Categoría Rol

Avance The Precursos

PrecursorsEl nombre de Precursores le viene como anillo al dedo a Deep Shadows . Sergey Zabaryansky y Roman Lut eran dos programadores ucranianos alla por mediados de los 90 , con ganas de hacer un juego . En vez de meditar sobre los sueños, comenzaron creando un motor , el VitalEngine. Una vez acabado no sabían qué hacer con él. Es posible hacer un motor casero dos personas pero hacer un juego entero…

Sin embargo, nadie sabe lo que hubiese sido de al final de esta historia si Sergei y Roman no se hubiesen topado con el “Gran Sergei ” GSC , el avispado fundador de GSC . GSC quería hacer algo más que un juego de estrategia como “Cossacs: European Wars” , por ejemplo hacer un FPS . Así Sergey y Roman pasaron a trabajar en SGC programando el motor de “Codename: Outbreak”, el primer FPS de GSC , y un poco antecesor de STALKER . “Codename Outbreak” fue lanzado en 2001 por Virgin Interactive.

Tras “Codename: Outbreak”, Sergey Zabaryansky Roman Lut abandonaron GSC, montaron su propia empresa y pensaron en su próximo proyecto que no podría ser “Codename: Outbreak 2” porque el nombre pertenecía a GSC .

LCodenamea idea para lanzar su empresa era un juego de acción con elementos RPG en un enorme mundo de juego, en un ambiente moderno. Como ellos dicen en su web, pensaban en algo así como “Morrowind con ametralladoras”. En la práctica este esto significaba una mezcla de FPS/RPG con un “gameplay” en un mundo abierto  de mas de 200 km2 que había que recorrer con vehículos por tierra, mar y aire.

Este juego era “Boling point : Road to Hell”. En ese momento el tamaño de equipo de su pequeña empresa eran 15 personas. No es suficiente para un proyecto de tal magnitud, y como resultado, el juego hacia aguas en muchas cosas, no de concepto sino de puesta en práctica, sobre todo la IA y misiones poco acabadas. Sin embargo , a pesar de eso , la idea del juego fue bien acogida por los pocos jugadores que se atrevieron con él , y sobre todo por algunas revistas que, en vez de machacar el juego hasta hacer sangre, como es costumbre con juegos de Europa de Este “serie B “, hacían criticas abiertamente positivas del concepto del juego .

Avance Precursors Decir que cuando se presentó – 2003 – e incluso cuando se lanzo -2005- no existía un juego parecido, a lo sumo se podrían hacer comparaciones con RPGs localizados en los mundos habituales de orcos de estos juegos, o con juegos desarrollados en la época moderna sin el concepto de mundo abierto – Deus ex – , o con juegos como los GTA que aunque en un mundo abierto,  apenas explotan más que superficialmente sus posibilidades RPG y no son evidentemente un FPS ni un TPS no arcade.

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Análisis The Witcher

The Witcher

The Witcher Con certeça nada resulta de más horror entre los monstruos que los tales, contra natura toda, nombrados bruxos, pues son éstos nascidos de la fechicería maldita y la diablura. Son éstos canallas sin virtut, conçiensia ni escrúpulos, creaturas verdaderas del averno, fábiles sólo para matar. Para los tales, lugar no hay entre onradas gentes. Y el mentado Kaer Morhen, do estos infames anidan, do sus prácticas blasfemas facen, con la tierra habría de ser igualado e sus ruinas sembradas con sal e saletre.

Anónimo, Monstrum o descripción de los bruxos

La primera vez que leí algo sobre The Witcher, hace unos años, pensé que se trataría de otro hack and slash, un matabichos con gráficos espectaculares. No me llamó mucho la atención, pero me sirvió para conocer La Saga de Geralt de Rivia, del autor polaco Andrej Sapokwski. Una magnífica obra de literatura fantástica formada por siete libros, de los cuales seis han sido publicados en España. Me compré el primer libro sin demasiada convicción… y no paré hasta que me acabé el sexto. Ahora cuento los días que faltan par que se publique el último de la saga; La Dama del Lago.

