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Así se ve el “remake” de System Shock

Night Dive Studios continúa trabajando en el nuevo System Shock, la nueva interpretación que preparan de la obra maestra de Looking Glass. Durante el desarrollo, cambiaron de Unity a Unreal, y este es el primer vídeo que vemos con el nuevo motor gráfico. El resultado es espectacular, la sensación es que mantienen la capacidad de inmersión de la saga, con los lógicos avances técnicos y la mejora del diseño artístico, con muchísimas menos limitaciones que las que había en 1995, cuando salió el original.

Además han contestado a algunas preguntas en Discord, entre las que cabe destacar que habrá versión para Linux, Windows y Mac y que están en la fase previa a tener una versión alfa del juego, la que se conoce como “Vertical Slice”, en la cual se puede jugar completamente a una pa...

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“Odd Gods” nos lleva a los años 90

El estudio australiano Inn Between Worlds desarrolla un juego de rol ambientado en los años 90, con estilo de juego de los 90, sin fantasía y con posibilidad de viajar en el tiempo. Se llama “Ods Gods“, es en perspectiva isométrica y con combate por turnos, pero sin porcentajes de acierto, “sólo táctica”, dicen. Ahora mismo está en fase alfa y para desarrollarlo han contado con la ayuda del gobierno de Victoria. Sus características principales son:

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Empyre: Lords of the Sea Gates presenta una Nueva York steampunk

“El agua está en todas partes, pero ninguna es para beber”, dice en la descripción de este juego de rol isométrico de Coin Operated Games. Empyre: Lords of the Sea Gates representa a una Nueva York steampunk en 1911 que está casi completamente inundada. En su desarrollo ha participado gente de Crytek, Codemasters, Gameloft y Creative Assembly y rezuma vieja escuela por todas partes, con el sistema tan marcado por la historia que tenían los RPG de los 90. El combate incluye un modo táctico que permite planificar las órdenes del grupo para luego ejecutarlas simultáneamente, un elemento más propio de juegos estilo Frozen Synapse.

La historia nos lleva a una Nueva York victoriana e inundada, pero donde no bay agua para beber...

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Acceso anticipado de Tower of Time

Los accesos anticipados parece que han venido para quedarse, algo que no está muy claro si es bueno, malo o regular.  Si sirve para ayudar a proyectos alternativo estupendo, como podría ser el caso de Tower of Time, de Event Horizon, un juego de rol clásico, en solitario con combate en tiempo real y especial énfasis en la táctica. Estéticamente recuerda bastante a Divinity Original Sin, aunque no parece que ni la historia ni la mecánica sean parecidas.

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Demiurgos: Path of the Leviathan, el RPG filosófico

Los proyectos que buscan financiarse por crowfunding siguen aportando ideas interesantes que merecen atención, y si no se la damos en sitios residuales como este ya sería el colmo. Es el caso de “Demiurgos: Path of The Leviathan”, un juego de aventura y rol sobre política, filosofía, moral y afán de poder ambientado en un mundo distópico y abierto con gran detalle.

Se trata de interactuar con ese mundo y su entorno como si fuera una aventura que, al mismo tiempo, incluye muchos elementos roleros y mecánicas como habilidades, aventuras secundarias, tiendas y combate por turnos. Como decía, es una distopía que mezcla la política y la filosofía de la antigua Grecia durante las Guerras Persas con el siglo 19 en Europa, una era de grandes disturbios políticos y sociales.

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Druidstone te reencarna en un druída

Druidstone: The Secret of the Menhir Forest es un juego de rol de fantasía épica en el cual tomas el papel de un druida que acaba de reencarnarse. De perspectiva isométrica, el escenario es un enorme bosque anciano donde podrás hacer cosas de druida además de explorar ruinas, combatir contra enemigos feos y entablar amistad con diversos personajes que aparecerán a lo largo de la historia. Tiene un sistema de combate táctico por turnos similar a juegos como King’s Bounty. No tendrá cooperativo, sólo juego en solitario, y permitirá crear grupos. En la última actualización del desarrollo, comentan que han pasado de ser un “roguelike” con escenarios generados proceduralmente a centrarse más en algo más elaborado, tanto en la historia como en los personajes principales...

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Saelig, el sucesor espiritual de The Guild

Sin duda recordáis la saga The Guild, los juegos de estrategia y gestión ambientados en la edad media. Estaban bastante bien a pesar de algún que otro bug, como ya hemos comentado. Pues bien, Stardog Games preparan Saelig, un juego de estrategia y rol del que dicen que es el sucesor espiritual de The Guild, una forma eufemística de decir que no pueden utilizar la licencia original. Tendrás que construir una ciudad, gestionarla, controlar las relacions entre la población, producir y vender mercancías y ahora mismo está en acceso anticipado y, por lo visto, aún le quedan más de seis meses para que esté totalmente acabado. Hemos pasado de pagar por juegos completos a pagar por lo que podría llegar a ser algún día un juego completo.

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“Ready or Not”, el SWAT que estábamos esperando

Hace ya unos cuantos años que salió el último Swat, el juego de acción táctica de policías que tantas horas de diversión nos ha dado jugando en cooperativo. Esperábamos una nueva versión o, al menos, algún juego de combate táctico cerrado en cooperativo, un CQB como los primeros Rainbow Six o el propio SWAT. Llegó Takedown, y fue un fiasco, y cuando ya habíamos pertido toda esperanza, aparece “Ready Or Not”

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Primera media hora de Prey

Arkane es una de nuestras empresas favoritas. Su trabajo es incuestionable, desde Arx Fatalis hasta Dishonored 2, han demostrado que saben hacer las cosas y que quieren aportar algo diferente a este mundillo. Y eso se nota en este nuevo Prey, una franquicia que no era gran cosa y que, a juzgar por los vídeos que van apareciendo, Arkane está dando un aire completamente diferente. Esperemos que acabe siendo lo que parece.

 

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Spy DNA, RPG táctico realista con espías modificados genéticamente

Female Commander, field: R-45, Pb-25, light battle suit, 2x grenade

Uno de esos juegos que nos apetece muchísimo. De estilo parecido al 7.62, Spy DNA es un RPG táctico por turnos con especial atención en la balística y el daño en el que manejamos a una escuadra de espías que han sido modificados genéticamente. Se ambienta dentro de 70 años y lo desarrolla un equipo de programación ruso formado por una mujer y su marido. El proyecto fue financiado en Kickstarter y también está en Steam Greenlight. Inspirado en juegos como Jagged Aliance, Silent Storm y XCom, tiene como principales características:

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