Forro del Grupo 97

Simulación => Ciencia Ficción => Mensaje iniciado por: Skal en octubre 10, 2012, 12:36:52 pm

Título: Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Skal en octubre 10, 2012, 12:36:52 pm
Trailer del nuevo juego de Chris Roberts (Wing Commander)

http://www.gametrailers.com/videos/gx1of4/squadron-42-star-citizen-trailer (http://www.gametrailers.com/videos/gx1of4/squadron-42-star-citizen-trailer)

Edit: Mucha tela con las frases inciales xD
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en octubre 10, 2012, 02:34:42 pm
:O :O :O

Qué buena pinta, y con cabina...
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:24:37 pm
Estoy viendo la presentación en directo de Chris Roberts por Gamespot. De momento:

Campaña de un jugador con historia a lo Wing Commander.
Después, puedes continuar a lo Privateer.
También tiene universo persistente para el multipepe.
Insiste mucho en que esto es un juego de PC, basado en los juegos de PC de toda la vida.

Es de momento lo que le voy entendiendo. Que mira que habla rápido, el cabrón.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:26:57 pm
Acaba de explicar que en el multipepe pondrá nuevos puntos de salto con galaxias nuevas cada cierto tiempo, y que una forma de hacer pasta será mapearlos y vender los datos a las grandes compañías. Eso me ha molao.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:27:51 pm
Aparte del mundo abierto de multiplayer, la campaña será cooperativa  :dZ:  :dZ:  :dZ:
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:29:28 pm
NAVES MULTITRIPULABLESSSSSSSS  :dZ: :dZ: :dZ: :dZ: :dZ: :dZ: :dZ: :dZ:
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:33:59 pm
Está poniendo una demo técnica. Se pasea en primera persona por el aircraft carrier. Elige la nave en la que se quiere subir. Se sube a la cabina y se ve como el piloto ajusta la nave y se pone los correajes con una cabina con un nivel de detalle de cagarse mucho. Y no hace más que repetir que las consolas no pueden hacer esto.

Me he meado un poquito encima...
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:35:34 pm
Una vez en vuelo, muestra como cada cosa que hagas tú con el joystick, lo hace el piloto en la cabina. Me hago caquita y todo.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:36:35 pm
Gráficamente, se mea mucho en todo lo que he visto hasta ahora. El nivel de detalle de las naves es ENFERMIZO. Cuando alista los misiles y se ve en la nave como se mueven las partes mecánicas es de cagalllllse....
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:40:23 pm
Esto es medio bueno, medio malo: Está explicando que todas las naves son Fly-by-wire. Es decir, se está saltando las físicas newtonianas, mostrando como la nave tiene impulsores por todas partes para que vuele bien. Ver como se mueven los impulsores es LA HOSTIA. Está explicando que cada nave se comporta distinta dependiendo de donde tenga los implusores.

Vale, será como aviones en el espacio, pero al menos hay un porqué creíble, hoyga...
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:41:34 pm
Está explicando que hay manejo complejo de la energía: pasar energía a los escudos, a los motores, etc. Como diox manda. Bien.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:43:50 pm
Track Ir a la vista....  ;D
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:46:47 pm
Momento dedicado al Grupo 97: Se está cagando literalmente en las consolas y en los cutre ports. No hace más que decir que su juego es un juego de PC, de arriba a abajo. Como Diox manda. Larga vida a Chris Roberts, coño...  [sw]
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:49:59 pm
Los que tenemos el Golden Ticket tendremos acceso a la Alpha...  ;D

Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:51:57 pm
Apunte a las físicas: se pueden desactivar los thrusters y hacer maniobras con físicas newtonianas. Ale, arreglado el único problema que le veía...  ;)

Se lo acaban de preguntar, la primera pregunta del turnos de preguntas ha sido esa, jojojojo...
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:55:16 pm
Alguien le ha preguntado si la parte MMO se parecería a la de, por ejemplo, The Old Republic, y le ha dicho, casi con asco, que "The Old Republic es un juego de un jugador al que juega mucha gente al tiempo". Y ahora insiste en que las acciones de los jugadores tendrán impacto en el universo realmente, y que habrá varias facciones y un sistema complejo de economía.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 03:58:45 pm
Ahora está explicando como el sistema va a manejar a tantos jugadores al tiempo, pero habla mu rápido y no me entero. Eso sí, ha dicho que no hay problema en que un jugador pilote una nave capital, y haya 50 más dentro, cada uno en una torreta...  :o  :o  :o
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 10, 2012, 04:07:05 pm
Ale, se acabó. Motivos a patadas para la esperanza. Resumo:

- Campaña single player/coop estilo wingcommander.
- Online estilo privateer.
- Posibilidad de maniobras con físicas newtonianas desconectando los impulsores de las naves.
- Manejo complejo de la energía.
- Cabinas ultradetalladas (más que posible track-ir).
- Naves multitripulables.
- Posibilidad de pasearse en primera persona por las naves capitales (habrá que ver en las de tamaño medio).
- El boke teniendo orgasmitos y a punto de su 3 o 4 infarto del año.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: JC Denton en octubre 10, 2012, 05:29:08 pm
Voy a ejercer de siervo que recordaba al general romano victorioso por las calles de Roma la lapidaria frase "Memento mori", "recuerda que has de morir". El señor Roberts nos vendió el oro y el moro con Freelancer y luego no pasó de un juego del espacio entretenido, pero a años luz de lo que prometió. Este tío es buen alumno de Peter Molineux.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: darkpadawan en octubre 10, 2012, 06:33:48 pm
Pero lo que sucedió con Freelancer fue responsabilidad absoluta de Microsoft.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Pastro en octubre 10, 2012, 08:56:07 pm
Nuestras plegarias han sido escuchadas..... :2ber:   Esas cabinas, esas naves.... babeo.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Skal en octubre 10, 2012, 10:13:51 pm
Pero lo que sucedió con Freelancer fue responsabilidad absoluta de Microsoft.

Sasto, compro la compañia cuando el juego ya estaba en desarrollo y obligo a modificarlo y sacarlo en xbox. Por cierto, que buscando info he visto que Freelancer 2 para xbox 360 estaba en desarrollo y fue cancelado.

Jamas entenderé este mania de comprar empresas para enterrarlas junto con sus Ip's, ni el perro del hortelano, oiga...

Ale, se acabó. Motivos a patadas para la esperanza. Resumo:

- Campaña single player/coop estilo wingcommander.
- Online estilo privateer.
- Posibilidad de maniobras con físicas newtonianas desconectando los impulsores de las naves.
- Manejo complejo de la energía.
- Cabinas ultradetalladas (más que posible track-ir).
- Naves multitripulables.
- Posibilidad de pasearse en primera persona por las naves capitales (habrá que ver en las de tamaño medio).
- El boke teniendo orgasmitos y a punto de su 3 o 4 infarto del año.

Con tu permiso te pillo este resumen para ponerlo en el hilo que he abierto en ultimonivel. Me saltaré la ultima xD.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en octubre 10, 2012, 11:27:51 pm
acaban de irse 30 eurillos para la financiacion  Oo
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 11, 2012, 02:18:30 pm
Esto promete y mucho

"I want to build the universe, i want to build the game i always wanted to build but i didn´t have the tools to do until now"

"Fight against real opponents not just the AI"

Eso de hacerse "Mercenario" en lugar de alistarte al ejercito mola :P

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Lashiec en octubre 11, 2012, 08:21:37 pm
Esto es un troleo, pero de los gordos, eh :D
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: JC Denton en octubre 11, 2012, 10:35:38 pm
Sigo ejerciendo de abogado del diablo. Hace bien poco que un MMO basado en los space-sim se ha ido al garete, Black Prophecy. No era la panacea y tenía carencias, pero no era peor que otros tantos MMOs clones de WOW que pululan por doquier. De hecho a mi me parecía más interesante puesto que a los enemigos había que combatirlos de verdad y podías hacerlo con joystick, nada de targeting automático sobre el mob y a lanzar ataques y buffs hasta matarlo. ¿Qué nos dice que este Star Citizen no se va a la mierda porque no es otro juego online lleno de orcos y elfos? Recordad también que The Old Republic ha sido un fiasco épico, y está basado en una franquicia de sci-fi muy potente como es Star Wars.

A mi me pone, muchísimo. La idea de vivir, pelear, comerciar y residir en un universo sci-fi tan rico me parece una pasada, pero tened en mente la teoría del 97%, que no falla nunca. Poder ver al fin lo que Freelancer iba a ser y no fue es muy esperanzador, pero a la vez me da miedo que todo se acabe yendo a la mierda.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Pastro en octubre 11, 2012, 11:54:19 pm
Pues yo lo veo con ganas de currar al hombre y mentalizado en que es PC. Todavia es pronto, de momento pinta bien, aunque es cierto que Black Prophecy pintaba tambien.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Skal en octubre 12, 2012, 12:04:12 am
No se exactamente como funcionaba el Black Prophecy como MMO, pero la idea de Roberts es hacer un juego en parte tradicional con campaña e historia, que la gente pueda comprar y "pasarselo" solo o en cooperativo pero que a la vez disponga de un modo online al que acceder solo por haber comprado el juego.