La obra de Sapowski es de las más imaginativas que he leído en mucho tiempo. Se trata de fantasía épica occidental mezclada con cuentos tradicionales y leyendas del este de Europa, pero desde una perspectiva totalmente desmitificadora. Recrea un mundo fantástico en el que hacen presencia temas de actualidad, como terrorismo, ecología, racismo y por supuesto, conspiraciones políticas. En principio se centra en Geralt, un brujo, un cazador profesional de monstruos, pero poco a poco se va extendiendo hasta completar una historia fabulosa que será muy difícil de abandonar. Junto a Geralt irán apareciendo personajes como Jaskier, Yennefer, Tris, Cahir, Regis, Milva, Ciril y otros muchos que nos irán mostrando, poco a poco, sus diferentes personalidades.

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Mini Avance: Drakensang

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thumb_drakensang0001Drakensang es un nuevo juego de rol que están preparando en Anaconda Games y que se espera que salga publicado en el primer trimestre de 2008. Su estilo es similar al Baldur’s Gate en cuanto al control de grupos, aunque no usará las reglas de Dungeons and Dragons, si no que está basado en el conocido juego de rol de lápiz y papel “The Dark Eye” (TDE), concretamente en el mundo de Aventuria. Está siendo desarrollado por el estudio alemán Radon Labs, conocidos por Urban Assault y Project Nomads, los cuales son apasionados seguidores de The Dark Eye.

En RPG Codex y Drakensang.info se han podido ver algunas de las principales características del juego, tomadas a su vez de la revista alemana Gamestar:

 

DRakensang

 

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Análisis Vanguard: Saga of Heroes

Vangguard
VangguardEl género de los MMORPG, es, sin lugar a dudas, uno de los que más posibilidades ofrecen. Reunir dentro de un universo virtual a cientos, o miles, de jugadores simultáneamente abre un abanico de posibilidades que sólo una mente muy obtusa sería incapaz de descubrir. Da igual el tema; fantasía épica,Segunda Guerra Mundial, ciencia ficción, cyber punk, apocalíptico… el que sea.

Sin embargo, la mente obtusa debe de ser la que se encarga del desarrollo o producción de estos juegos, ya que además de ser los que más posibilidades tienen, son los que menos las aprovechan. No me cabe en la cabeza que desde que saliera el glorioso Ultima Online hace más de 10 años, todavía sigamos con los mismos clichés y defectos a pesar de contar con una tecnología netamente superior a la que había en el año 97 (curiosa cifra).

Es lo que ocurre con Vanguard y el resto de MMORPG que se encuentran en el mercado con alguna que otra excepción, como puede ser el Second Life o Eve Online, por poner dos ejemplos. Todos desaprovechan de una manera insultante las casi infinitas posibilidades de las que disponen.

Vanguard no es una excepción, ni tampoco un mal juego, pero cuenta con los mismos defectos y virtudes que casi todos los demás habiendo salido de los últimos hasta la fecha. Un MMORPG que iba a ser la evolución del Everquest y que seguramente lo haya conseguido, sin olvidar que el juego de 989 Studios era también conocido con el sobrenombre de “Evercamp”, (Siempre Campeo), lo que resume perfectamente sus posibilidades.

Vanguard es un MMORPG con muchas opciones de artesanía y aventura, con muchas habilidades y objetos e incluso con una más que interesante rama diplomática. Cuenta con unos gráficos muy bonitos y espectaculares e incluso con unos buenos diálogos, aunque también con unas aventuras simples y repetitivas hasta decir basta, unos PNJ’s más estáticos e inexpresivos que las estatuas del museo de cera, unos enemigos absolutamente descerebrados y un mundo menos interactivo que un cementerio. Lo mismo que todos los demás MMORPG, en lo bueno y en lo malo, que se puede resumir en la misma idea de siempre.

Ya sabéis lo que os podéis encontrar en Vanguard; “campeos” esperando apariciones de bichos, tareas repetitivas y sistemáticas, misiones y aventuras simples y de recadero, un mundo estático e inexpresivo y muchas horas de chateo. Es imperativo que salga algún juego que revolucione este subgénero, de momento, todos caen en los mismos errores una y otra vez. Ya está bien de Sota, Caballo Rey

Después de haber jugado en servidores “amateurs” permanentes de Neverwinter Nights, gratuitos para el jugador, uno no puede entender como todo este mogollón de MMORPG que hay en el mercado no son capaces de superar, ni por asomo, la experiencia rolera de Neverwinter. ¿Tan difícil es?, ¿tan tontos creen que somos los jugadores?. A ver si van a tener razón…

 

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Empiezan los descartes

Two Worlds
Two WorldsTal vez no os acordéis, pero hace unos días pusimos una lista con los juegos que consideramos interesantes para 2007 tomando como referencia la información que teníamos de ellos en Internet. Uno de los juegos que recomendábamos era Two Worlds, que en principio parecía interesante, a pesar de que su salida también para consola nos hiciera sospechar que algo malo tendría.

