿las gafas de realidad virtual definitivas?

Ya tengo en mis manos el Oculus Rift y tras unos días jugando con él estoy más que seguro de que la Realidad Virtual ha venido para quedarse. ¿Por qué? Porque ofrece una sensación nunca antes vista y porque por fin tenemos una nueva dimensión en nuestros ordenadores.

No os dejéis engañar por las gafas polarizadas del cine, eso, si llega, son 2 dimensiones y media, la tercera dimensión es lo que sentís al coger el ticket, encontrar la butaca correcta y coger esa palomita al primer intento, donde el tamaño y la distancia es perfectamente natural.

Primeras sensaciones
Voy a describir las sensaciones que tuve cuando me puse las gafas por primera vez, con la demostración de Tuscany:

Leer más

Consortium, primeras impresiones

Consortium banner

La financiación colectiva de videojuegos, especialmente la que se realiza a través de Kickstarter, está empezando a dar sus frutos, es decir, a mostrar juegos que han sido terminados o que están a punto de terminarse. Es el caso de Consortium, de Interdimensional Games Inc., que logró la financiación a la segunda, ya que el primer intento fracasó a pesar de parecer un juego fresco y original. La cifra no es muy elevada que digamos, quedando al final en poco más de setenta mil dólares de los cincuenta mil que pedían, aunque pueden lograr algo más a través de donaciones a través de Paypal.

Los que hemos colaborado en la financiación tenemos acceso a la versión beta de la demo, en la cual se puede jugar una parte de la historia con las dos opciones principales que nos ofrece; jugador orientado a la historia o jugador orientado a la acción. Ya es bastante significativa esa posibilidad de elección, aunque de momento no está demasiado desarrollada. Plantear que el juego puede cambiar en función del estilo de juego que prefiera el jugador es algo que merece la pena destacarse. Eligiendo la opción de acción aparecen los mismos elementos de la parte orientada a la historia. En esta opción, en las conversaciones siempre aparece la opción de “no decir nada” o de poder entrar en combate si las respuestas son demasiado agresivas con el personaje de la IA.

 

Leer más

Poniendo al día System Shock 2

Una guía para poner el System Shock a punto, mejorar algunas cosas y jugar en cooperativo si nos da la gana. El primer requisito es comprar un PC si no lo tienes, ya que este juego no funciona en ninguna consola conocida.

 

Obligatorio:

 

– Instalar el juego, si tenemos la versión de CD, no hay que usar el ejecutable, sólo copiar la carpeta “shock”, completa, dentro de la carpeta del disco duro donde queramos tenerlo. No copiar dentro de “archivos de programa” o “program files”. Si tenemos la versión de GoG, instalar sin más. Tampoco se puede instalar en “archivos de programa” o “program files”. La ruta completa a la carpeta del juego no puede tener más de 80 caracteres. Que sea algo sencillo del estilo “juegos/shock”, sin espacios a ser posible.

SSHTUP

 Aquí iba una imagen, pero la del “hotlink” mola mucho más, así que la dejamos

 

– Bajar el SS2 Tool de aquí. Al ejecutarlo, apuntar a la carpeta donde tengamos el ejecutable del System Shock cuando nos pregunte donde tenerlo.

 

– Marcar las casillas “Official Patch 2.3”, “Getting Mod Ready” y “bug fixes”. Lo de los elementos de menú es opcional, es para integrar el SS2 en el menú de Windows. Dentro del “official patch”, comprobamos que está marcado la opción “multiplayer”. Ni caso a lo de “buggy”, funciona razonablemente bien.

 

Con esto ya funciona sin problemas en equipos modernos, pero hay modificaciones que mejoran el aspecto gráfico y sonoro del juego. Son opcionales, pero en el Grupo 97 las vamos a utilizar porque somos así de valientes. Aquí tienes una guía de modificaciones. El Mod Manager ya no es compatible con las actuales versiones del juego. Son modificaciones opcionales, pero todos los que jueguen en multijugador deberán tener las mismas.

Leer más

¿Por qué no te callas?

A lo mejor no me he enterado, pero debe de haber algún concurso de gilipolleces que está teniendo un gran éxito de participación. La categoría excusas del hiperespacio es de las más pobladas, aunque la de justificaciones para catetos del inframundo no se queda corta. Es que en todos los medios, sean de videojuegos o de temas más generales, sale un montón de gente diciendo las cosas más disparatadas que uno se pueda imaginar. Y eso que tengo mucha imaginación, sobre todo para hacer el mal… o para hacerlo todo mal, que es casi lo mismo pero sin serlo.

Jason Jones rima con tonto de los...

Afortunadamente las gilipolleces en los videojuegos tienen mucha menos importancia que en otros sitios donde se toman decisiones importantes para todos, pero como aquí hablamos de videojuegos, no podemos dejar pasar por alto las declaraciones de Jason Jones, cofundador de Bungie, la compañía creadora de Myth y otros títulos menores, a la hora de justificar la ausencia de Destiny, su nuevo proyecto, en PC: “Hemos hecho conscientemente un montón de cosas ambiciosas en Halo para llegar a la gente. Limitamos a los jugadores a dos armas, les dimos auto-regeneración de salud, salvamos y restauramos automáticamente el juego (herejías en los juegos de acción en primera persona en ese momento). Hicimos que el juego funcionara sin ratón y teclado. Y ahora, nadie juega los shooters de la manera que acostumbraban a hacer antes de Halo porque nadie quiere hacerlo”.

Leer más

El rol cooperativo se extingue

Neverwinter Nights 2

Ayer intentando jugar una partida al Neverwinter Nights 2 con los compis del Grupo 97, comentábamos los pocos juegos de rol que están saliendo al mercado con multijugador cooperativo. De hecho, hicimos un quiz para ver si éramos capaces de citar juegos con esas características desde que salió el último Neverwinter, y a pesar de que el premio eran unos sobres de Bárcenas, ninguno ha sido capaz de contestar correctamente. Y es que desde hace unos cuantos años, el rol cooperativo se ha extinguido. Sólo hay dos opciones, rol para un solo jugador o MMORPG, sin más.

Neverwinter Nights 2

Es lamentable que se haya llegado a esta situación. Los videojuegos de rol se inspiran en los juegos de rol de mesa, los cuales se han hecho par jugar entre varios jugadores. Un juego de rol es aquél en el que los jugadores interpretan a un personaje que vive algún tipo de aventura, y esto se ha pensado para varias personas, como es lógico. Desde los juegos de “polis y cacos” y “mamis y papis” y, por supuesto, “los médicos”, los juegos de rol siempre se han pensado para varios jugadores. También los de simulación empresarial. Pero no sólo se hicieron, y se hacen, pensando en varios jugadores. Lo que se busca es principalmente la cooperación y no la competición. El cooperativo.

Leer más