Como ejemplo pone algo asi como el Guild Wars, pero vamos, todo en el online sera instanciado como cualquier juego online no-mmo y al terminar las batallas los datos se recogeran en un servidor central y se replicará. Y ademas proporcionará herramientas para que el juego vaya creciendo con la aportación de los usuarios.  Es una especie de "batiburrillo" y mezcla de ideas que si funciona, pues puede quedar muy bien.

Es que leyendo por ahi a la gente se estan haciendo unas pajas mentales de que el juego sera un MMO descomunal y pesistente y vivo en tiempo real en el que todos estaremos ahi repartidos y yendo de un sitio a otro, como cualquier otro mmorpg de los que existen pero en el espacio y me parece que la idea no es exactamente esa.

En todo caso, al que no le guste jugar a ese modo, pues tendra su juego single player de toda la vida para comprar en las tiendas.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en octubre 12, 2012, 02:16:33 am
Es demasiado bonito para ser cierto. Sería uno de mis sueños videojueguiles hechos realidad. Pero dudo que algo así vaya a ver la luz.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: JC Denton en octubre 12, 2012, 09:01:58 am
Es demasiado bonito para ser cierto. Sería uno de mis sueños videojueguiles hechos realidad. Pero dudo que algo así vaya a ver la luz.

+1

Poder formar parte de un universo persistente de ciencia ficción tan alucinante sería ver cumplido uno de los sueños que arrastro desde niño y la pérdida de mi vida social  ;D

Como tú, dudo que llegue a tanto, pero si se aproxima a lo que dice Skal tampoco me quejaré demasiado. Tengamos fe, aun hay creadores que creen en este mundillo y nos regalan maravillas como Dishonored, y Chris Roberts es de la vieja escuela.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: darkpadawan en octubre 12, 2012, 12:15:31 pm
Sí es cierto que parece demasiado bonito, y que puede haber mucho hype y muchas ganas de hacer algo que la realidad te va a negar.

Pero yo, la verdad, con una campaña para un jugador, una campaña cooperativa, y un mundo abierto a lo Privateer (y para un jugador, ya no digo ni siquiera MMO), ya me parecerá un pelotazo de los gordos. Aunque el resto de propuestas no salga adelante.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Pastro en octubre 12, 2012, 02:26:48 pm
Yo no me apunto al carro realista  (no digo pesimista, porque todos estamos curados de promesas en otros juegos), ¿pero por qué no? , Este hombre ha vuelto y tiene ganas de hacer el juego que siempre quiso. El trailer corto, lleva unos titulos que són una declaración de principios.

 Luego vienen los beneficio$ , que es normal que los hayan, al fin y al cabo es un negocio. El video como muestra es cojonudo, y se ha marcado un proyecto ambicioso.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en octubre 12, 2012, 02:27:46 pm
A mí, sinceramente, con una nave multitripulable y campaña cooperativa ya me tienen ganado por años.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 12, 2012, 03:32:21 pm
"en cosa de un año se podrá jugar una versión alpha del multijugador restringida a fundadores (los que nos hemos apuntado a RSI antes del anuncio de hoy) y a la que se podrán unir otros jugadores a través de la pre-compra de naves, y que en 18 meses se tendría ya la beta cerrada del juego.

Es decir, que los que estamos en el proyecto desde el principio podremos empezar a disfrutar del juego 1 año antes de su lanzamiento oficial"

¡¡No me jodas!!

18 meses para la beta, pufffff

Y para la version final cagate...

No se si voy a poder aguantar tanto tiempo el "ansia viva" :P

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 12, 2012, 05:35:14 pm
Hay que decir la verdad: el señor Roberts apuesta muy fuerte. lo tiene difícil. puede que mucho se pierda en el "vortex molyneux". pero ha conseguido que muchos nos toquemos impudicamente no ya con su juego (que también), si no ya sólo con su declaración de principios propcera, projuegosinteligentes y antiloestablecidoporlasconsolas. y si sale la mitad de lo prometido, le nombramos hijo predilecto del grupo 97. y ya, que escribir en el movil es un coñazo.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 13, 2012, 08:19:30 pm
Peña, cuando vas a pagar, veo que la opcion de 30 y 40 dolares te da lo mismo, lo unico que cambia es el "Titulo" de Scout a Mercenario.

¿En que afecta eso al juego?

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en octubre 13, 2012, 09:41:16 pm
ni idea, yo lo que no se es como logearme, ni me cree cuenta, hice el pago con mi correo de paypal, ahora cuando intento logearme me dice que no está activa el acount, si digo que he olvidado la contraseña me dice que el sistema no permite emails o algo asi,y si intento crearme una cuenta nueva me dice que ya existe :/
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en octubre 14, 2012, 11:01:10 pm
La web ya está operativa de nuevo.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 15, 2012, 04:05:30 pm
http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=398990 (http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=398990)

Actualizacion 3:

"El juego, en su forma multijugador, sigue el modelo establecido por Guild Wars, es decir, se compra y ya está, no habrá subscripciones y tendrá una tienda online en la que se comprará gran variadad de elementos virtuales pero en ningún caso habrá nada que dé ventaja a los jugadores que gasten dinero sobre los que gasten tiempo"

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en octubre 15, 2012, 09:35:18 pm
no se si habeis visto el video, pero lo pongo por si las moscas

Page Not Found | Game Trailers (http://www.gametrailers.com/videos/3)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en octubre 15, 2012, 10:33:17 pm
No se ve
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: oldFox-64 en octubre 16, 2012, 10:54:01 am
Es el mismo gameplay que sale en el video de 1h de  gamespot.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en octubre 21, 2012, 10:12:30 am
han puesto en la web oficial las metas según el dinero que recauden, lo que realmente me ha llamado la atención es que si llegan a 4 millones harán unas herramientas para el desarrollo de mods por jugadores, lo cual se podria traducir en naves propias y zonas compartidas, lo cual estaria realmente bien, actualmente llevan 1,2 millones, lo minimo son 2... ojala llegasen a 4 millones aunque francamente lo dudo, proyecto eternity lo consiguio in extremis y es un juego mucho mas seguido que este
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: JC Denton en octubre 21, 2012, 02:05:44 pm
Yo me daría con un canto en los dientes si llegan a superar los dos millones, y rezar todo lo que sepamos para que llegue a buen puerto un proyecto tan ambicioso como este a pesar de alcanzar el límite deseado de crowfunding. O Chris Roberts ya tiene el proyecto avanzado y el crowfunding es para lograr terminarlo sin presiones de editoras o dos millones se me hacen muy cortos.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Skal en octubre 21, 2012, 02:15:12 pm
Como 14 millones en total me parece que dijo que hacian falta ... lo de los 2 millones es solo una "ayuda"
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 21, 2012, 02:33:55 pm
han puesto en la web oficial las metas según el dinero que recauden, lo que realmente me ha llamado la atención es que si llegan a 4 millones harán unas herramientas para el desarrollo de mods por jugadores, lo cual se podria traducir en naves propias y zonas compartidas

El tema de los mods no me hace mucha gracia, espero que haya un buen control sobre los mismos. No me gustaria ver naves muy poderosas hechas por jugadores, que desbalanceen el juego.

Por cierto una entrevista traducida muy interesante:

Parte 1 (http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=398990&page=4&p=4659665&viewfull=1#post4659665)

Parte 2 (http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=398990&page=4&p=4659667&viewfull=1#post4659667)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en octubre 21, 2012, 06:28:09 pm
hombre es de suponer que el tema de mods sea para servidores privados (que ha dicho que habrá) o que pasen un control de calidad por el equipo como mucho si se añaden al server persistente
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 25, 2012, 08:19:10 pm
Datos de las naves. Tipos en el punto 6:

http://www.robertsspaceindustries.com/ships-plan/ (http://www.robertsspaceindustries.com/ships-plan/)

Y otra entrevista:

Entrevista a Chris Roberts en Dualshockers.com

dualshockers.com: ¿Nuestros progresos en Escuadrón 42 influirán de alguna manera en el universo persistente? ¿Habrá tablas rankings o "killboards"?

Chris Roberts: Indudablemente, habrá tablas de clasificación online, "killboards" y clasificaciones de escuadrones, para que tú y tus amigos podáis ver quién tiene el mayor número de derribos. Además de eso, dependiendo de cómo se termine la campaña Escuadrón 42, se tendrá una clasificación en el universo persistente.

Para conseguir esa calificación se tendrá que jugar la campaña en línea, a fin de asegurar que nadie hace trampa y evitar que de pronto un montón de gente aparezca como ases.

dualshockers.com: Quiero saber más sobre qué implicará navegar por un agujero de gusano inexplorado. La única referencia que tengo es de la película Wing Commander, donde Blair tiene que realizar los cálculos en un tiempo extremadamente corto. ¿Será algo así, o dependerá más de la habilidad como piloto?