Nuestras sospechas se han visto confirmadas con las últimas informaciones que hemos recibido de este presunto juego de rol. Ya comentamos que su sistema multijugador empezaba a parecerse al mata mata aburrido que hemos visto en Guild Wars o Dungeons and Dragons Online, aunque aún manteníamos esperanzas de que aportara algo interesante.

Ahora, se acabaron las esperanzas, Two Worlds será cualquier cosa menos un juego de rol. Eso es lo que sacamos en limpio después de leer algunos fragmentos de la entrevista que han concedido los desarrolladores a RPG Vault:

Two Worlds es un juego de rol de fantasía. Hay tres palabras para definirlo: Combate, Historia y libertad. Combate, porque es la manera más importante de resolver los problemas, y la más atractiva”

Muy bien, fenómeno. Nada de aburridas conversaciones o de múltiples posibilidades de resolver situaciones. Eso es un coñazo, mejor resolver los problemas a golpes porque es lo divertido y lo que mola. Vamos, o este tío es tonto o piensa que todos los jugadores lo somos. Pero aún hay más cosas:

“Queríamos evitar situaciones donde la historia principal se diluye entre aventuras menos importantes. No puedo revelar la historia principal, principalmente porque nuestra idea de narración en Two Worlds implica revelar importantes detalles del pasado de los héroes”.

En primer lugar, todo apunta a que la historia principal no tendrá ninguna importancia, y en segundo lugar, que será lineal a más no poder para “evitar distracciones” provocadas por las aventuras secundarias. Menos mal que ha dicho que una de las palabras que definen el juego es libertad. Sí, libertad para jugarlo o no jugarlo, y creo que ya se cual va a ser la opción que elija. Pero no se vayan todavía, aún hay más.

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Age of Decadence

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ageofdecadence01p En un momento en el que los juegos de rol han entrado de lleno en la carrera por el despiporre gráfico, dejando de lado otros aspectos más importantes, descubrir proyectos como Age of Decadence es toda una sorpresa que nos hace olvidar toda esa basura mediática llamada "next-gen".

La entrada de los juegos de rol en la competición por ver quien tiene los gráficos más gordos, ha dado lugar a juegos tan bonitos como insulsos en el mejor de los casos, como por ejemplo, Oblivion, al que toda la prensa ha calificado como obra maestra al no ver más allá de sus gráficos. Parece ser que el jugador medio no es capaz de entender que detrás de todo ese circo gráfico muchas veces no hay nada, juegos estúpidos que no hacen más que copiar viejas fórmulas que los más veteranos estamos cansados de ver.

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Preguntas más frecuentes sobre Wish

Sección 1: Lo básico

1.0 Qué es Wish?

Wish es un Juego de rol online ultra masivo (UMMORPG). El juego está ambientado en un mundo de fantasía llamado Ganedan.

1.1¿Qué significa Ultra MMORPG?

Ultra quiere decir que, al contrario que otros juegos del mismo género, Wish soporta más de diez mil jugadores en un solo mundo 3D sin zonas o varios servidores. Un jugador no tendrá que preocuparse en dónde juegan sus amigos, en Wish todo el mundo juega junto.

1.2¿Quienes son MutableRealms?

Es un desarrollador independiente especializado en Ultra MMORPGs. El cuartel general está en North Palm Beach, Florida, con sucursales en Huntsville, Alabama y Halifax y St. John’s, Canadá. También tenemos empleados por todo el mundo para daros el mejor producto posible.

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Middle Earth Morrowind, mucho más que una simple modificación

Torre élficaSin duda conoceréis Morrowind. Uno de esos juegos que merece la pena jugarlo a pesar de no tener multijugador (habría que imaginárselo si lo tuviera). Está basado en el universo de The Elder Scrolls y representa un mundo fascinante con una libertad de acción difícilmente superable.

Pero lo más interesante del juego es que es totalmente abierto y permite realizar todo tipo de modificaciones y añadidos. Una de estas modificaciones es Middle Earh Morrowind, la adaptación al juego del universo de Tolkien con la mayor precisión posible. Es lo que pretenden sus creadores, y con ello “hacer la mejor modificación de Morrowind”.

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