Chris Roberts: No es seguro que se vaya a necesitar hacer un montón de cálculos mentales. Estará relacionado con la habildad de pilotaje. Es un poco difícil de describir, pero puedes imaginarlo como algo similar al juego de snowboard de EA, y será algo así como surfear esa "ola galáctica" ...

No lo estoy explicando bien; vas a tener que encontrar las trayectorias correctas al atravesar el túnel del punto de salto, y si se se cogen todas correctamente saldrás al otro lado. Si no, terminarás en algún lugar al azar en el espacio.

dualshockers.com: ¿Determinó ya cómo el juego gestionará las colisiones entre dos naves o entre naves y otros objetos en el espacio?

Chris Roberts: Básicamente si te lanzas contra un asteroide la fuerza de esa colisión dañará la nave. Con suerte los escudos absorberán el impacto, si no el daño lo recibirá el blindaje. Y si el blindaje no lo absorbe pasará al casco de nave. Así que si vuelas lo suficientemente rápido hacia un asteroide podrías saltar en pedazos. Definitivamente hay daños relacionados con las colisiones.

También será posible embestir a otros jugadores, y algunas de las naves están específicamente diseñadas con dispositivos para embestir otras naves.

dualshockers.com: Aterrizajes y despegues: ¿Se puede realizar de forma manual? Definitivamente puedo imaginar que aterrizar una nave muy dañada con su motor de físicas puede ser una experiencia de juego emocionante y desafiante.

Chris Roberts: Actualmente todo es manual, y probablemente vamos a mantenerlo manual. Vamos a tener que ver dónde ponemos el equilibrio si vamos a introducir una especie de "modo de aterrizaje". Es muy fácil. Tal vez pondremos una especie de aterrizaje automático, pero si la nave está muy dañada, no se podrá usar y se tendrá que aterrizar manualmente.

dualshockers.com: ¿Qué podemos esperar como contenido fuera de nuestras naves?

Chris Roberts: El espacio va a ser bastante parecido a Freelancer, ya que tendrá un sentido de ambientación. Habrá campos de asteroides, nebulosas, tormentas eléctricas, estaciones espaciales y bases construidas en asteroides de dichos campos. Estamos tratando de hacer el espacio bastante interesante, no sólo un gran vacío negro abierto.

dualshockers.com: ¿Qué pasa con el contenido que tendremos al salir de nuestras naves?

Chris Roberts: Vuelas en tu nave en primera persona, y sales de tu nave también en primera persona. Si aterrizas en una nave más grande puedes vagar por ella. Si vuelas algo más grande que un caza puedes levantarte de tu asiento en la cabina e ir la bodega de carga y otras áreas. En las grandes naves y bases de asteroides también se puede caminar en el espacio 3D.

Cuando aterrices en los planetas va a ser como en Privateer o en Freelancer, con una vista fija en tercera persona. Tendrá el mismo nivel de fidelidad que el resto, pero sería demasiado modelar todo como lo hacemos con el contenido espacial.

Se Verá la pista de aterrizaje en un lado, el bar en el otro y así sucesivamente. Simplemente haces clic en un lugar y verás a tu personaje caminar hacia ese lugar. Se podrá hacer clic en el camarero para conseguir rumores y ese tipo de cosas.

dualshockers.com: ¿Qué pasa con la progresión del personaje en el universo persistente? ¿Habrá algún sistema de leveo o beneficio (perk) que permita que los jugadores se especialicen en ciertos roles y ser más "poderoso" con tiempo y esfuerzo, o la habilidad será el único factor que influirá en el resultado de una batalla?

Chris Roberts: Está basado en la habilidad. No hay ninguna mecánica RPG tradicionall que te haga trabajar para subir al nivel veinte, o treinta, ni nada que se le parezca. Tus resultados serán determinados por tu habilidad como jugador, tu nave, y por cómo la hayas personalizado (mejorado).

dualshockers.com: Has mencioonado que se permitirá a los jugadores diseñar contenido y presentarlo para su implementación (en el servidor público). Hasta ahora sólo has hablado de naves espaciales, pero el modelado 3D no es muy accesible debido a la complejidad del software en cuestión. ¿Qué pasa con la ropa? Dada una plantilla, se requiere sólo la imaginación y Photoshop, y otros juegos y mundos virtuales demostraron que a la gente le encanta gastar un montón de dinero expandiendo su ropero virtual.

Chris Roberts: Podrás personalizar tu avatar hasta cierto grado, como el sexo y la cara y, posiblemente, la ropa. Es algo en lo que vamos a trabajar para asegurar que estará listo al final. Vamos a dejar que la gente tenga una participación en el diseño de las naves. Estamos pensando en hacer algo similar a Steam Greenlight, pues obviamente no podemos cogerlo todo y conservarlo.

No quiero hacer demasiadas promesas aún sobre el nivel de personalización que la gente podrá disfrutar en el universo persistente, porque tu tendrás que guardarlo y asegurarte de que todo va a funcionar. Si dejas que cincuenta personas tener una textura única, eso son cincuenta texturas diferentes que podrían causar problemas de memoria.

La idea por ahora es que puedas personalizar tu nave con insignias y diseños en el morro. Algunos indicarán cuántos derribos se tienen, etcétera. Finalmente me gustaría tener tantas herramientas para los usuarios como sea posible, para que puedan hacer algo de eso por sí mismos. Simplemente no quiero hacer promesas sobre lo que podrás hacer antes de estar seguro de que técnicamente todo encajará.

dualshockers.com: Kickstarter es impresionante, pero tiene un punto débil en su fecha límite... evita que la gente proporcione más fondos en el futuro. Teniendo en cuenta que tienes tu propio sistema de financiamiento público, no necesitas realmente detenerte en la fecha límite. ... ¿has pensado en la posibilidad de permitir que las personas se comprometan de alguna manera, incluso después de su vencimiento, tal vez con diferentes premios? Algunos pueden no ser capaces de pagar en éste momento, o tal vez quieran esperar y ver un poco más acerca del proyecto. Más dinero para crear un juego más grande y mejor no puede ser algo malo, ¿verdad?

Chris Roberts: El sitio Roberts Space Industries no va a desaparecer. Podrás actualizar tus naves, comprar camisetas y hacer todo ese tipo de cosas, incluso después de la fecha límite de financiación. Habrá dos diferencias principales. Una: los precios van a ser un poco diferentes, así que si no contribuyes antes de la fecha límite te va a costar más dinero y no conseguirás mucho más. En segundo lugar, vamos a tener un número limitado de plazas para alfa y y la beta. Así que las personas que controbuyeron tendrán una plaza garantizada. Después habrá un límite para el número de personas que podrán acceder como testers.

Mi consejo es que si no has controbuído, hacerlo más pronto que tarde. Se compartiran un montón de escenas de entre bastidores, los entresijos de cómo se está construyendo y desarrollando el juego, diseños conceptuales y videos con el equipo. Todo eso será solamente para los patrocinadores y no estará disponible para el público.

La idea es que si te metes desde el principio estás ayudando a financiar el juego y eres como nuestro editor, así que lo ves todo. Estamos limitando las plazas para la alfa y la beta pues la razón de una alfa o beta es no tener el estrés total de millones de personas en los servidores.

Vamos a seguir recaudando fondos aparte y el sitio (RSI) básicamente será como una tienda online en adelante, pero no tendrás tan buenas ofertas como las actuales, así que si quieres ser parte ello (Star Citizen), y ​​quieres ver todo sobre cómo se desarrollará el juego, entonces es mejor involucrarse ahora en lugar de más tarde. Sin embargo, todavía podrás involucrarte más tarde si lo deseas.

dualshockers.com: Hace tiempo la palanca de mando fue uno de los periféricos para juegos más destacado, pero muchos parecen haberlo olvidado simplemente. Las cosas han ido cambiando un poco con la reciente llegada de juegos de simulación. Razer incluso ha llegado a diseñar una palanca de mando para MechWarrior Online. ¿Alguna vez ha pensado en ponerse en contacto con un fabricante de periféricos para crear un joystick dedicado para Star Citizen?

Chris Roberts: No, pero tengo un Saitek x52 sobre mi escritorio y si le echas un vistazo a la palanca de mando que utilicé en la demo es bastante similar a la del Saitek. Algo que realmente quería hacer era abrazar todos los periféricos que se pueden tener en un PC. Así que si tienes un HOTAS, los pedales del timón de dirección, una silla de vuelo o el Oculus Rift (casco de realidad virtual), quiero probarlo y usarlo.

dualshockers.com: Para cerrar la entrevista, nos hablan de la característica con la que sueña más salvaje que definitivamente no va a estar en el momento del lanzamiento, pero que tiene una sólida probabilidad para ser implementada con el tiempo.

Chris Roberts: Lo que más me gustaría sería volar por el espacio, y luego bajar a un planeta, a través de la atmósfera y luego sobrevolarlo. Eso sería increíble, pero es definitivamente para el futuro.

Si te fijas en lo que hemos hecho para la parte espacial del juego te das cuenta del nivel de detalle de las naves y los personajes, y la escala, tener que hacerlo para todo un mundo ahora mismo es imposible.

dualshockers.com: Probablemente se necesitaría un corredor de reentrada autorizado y solamente un porción relevante del planeta modelada...

Chris Roberts: La forma en que podría pasar es que bajas, tienes una transición y después una cantidad limitada de terreno sobre la que puedes volar. Sin duda tendremos algún contenido en tierra, pero no desde el principio.

Dado que ya está implementado en CryENGINE, ya puedo coger algunas naves y volar con ellas a nivel del suelo. Todo funciona, es sólo una cuestión de contenido y de crear la transición.

Realmente me encantaría tener alguna misión en tierra en el futuro, pero no va a ser el momento del lanzamiento porque ahora mismo necesitamose centrarnos en el contenido del espacio.

dualshockers.com: Muchas gracias Chris. Ha sido un honor poder hacerle esta entrevista, y si quieres decir algo a nuestros lectores, ahora es el momento.

Chris Roberts: Me gustaría dar las gracias a todos los que nos han apoyado hasta hoy. Si todavía no lo has hecho, por favor échale un vistazo (al juego, sitio RSI), y si te gusta, por favor apóyanos.

Es un juego que me está divirtiendo construir y jugarlo, y creo que a todos divertirá también. Necesitamos más juegos de este tipo en PC, así que ¡traigamos de vuelta los simuladores espaciales! Una vez más, gracias a todos por vuestro apoyo, y gracias por tu tiempo.

Saludos

P.D. Fuente N3D

Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en octubre 26, 2012, 02:08:23 pm
Ya ni la mitad. Con un tercio de ésto que salga, lloro casi tanto como cuando sonó el himno del Champions por primera vez en La Rosaleda (que ya es llorar).
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en octubre 26, 2012, 02:49:01 pm
Llevan ya más de 2 millones de dólares.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en octubre 30, 2012, 05:56:54 pm
2.4 + kickstarter

Por cierto, los que habéis hecho la aportación, como yo, cuando la página estaba en backup, tenéis que identificaros y rellenar un formulario en el perfil para conectar las dos cuentas.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en octubre 30, 2012, 08:31:31 pm
 si, en principio lo tengo hecho, espero, puse 24 lerus + 5 por kickstarter
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 30, 2012, 09:47:19 pm
Voy a pillar la de 60 dolares.

Decidido
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en octubre 31, 2012, 01:19:16 pm
Miedo me da todo esto del Crowforcing o cómo coñe se escriba en inglés (que no sé por qué cojones no hablamos con palabras en español ¿co-financiación?).

Miedo por varias razones:

1) ¿Quieren que pague por un producto que ni siquiera está hecho?

2) ¿Y si pago y luego el juego es una soberana mierda?

3) ¿Y si resulta que al final no se hace el juego? ¿Seguro que me devolverán el dinero de forma rápida y sencilla o tendré que perseguir a alguien cual cobrador del frac?

Creo que haríais bien en rebajar las expectativas. En la vida, "quién mucho promete... luego te la mete".

Es más, en mi vida videojueguil siempre me han asombrado los juegos de los que he oído poco hablar y han sido contadísimas las veces que me han prometido algo y me han satisfecho con lo que he encontrado después.

De acuerdo que las compañías actuales son una mierda en general (salvo honrosas excepciones) pero... me da que esto del Crowpiercing va a ser una moda pasajera...

Y si esto es offtopic, quedo en manos del moderador para la penetrada consecuente. :dZ:
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Schyz en octubre 31, 2012, 01:36:47 pm
Miedo me da todo esto del Crowforcing o cómo coñe se escriba en inglés (que no sé por qué cojones no hablamos con palabras en español ¿co-financiación?).

Miedo por varias razones:

1) ¿Quieren que pague por un producto que ni siquiera está hecho?

2) ¿Y si pago y luego el juego es una soberana mierda?

3) ¿Y si resulta que al final no se hace el juego? ¿Seguro que me devolverán el dinero de forma rápida y sencilla o tendré que perseguir a alguien cual cobrador del frac?

Creo que haríais bien en rebajar las expectativas. En la vida, "quién mucho promete... luego te la mete".

Es más, en mi vida videojueguil siempre me han asombrado los juegos de los que he oído poco hablar y han sido contadísimas las veces que me han prometido algo y me han satisfecho con lo que he encontrado después.

De acuerdo que las compañías actuales son una mierda en general (salvo honrosas excepciones) pero... me da que esto del Crowpiercing va a ser una moda pasajera...

Y si esto es offtopic, quedo en manos del moderador para la penetrada consecuente. :dZ:

1) Pagas por apoyar un proyecto.
2) Eso pasa frecuentemente con juegos terminados, tampoco debería sorprenderte.
3) El dinero no te lo devuelven ni de coña, estás apoyando un proyecto, no comprando un juego, no lo olvides.

Ya veremos lo que ocurre, en principio es una cuestión de confianza, pero es la misma confianza que la de ir a la panadería, pedir una barra, y cuando te la dan decir "ya la he pagado", te aseguro que después de montar un buen pollo incluso con la policía delante te puedes ir de allí con la barra de pan. Las panaderías funcionan porque la mayoría de la gente respeta los contratos verbales, no porque la panadera te pueda moler a palos.

Eso sí, fijo que va a haber alguien que pegue un palo cojonudo con una demo técnica y no le importe ensuciar su nombre, pero estamos hablando de 20 euros, no de 70 euros por un plagio de FPS de mierda para PS3.

EDITO: Sólo añadir que en su día aporté unas pocas libras al Occulus Rift, no porque me fueran a dar nada a cambio, sólo como muestra de mi apoyo al proyecto. Y como yo, hubo cientos. Kickstarter no es una tienda.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en octubre 31, 2012, 01:47:38 pm
Como te dice Shyz, es una cuestión de credibilidad.

Si confías en la desarrolladora, o crees que ese proyecto puede merecer la pena, inviertes una pequeña cantidad para que el proyecto se lleve a cabo. Es como un inversor, pero sin perspectivas de recuperar el dinero, sino de ver terminado algo que te gustaría probar y jugar, aunque no venda una mierda.

La cuestión es que me fío más del desarrollador, en general, que de una editora, las cuales como invierten un pastón, lo que quieren es apoyar productos que se vendan como churros. Con en crowfunding, te saltas a la editora, con lo cual tratas directamente con tus clientes sobre el proyecto que quieren apoyar.

He apoyado varios y de momento sólo he visto uno terminado, el Faster Than Light. Y no me arrepiendo en absoluto porque es un gran juego. Volvería a apoyarlo. Ya veré con los que van saliendo si al final son una cagada o merecen la pena. Pero al menos, quiero intentarlo, porque es la única posibilidad de ver un Wasteland 2 sin ser un FPS de mierda, como el nuevo Syndicate, o de tener la posibilidad, al menos eso, de jugar a un simulador espacial como he soñado muchas veces.

Si al final palmo 60$, pues tendré que aguantarme. No deja de ser una apuesta.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en octubre 31, 2012, 06:19:04 pm
Vale, me habéis convencido.

Pero me temo que no todos serán tan comprensivos como vosotros...

Creo que hay mucho "fanboy" suelto por estas plataformas y, entre las promesas maravillosas de los creadores y las expectativas generadas con dinero de por medio, habrá muchas críticas y malos rollos... al tiempo.

Lo mierdoso de este sistema actual de las desarrolladoras es que realmente no hay una demanda masiva de buenos juegos. La gente se conforma con cualquier mierda. Claro está que también es verdad que yo, con mujer, trabajo y un hijo en camino, no puedo dedicar horas y horas a un videojuego y que, claro, cada día juego más a cosas "casuales" de un par de horas porque me estoy haciendo mayor y no tengo tanto tiempo.

Pero hay ejemplos de desarrolladoras que sí están haciendo bien las cosas. A mí se me ocurren, a bote pronto (y podéis deshollarme) juegos como Football Manager, The Witcher, Mass Effect, The Walking Dead, Endless Space, los juegos de estrategia de Paradox (Crusader Knights II es brutal), EVE Online, World of Tanks, etc. Hay buenos juegos, creo yo.

El problema, como en todo, es que lo bueno no abunda. Pero que me pidan el dinero por adelantado por algo que no está hecho... joer, por lo menos cuando pago el pan, el pan está hecho. Luego puede ser una mierda, pero si el panadero es bueno, me dejará probarlo primero... (demos de juegos, betas, etc.).
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 31, 2012, 08:30:35 pm
El problema, como en todo, es que lo bueno no abunda. Pero que me pidan el dinero por adelantado por algo que no está hecho... joer, por lo menos cuando pago el pan, el pan está hecho. Luego puede ser una mierda, pero si el panadero es bueno, me dejará probarlo primero... (demos de juegos, betas, etc.).

1º El tema es, en quien esta pidiendo el dinero. Chris Roberts tiene un historial que es como para estar totalmente tranquilo

2º Por si fuera poco el punto 1º, pide pasta, pero el proyecto lo tiene bastante bastante avanzado, ya cada uno decide si quiere, no colaborar, porque no es un dinero perdido, es una precompra del juego, y por eso mismo, por precomprar y colaborar en la financiacion y desarrollo del mismo, te premian con naves y añadidos, porque cuando salga el juego, ten por seguro que sera mas caro, y a ver con que empiezas. Esto es un hecho

3º Estamos de acuerdo en que hay mucha mierda, y lo bueno no abunda, pues si queremos algo bueno, gracias al cielo que han aparecido estas formas de financiacion, porque si dependemos de las grandes firmas, apañado vamos, solo hay que echar un vistazo a estos ultimos años...

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en noviembre 01, 2012, 12:02:10 am
Claro que hay buenos juegos, Fioran, ahí tienes Dishonored o los de Paradox, como dices. Pero hay proyectos que directamente ni se toman en consideración, como los sims espaciales o el rol isométrico, por ejemplo. Para este tipo de juegos hay un público al que no se le tiene en cuenta, el cual tiene voz con un proceso de crowfunding. También es una manera de hacer ver a las editoras que en esos juegos hay interés. Obsidian jamás habría conseguido financiación para su nuevo proyecto de no ser por el Crowfunding, y tal vez, dado el éxito de la recaudación, sí la consigan por métodos más tradicionales en el futuro.

Además de eso, un proyecto financiado por los futuros usuarios no tiene que ceder a las presiones "consolizadoras" de las editoras.

Y en todo caso, es algo voluntario que financia el que cree en la  persona o equipo que está detrás del proyecto. El que no crea en él, lo tiene fácil.

Saludos.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: JC Denton en noviembre 04, 2012, 10:21:46 am
Joder, 2.703.402 $ + 875,064 $ en Kickstarter y subiendo. Para ser un juego exclusivo de PC y basado en un space sim le está llendo bastante bien. A lo peor es que las editoras de juegos realmente no tienen ni puta idea de lo que quiere la gente.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en noviembre 04, 2012, 11:06:01 am
Joder, 2.703.402 $ + 875,064 $ en Kickstarter y subiendo. Para ser un juego exclusivo de PC y basado en un space sim le está llendo bastante bien. A lo peor es que las editoras de juegos realmente no tienen ni puta idea de lo que quiere la gente.

2.700.000 es la suma de ambas paginas creo

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: _-Caleb-_ en noviembre 04, 2012, 05:05:30 pm
Buenas!

Pese a que soy bastante escéptico con este juego me planteo darle una oportunidad al modo un jugador, el multi la verdad es que ni lo tocaré creo (Tampoco escupo para arriba, no me quede ciego) pero vamos, que lo que ha conseguido es un exitazo total por parte de la comunidad se ve así que al menos, que no defraude... que todos sabemos como acabó la película de Wing Commander...

¡Saludos!
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en noviembre 05, 2012, 11:03:40 pm
2.700.000 es la suma de ambas paginas creo

Saludos

No, el Kickstarter se contabiliza aparte, o eso creo. Fíjate que en la web lo tienen separado.

De lo que no estoy seguro es si me unificaron la página de backup con la principal, lo digo porque les apoyé con los 60$ y no se si ahora lo tienen en cuenta en la principal. Sí, llebé ese formulario pero no indica en ningún lado que apoyé el proyecto.

Por cierto Caleb, ¿seguro que el MP no te interesa?. Recuerda, cooperativo, naves multitripulables...
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en noviembre 06, 2012, 11:49:49 am
No, el Kickstarter se contabiliza aparte, o eso creo. Fíjate que en la web lo tienen separado.


Lo lei en algun sitio pero no estaba seguro, ahora si lo estoy, mas claro imposible:

https://www.robertsspaceindustries.com/ (https://www.robertsspaceindustries.com/)

Justo debajo de la cantidad dice:

"Above is showing the combined totals of both this site and Kickstarter"

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en noviembre 06, 2012, 04:36:55 pm
Ok, aclarado pues. Gracias.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en noviembre 17, 2012, 09:53:45 am
bueno señores, a falta de 2 dias se ha llegado a la cifra de 4 millones, por lo que se han cumplido todoslos objetivos, desde los 3 millones metian un sistema nuevo con cada 100.000 y ahora al alcanzar esta cifra pondrán naves nuevas, más misiones y más profunda y las herramientas para que la comunidad pueda hacer Mods
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Schyz en noviembre 17, 2012, 02:20:49 pm
Creo que ya podemos hablar de un nuevo modelo de negocio y no simplemente de una fiebre temporal del Kickstarter por culpa de Tim Schaffer.

La comunidad ha hablado: queremos juegos de PC. Y este capricho de algunos frikis del ordenador viene respaldado con millones de dólares.

HASTA LOS HUEVOS de Call of Duty hombre ya  [vOv]
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en noviembre 17, 2012, 11:50:40 pm
con loscuatro millones nos vienen cosas tan interesante como combate fuera de las naves con botas magnéticas y tal
(http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2012/10/stretch-goals-main-4.png?1a897f)

van por 4,3 millones, si llegan a 4,5 meterán el soporte para sillas de vuelo, track ir, mfd, multimonitor, etc
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en noviembre 17, 2012, 11:54:52 pm
Joder, Track IR molaría
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Skal en noviembre 18, 2012, 12:22:43 pm
Pues ya han pasado de 4.5 ....
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en noviembre 18, 2012, 07:20:25 pm
La comunidad ha hablado: queremos juegos de PC. Y este capricho de algunos frikis del ordenador viene respaldado con millones de dólares.

HASTA LOS HUEVOS de Call of Duty hombre ya  [vOv]

Queremos juegos de PC y Simulador  [sw]

Por superar la recaudacion conjunta de 4.500.000, todos los logros de Kickstarter desbloqueados. Track IR desde el inicio si señor.

70.000 jugadores, el foro ha petado, ya trabajan en algo mas grande, esto ha superado todas las expectativas.

En la ultima encuesta, he votado que cierren la recaudacion y se centren en el desarrollo del juego, opcion 2.

Ahora viene lo mas jodido, 1 año para la Alpha, 2 años para la version final  :PPP:

Project Eternity era el que ostentaba el record con 3.986.000 dolares. SC lleva algo mas de 4.700.000 y aun quedan 24 horas. Dificilmente se va a superar este nuevo record. Creo que va a pasar muuucho tiempo

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: JC Denton en noviembre 18, 2012, 10:22:14 pm
Al ritmo que llevaban los 5 millones de dólares los alcanzan seguro. A ver si este tipo de movimientos hace pensar a las editoras. Un juego exclusivo de PC, y orgulloso de serlo, perteneciente a un género minoritario como el space-sim recauda más de cinco millones de dólares entre la comunidad pirata por excelencia que es la del PC (entiendase la tremenda carga de ironía).

Hay un mundo mucho más allá de Call of Duty y FIFA señores.

Ahora hay que hacer proselitismo a muerte con Elite Dangerous.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en noviembre 19, 2012, 01:37:27 am
se ha superado ya los 5 millones, no se por donde anda, porque la web ha petado completamente XD
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en noviembre 19, 2012, 08:38:46 am
5.360.000 y quedan 11 horas. Flipante
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Abigor en noviembre 19, 2012, 10:56:35 am
Pues yo también he caído al final con la de 35$ (Early Adopter - Digital).

Alucinante lo de este juego, así que los simuladores espaciales no eran un mercado rentable...

[Nelson mode ON]
JAAAAA  JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
[Nelson mode OFF]

Que larga se va a hacer la espera  [(A)]
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en noviembre 19, 2012, 11:02:09 am
Larguísima.

Y aún hay peña diciendo que no hay mercado para el PC. De flipar. Aún lo acabo de leer en un foro.

Si no recaudan más es porque les peta la web :D
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Vadder en noviembre 19, 2012, 11:25:36 am
Pues sí....hasta yo he caído al final con la doble copia por 60 dólar....esperemos que el tiempo pase bien...
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: nen en noviembre 19, 2012, 11:39:21 am
Mierda, yo tambien piqué!  ;D

(http://i388.photobucket.com/albums/oo321/nen_photos/Sintiacutetulo.jpg)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en noviembre 19, 2012, 12:35:38 pm
Esto es acojonante, aun faltan 8 horas y llevan:

$5.540.000

Todos los Stretch Goals desbloqueados  :2ber:

Va a salir un juego de puta madre, increible (https://www.robertsspaceindustries.com/5-5-million-on-to-the-stars/)

Menos mal que no hay mercado para este genero. Me gustaria ver la carita de los de EA y compañia al ver a nuestro colega con un megafono gritando:

Hoigan, EA (http://www.youtube.com/watch?v=tMGNjMscw44#)

Saludos

P.D. Yo tengo la de 60 dolares - 48 euros. Nave Origin 300i

Dado que vienen con un seguro del casco de por vida gratuito, me parecio la mejor opcion. La nave mas balanceada por sus armas, capacidad de carga, velocidad, opciones de mejora.

Listado de naves y caracteristicas (https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlblbRhPNxOWdFhMV3ZBNHhfMnZWcHM3MXYzb1dWTHc#gid=0)

Para varios propositos como caza-recompensas, contrabandista, explorar

Las demas naves se disparan, pero entre la Aurora y la Origin, por la poca diferencia de pasta, Origin de cabeza, no solo por las specs, es que ademas va a ser mucho mas bonita, el BMW de la galaxia :P
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en noviembre 19, 2012, 06:34:38 pm
yo hice lo mismo, al principio pillé 35 euros y la aurora, pero tras verlo y pensarlo aumenté mi contribución hasta pillar la 300i

por cierto....6 millones XD
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Abigor en noviembre 19, 2012, 07:59:04 pm
Hombre, digo yo que ganando pasta dentro del juego podrás comprar con el tiempo una nave mejor.

Yo prefiero empezar desde abajo con la última mierdecilla, a empezar con algo que ya parta la pana.

PD: Ha finalizado con 6.224.123 $, pelin por encima de los dos millones que se marcaron como objetivo inicial  :o
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en noviembre 19, 2012, 08:18:52 pm
Es que la Origin 300i no parte la pana, si ves el listado de naves que pueden pilotar los jugadores hasta ahora:

Naves pilotables por humanos. Cuadro no oficial hecho por fan (https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlblbRhPNxOWdFhMV3ZBNHhfMnZWcHM3MXYzb1dWTHc#gid=0)

Lo que pasa es que para los que ayudaban con la financiacion, les daban un seguro de por vida a la nave, que no a sus "mejoras" ojo. Y como digo, para mis propositos es la mas balanceada para combate, contrabando y exploracion, dificilmente cambiare de nave monoplaza.

Pero vamos, que ingame como dices, puedes pillar cualquier otra y asegurarla tambien, pagando claro :P pero como digo, para mi la Origin 300 es muy completa, algo asi como el Slave 1 :P

Por cierto, ha pulverizado el anterior record de Project Eternity de 3.986.000 dolares, superando todas las expectativas; acabo el "Crowfunding" con $6,233,356

Ahora queda lo mas jodido, esperar 12 meses para la Alpha, y otro año y pico mas para el juego final O_o

Saludos

P.D. Mensajito en la web:

http://www.robertsspaceindustries.com/maint.html (http://www.robertsspaceindustries.com/maint.html)

Vamos, que los que quieran comprar el juego antes de la salida, podran, pero les costara un poco mas caro, y ademas no tendran seguro de por vida gratuito en sus naves :P

Los que hayan participado, si no he entendido mal, podran mejorar su compra, osea Abi, que si te da el punto, podras pasar de la Aurora a la Origin 300i

La Hornet, tiene mas capacidad de combate, pero aqui el combustible tambien manda, asi que para "explorar" esta mas limitada asi como para trapichear. Es una nave de combate vaya.

------------------

Otra cosa que me acabo de enterar, nosotros, como participantes en el proyecto y miembros de RSI, tenemos la nave comprada no solo con un mejor precio, y un seguro de por vida gratuito, sino que tambien tendremos un Hangar gratis para nuestra nave.

Los que compren a partir de ahora cuando se abra de nuevo, les saldra mas caro el juego, tendran que pagar (con dinero del juego) un seguro para su nave, y por supuesto, comprar o alquilar un Hangar para la misma :P

Tambien como miembros de RSI tendremos acceso a ciertas partes de la web, que estara cerrada para aquellos que no ayudaron a financiar el juego

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: darkpadawan en noviembre 20, 2012, 03:17:39 pm
Y digo yo:

91.266 aportantes - 6.337.796 dólares

En números redondos, nos sale una media de 70 dólares por cabeza. Poco más que el precio de una novedad en consola. Lo que implica que unas tristes cien mil copias de un juego con un coste de desarrollo medio/alto (descontando monstruosidades como GTAIV, 50 kilotones para terminar haciendo una mierda de juego, eso sí), suponen como mínimo la recuperación de su coste y el beneficio inherente a una carga de trabajo confirmada de dos años para todo el equipo de desarrollo, a costes pagados.


¿Me lo parece a mí, o en los últimos 10 años las productoras le han echado más morro que un oso hormiguero al considerar como "no producible" todo juego que no tenga pinta de obtener unos beneficios mínimos -y limpios- de veinte millones de dólares?
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: JC Denton en noviembre 20, 2012, 04:23:30 pm
Y digo yo:

91.266 aportantes - 6.337.796 dólares

En números redondos, nos sale una media de 70 dólares por cabeza. Poco más que el precio de una novedad en consola. Lo que implica que unas tristes cien mil copias de un juego con un coste de desarrollo medio/alto (descontando monstruosidades como GTAIV, 50 kilotones para terminar haciendo una mierda de juego, eso sí), suponen como mínimo la recuperación de su coste y el beneficio inherente a una carga de trabajo confirmada de dos años para todo el equipo de desarrollo, a costes pagados.


¿Me lo parece a mí, o en los últimos 10 años las productoras le han echado más morro que un oso hormiguero al considerar como "no producible" todo juego que no tenga pinta de obtener unos beneficios mínimos -y limpios- de veinte millones de dólares?

darkpadawan, en los gastos de los juegos distribuidos del modo tradicional le has de sumar los gastos logísticos de fabricación, almacenaje, distribución física a tiendas y logística inversa con devoluciones y retorno al proveedor, que son ciertamente considerables. A esto añádele que la distribuidora no vive del aire y también tiene trabajadores a su cargo, así como instalaciones que pagar y mantener, con lo que un pico de los beneficios ha de ir por fuerza mayor a dicha distribuidora. No obstante sí es cierto que hay ciertas distribuidoras que quieren hacerse ricas antes de tiempo y pasa lo que pasa.

Star Citizen, como la mayoría de los juegos basados en el crowdfunding, tienen su fuerza en la distribución digital, mediante la cual te quitas de un plumazo los gastos de logística directa e inversa y eliminas por tanto la necesidad de un distribuidor al uso. Así que por el mismo dinero consigues un juego mucho más ambicioso. ¿Os imagináis lo que serían capaces de hacer Obsidian, Chris Roberts o David Braben con un presupuesto de 100 millones de dólares como Rockstar con Grand Theft Auto? Malo me pongo.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en noviembre 20, 2012, 04:28:30 pm
Y no os olvidéis de los costes de marketing, que en algunos casos son superiores al propio desarrollo, distribución y venta del juego. Ni tampoco de los royalties que SONY, MS y Nintendo, cobran a las editoras. Estamos hablando de un 50%.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: darkpadawan en noviembre 20, 2012, 06:19:45 pm
Correcto, hay que sumar bastantes más gastos, he sido simplista. Pero la idea que no he conseguido explicar bien es: que son cien mil copias. Cien mil. Multipliquémoslo por cuatro y nos ponemos en 24 millones de dólares. Ahora restemos gastos, por considerables que sean (porque, ojo, estoy considerando que los dos millones iniciales en este caso era el cálculo de Roberts para el desarrollo, me imagino que aunque no pretendiera ganar un céntimo, tampoco querría palmar pasta. Aún así, dupliquemos dicho coste). No me digáis que de ahí no sale un 20% de beneficios. Porque si no salen, aquí el problema es que una EA o una Sony está llevando su negocio como el culo. O que pretenden que el porcentaje de beneficios sea del 80%... que me huelo a que es lo que pasa.

Es que, honestamente, no me puedo creer que cuatrocientas mil copias = 24 kilos, y que de ahí no salga un beneficio tal que una distribuidora tradicional se cierre en banda como lo hace a producir un juego. El problema es que si estiman que van a vender menos de cinco millones de copias, te dan con la puerta en las narices. Y así, claro, no puede ser.


Otra cosa es lo que comentáis: que si derroches en marketing, que si royalties consoleros, que si toda esa mierda. Pero meter eso en gastos de producción es tener mucha jeta. Lo que pasa es que las grandes productoras se han acostumbrado a que sus juegos bandera les den beneficios de siete ceros mínimo, y todo lo que no sea eso supone cerrarse en banda.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en noviembre 24, 2012, 11:36:20 am
Debido al colapso de la web en las ultimas horas, y que debido a esto hubo gente que no pudo comprar, se amplia el plazo de compra hasta el 26

¿A que esperais?

¡¡¡Corred insensatos!!!

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en noviembre 28, 2012, 01:28:09 pm
una de videos por si no lo habiais visto

Combate IA

Star Citizen - Early work in progress - AI Combat on Vimeo (http://vimeo.com/53745615)

Formaciones

Pilot AI Work In Progress on Vimeo (http://vimeo.com/53321312)

Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en enero 06, 2013, 12:03:28 pm
Ya se ha creado la primera web fansite española para este juego. Contiene traducciones de todo el material incluido hasta ahora (naves, faq, seguros, etc.) incluidos los relatos cortos que se han publicado sobre el juego a modo de ambientación:

http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php)

También deciros que ya se están creando los primeros clanes para este juego y la comunidad española por ahora se publicita aquí (vamos retrasados respecto a otros clanes internacionales):

http://www.robertsspaceindustries.com/forum/showthread.php?12958-Ciudadano-Estelar-La-Comunidad (http://www.robertsspaceindustries.com/forum/showthread.php?12958-Ciudadano-Estelar-La-Comunidad)

Por último quería sondear por esta página vuestras intenciones en este juego porque estoy buscando gente para crear un clan español para este juego que se base en el PvP puro y fundamentalmente en el pirateo ya que esta va a ser la modalidad más adecuada para pelear contra gente. Tendríamos, para empezar, un foro-web para reclutar (estoy en ello, en los próximos días lo postearé) y un TS o RC más adelante. La idea es probar el alfa y la beta juntos. Os animo a participar a todos para empezar el primer clan español de este juego para modo PvP.

Si alguno está interesado que me ponga un privado o conteste en este mismo hilo si el moderador lo considera adecuado.

Mi personaje se llamará Velvedere (así es como estoy registrado en las webs antes mencionadas) y mi aportación finalmente (mi primera experiencia en donar, a ver cómo sale) han sido 65$ para pillar una Origin 300i.

Venga, animaros y montamos un clan de perros bandoleros espaciales!
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en enero 07, 2013, 05:55:48 pm
¿Piratas? Ni se te ocurra. Yo me alistaré a la primera fuerza organizada que cace piratas en el universo. ¡Lo que faltaba! ¡Hacer el pirata como un vulgar perro inglés!.  ;D
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en enero 07, 2013, 09:55:38 pm
Un honrado comerciante me iría más  :D
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en enero 09, 2013, 02:47:52 pm
Por último quería sondear por esta página vuestras intenciones en este juego porque estoy buscando gente para crear un clan español para este juego que se base en el PvP puro y fundamentalmente en el pirateo ya que esta va a ser la modalidad más adecuada para pelear contra gente. Tendríamos, para empezar, un foro-web para reclutar (estoy en ello, en los próximos días lo postearé) y un TS o RC más adelante. La idea es probar el alfa y la beta juntos. Os animo a participar a todos para empezar el primer clan español de este juego para modo PvP.

Si alguno está interesado que me ponga un privado o conteste en este mismo hilo si el moderador lo considera adecuado.

Mi personaje se llamará Velvedere

Ya he visto ese nick registrado en Ciudadano Estelar, la web que sera el punto de encuentro de todos los Clanes españoles.

No se si tu intencion es crear un Clan desde cero, aun asi te comento que soy miembro del Staff del Clan mas antiguo de España de Star Wars: SPAWARS, fundado en 1998

Como sabes, desde el XWA no ha salido nada, asi que vamos a abrirnos a este nuevo universo y darle soporte oficialmente.

Por este motivo, nuestra Web esta offline, estamos trabajando en ella para adaptarla a los tiempos que corren. Actualmente unicamente tenemos online el foro. Pronto estara de nuevo online.

Asi que en breve haremos el anuncio oficial como Clan en Ciudadano Estelar.

Todo miembro del G97 que lo desee es bienvenido.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en enero 10, 2013, 12:56:12 pm
Hola Rioku, mi nick en Ciudadano Estelar y en los foros oficiales del juego es Velvedere, así que sí, soy el mismo XD.

Nuestro clan se llama Redención y llevamos años jugando a varios videojuegos.

En Star Citizen vamos a dedicarnos fundamentalmente al PVP y para ello qué mejor que hacerse pirata. Pero necesitaremos no sólo cazas dogfighter para abordar mercantes tranquilos y sosegados (como dice Maruxia) sino también mercantes que blanqueen naves y mercancías ilegales y hagan contrabando (dinero rápido amigos) y exploradores que descubran bases para ubicar el clan, sistemas adecuados donde operar y que hagan de scouts entre otras cosas.

Así que tendremos cabida para todo tipo de jugadores. Eso sí, que estén interesados en la modalidad PvP. Tenemos foro-web, TS propio y pagado del clan desde hace tiempo y por ahora somos 6 jugadores de Redención para el clan de Star Citizen (que imagino irá creciendo con el paso de las semanas porque somos más de 30 en el clan).

La semana que viene os presentaré el clan por aquí por si alguien de esta web está interesado en entrar en el mismo. Será recibido con los brazos abiertos ;)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en enero 15, 2013, 10:37:58 pm
Encuesta a rellenar:

http://www.robertsspaceindustries.com/contest-winners-and-star-citizen-survey/ (http://www.robertsspaceindustries.com/contest-winners-and-star-citizen-survey/)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en febrero 06, 2013, 08:38:47 pm
Lo he traducido sobre la marcha, asi que no seais muy duros conmigo :P

www.robertsspaceindustries.com/death-of-a-spacema/ (http://www.robertsspaceindustries.com/death-of-a-spacema/)

Si no he entendido mal, cada jugador tendra un numero de Vidas (tranquilos suena peor de lo que es, esta muy bien pensado)

Si destruyen tu nave tendras unos segundos para eyectarte, y una vez eyectado, si no destruyen tu capsula de salvamento o si la nave no tiene capsula y se lanza con el traje espacial uno mismo al espacio, no contara como vida gastada. En caso de destruccion, si cuenta como vida, y a medida que te reconstruyan, veras los efectos de la guerra, como un brazo cibernetico, un parche en el ojo, una pierna o lo que sea.

Cuando pierdas todas las vidas (es decir cuando ya no sea posible ponerte mas implantes ciberneticos) ese sera el momento de la muerte definitiva. Empiezas con un nuevo personaje perdiendo gran parte de la reputacion obtenida. En este momento en que empiezas de nuevo, podras redefinirte, es decir, si fuiste un pirata, podras elegir que camino a seguir si tirar para el orden, o seguir siendo un pirata.

Cuando empiezas por primera vez, al hacer tu ficha, una de las cosas a hacer es poner un "nombre del beneficiario" a quien pasaran todos tus bienes cuando mueras definitivamente. Asi cuando uno muere definitivamente sus naves, creditos y demas pasan a esta persona, que sera con la quien juegues. Por ejemplo tu hijo, de manera que cuando mueres tomas el control de tu hijo, tu linaje continua, y ademas podras ir a vengarte de quien te mato :P

Como veis, todo muy pero que muy bien pensado.

1º. Que se considera como muerte:

No haberte eyectado de tu nave, recibir un tiro en la cabeza en un abordaje, haberte eyectado/capsula y que la destruyan

2º Cuantas "vidas" habra

Minimo 6, tal vez mas, pero ojo, que no habra un contador de muertes, dependiendo de como sea la muerte a lo mejor consume 2.

3º Que pasa si sufro una desconexion

Se pasa al piloto automatico y se pondra separacion entre los enemigos. Si lo consigue pasas a un planeta con tu nave esperando. Si no lo consigues y te destruyen, entonces empiezas en un planeta igualmente pero el seguro se hara cargo de la nueva nave, carga y mejoras en caso de que estuvieran aseguradas, asi que ojo con apagar el router si lo ves chungo (¡¡lammer!!)

4º Que pasa si destruyo un jugador eyectado o su capsula de salvamento

Se le podra poner precio a sus cabezas, ademas en espacios regidos por la UEE seran persguidos por la policia

5º Cuanto tiempo tardan en rescatarme desde que me eyecto

No mucho, veras una cinematica chula, y listo

6º En un abordaje que pasa si recibo un headshot

Puedes perder un ojo, o la mandibula, pero hay una posibilidad de recibir un tiro en el cerebro y morir definitivamente

7º Que pasa si te dedicas a joder a los nuevos jugadores

Rapidamente se le pondra precio a tu cabeza, ademas se autorizara armas libres contra tu piloto eyectado.

Asi que no es una buena idea. Se seguira trabajando en ello.

8º Como puedo reducir el riesgo de muerte

Las naves podran tener una variedad sistemas, como por ejemplo sistemas de eyeccion mejorados, trajes espaciales mejorados, sistemas automaticos de manera que al recibir "X" cantidad de daño automaticamente la nave te eyecte.

Ademas habra algunos centros medicos especializados, donde podran hacer algo, como por ejemplo cambiarte el brazo cibernetico por uno natural, devolviendote alguna "Vida"

9º Puedo rescatar a un amigo eyectado

Si, si tienes habitacion disponible, ademas recibiras una recompensa del seguro del jugador eyectado

10º Que pasa si me capturan en lugar de rescatarme

Te llevaran a una prision y tendras que pagar a las autoridades, o si no tienes dinero y te venden como esclavo, comprar tu libertad

11º Acojonara este sistema de muertes a los jugadores y los alejara de los combates?

No porque si te eyectas, no pierdes "vidas"

12º Sera necesario rejugar la campaña Escuadron 42 si muero defintiivamente?

No, todo pasara a tu beneficiario: ciudadania, creditos, naves. Tan solo unas acciones probatorias, como alguna mision o trabajo para mantener la ciudadania. Podras si quieres jugar una segunda campaña pero no es necesario

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: nen en febrero 06, 2013, 10:31:59 pm
Mola! :)))
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en febrero 06, 2013, 10:42:43 pm
Cojonudo Rioku, gracias por la información. Como hagan la mitad de lo que prometen, se acabaron los videojuegos para mí. Todos los que no sean este, claro.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en febrero 07, 2013, 09:50:06 am
Brutaaaaaaal!!!!!

Me gusta, me gusta...

Aunque me parece a mí que este videojuego va a ser un sacavidaaaas!! :dZ:
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en febrero 11, 2013, 08:03:42 pm
Aquellos que comprasteis  una versión no-digital teneis hasta el dia 15 para rellenar en vuestras cuenta de la web la información necesaria para las tarjetas de ciudadania espacial, debeis ir a vuestra cuenta y os deberia salir como un cartel en rojo indicandolo

de no hacer eso os enviaran la tarjeta con el nombre vacio y la ID aleatoria
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en febrero 26, 2013, 11:09:35 am
Alucinante:

https://www.robertsspaceindustries.com/citizen-cards-closing-web-ui-demo/ (https://www.robertsspaceindustries.com/citizen-cards-closing-web-ui-demo/)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en marzo 26, 2013, 08:52:35 pm
Como ha pasado con los simuladores de coches, ahora con los del espacio lo mismo, mucho tiempo de sequia y de repente aparecen unos cuantos.

Los vengo siguiendo, especialmente Star Citizen, y tras ver articulos como este:

Ingenieria: Componentes y Sistemas (https://www.robertsspaceindustries.com/engineering-ship-components-systems/)

Estoy seguro de que SC no tendra rival.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en abril 16, 2013, 07:35:00 am
Han puesto este "artwork" que mola mucho
http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/04/AerialShot_Terra_Refined.jpg (http://www.robertsspaceindustries.com/wp-content/uploads/2013/04/AerialShot_Terra_Refined.jpg)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: _-Caleb-_ en abril 21, 2013, 03:28:30 pm
Vale, aunque el multi en principio no me llama nada....

Soy el único que está ahorrando para que mi pc mueva eso cuando salga? :D
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en abril 23, 2013, 03:54:23 pm
Yo soy poseedor de una flamante Origin 300i  8)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: JC Denton en abril 23, 2013, 08:23:34 pm
Vale, aunque el multi en principio no me llama nada....

Soy el único que está ahorrando para que mi pc mueva eso cuando salga? :D

Es CryEngine 3, si mueves Crysis supongo que moverás este sin problemas, con el añadido de que salvo batallas brutales superpobladas, los escenarios no deberían estar tan sobrecargados como las selvas del susodicho, es combate en el espacio abierto con alguna estación espacial, algo de debris y si acaso un campo de asteroides o cosas similares.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: nen en abril 27, 2013, 08:34:09 pm
Estate pendiente el folleto que se han currado...

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/cdn-rsi/brochures/aurora_brochure.pdf

Pongame 2!
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en mayo 03, 2013, 11:00:49 pm
Video explotado hasta la saciedad, pero que nunca se cansa uno de ver, a cada version nuevas risas, y SC no podia ser menos, EA disgustada  :tot:

Video (http://www.youtube.com/watch?v=qdQFGvqMtYc#ws)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en junio 02, 2013, 11:14:15 am
Una de videos:

Sobre el hangar para poder ver (y enseñar a tus amigos) las naves que posees

Star Citizen - Hangar Module Sneak Peak (http://www.youtube.com/watch?v=JCsSBlIbZRI#ws)

Lo mismo pero con más nave y menos humanos hablando

Star Citizen - Extended Hangar Sneak Peak! (http://www.youtube.com/watch?v=3FWpOpdfFCU#ws)

por último una vista a la cabina de la 300i

Star Citizen - BWC Exclusive Origin 300i Cockpit Tour! (http://www.youtube.com/watch?v=Q70-uVciuyQ#ws)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en junio 11, 2013, 12:28:13 pm
Superados los 10 millones, ¡¡y a que ritmo!!

Esto va camino de hacer historia, nadie pensaba que llegaria a esas cifras pero, es que aun falta bastante por delante, por lo que yo creo que aun subira algun que otro millon mas, antes de que acabe el año.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en junio 13, 2013, 11:38:25 pm
Muy interesante (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/423-star-citizen-un-universo-vivo-y-dinamico#5571)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en junio 23, 2013, 02:27:03 am
han sacado una nueva campaña promocional para pillarse la preorder, segun dicen será la última en ofrecer LFI (seguro de vida para la nave comprada) y nos ofrecen unas modificaciones para la i300 y una información bastante maja (y un puto video que pone los dientes largos)

The 300 Series: The Next Generation is Now (http://www.youtube.com/watch?v=JrQ0qMRZ_1Q#ws)

https://cdn-rsi.s3-us-west-2.amazonaws.com/brochures/300series_brochure.pdf (https://cdn-rsi.s3-us-west-2.amazonaws.com/brochures/300series_brochure.pdf) <--- pdf con la información de las variantes de i300 que se ponen a la venta (las variaciones se podrán pillar en el juego con dinero del juego lógicamente)

http://robertsspaceindustries.com/the-300-series-revealed/ (http://robertsspaceindustries.com/the-300-series-revealed/)  <-- más info

particularmente me he enamorado de la 350r.. y si existiera un update para mi actual 300 me lo pillaba, pero no tengo esa suerte así que a aguantarme :(
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en junio 23, 2013, 01:39:44 pm
Pero a ver, además de los que colaboramos en el Crowfunding, ¿Es necesario comprar ahora una nave de estas?
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en junio 23, 2013, 02:52:56 pm
no, no es necesario, pero es una opción tambien para ayudar al crowfunding y de paso tener una nave con seguro de por vida (en la nave, no en las mejoras)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en junio 23, 2013, 02:55:42 pm
Vale, pensé que lo estaba entendiendo mal.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en junio 23, 2013, 03:47:38 pm
particularmente me he enamorado de la 350r.. y si existiera un update para mi actual 300 me lo pillaba, pero no tengo esa suerte así que a aguantarme :(

Lo mismo me pasa a mi.

Lo unico que me echa atras, ademas del hecho de que no se puede hacer upgrade desde la Origin 300 que ya poseo como comentas, es que tiene un casco diferente al resto de Origins mas ligero con menor peso para favorecer la velocidad, y por ende mas debil, con lo cual resistira menos impactos (esto esta confirmado)

Puesto que los 2TR3 se llevan una gran parte de la energia que el "Engine Power Plant" es capaz de generar, lleva 2 lasers de clase 3 en lugar de clase 6 (estos ultimos son mas potentes y necesitan mas energia)

Tambien imagino que la velocidad de recarga de los lasers y escudos sera menor, ya que como digo gran parte de la energia va a motores, aunque esto es una especulacion mia.

No se si se puede, pero si se pudiera, para mi lo ideal seria una 350 a la que se le pudiera montar un "Engine Power Plant" mas potente, aunque se le restaran 1.000 kg adicionales a la capacidad de carga, para poder montar lasers de clase 6 y escudos mas potentes.

Pero como es hablar por hablar, muy posiblemente me pille la 315p con su TR4 en lugar de TR3 de la Origin 300 y 325, y luego le hare un lindo overclock como a mi ordenador, para que rinda mas :P

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en junio 29, 2013, 10:35:52 am
- Estas de suerte Kafe, Chris acaba de decir que la Freelancer esta en los ultimos estadios de desarrollo, tendra un video comercial como el de la 300i, y que pronto la veremos.

- Desarrollo y detalles Origin 300i (http://www.youtube.com/watch?v=NVJIzAvMPQ4#ws)

- Idris Corvette (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13097-Idris-Corvette-Revealed), la nave mas grande que puede ser comprada con pasta real. Pero creo que habia unidades limitadas, porque pone "0 remaining"

- Mapa Estelar (http://www.youtube.com/watch?v=9cLeXj4p03k#ws)

- Video comercial variantes Origin (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13111-300i-Variants-Commercial)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en junio 29, 2013, 10:55:41 am
Con la nueva web teneis que hacer la migración de cuentas que básciamente consiste en logearse y seguir los pasos rellenando nueva información.

En vuestra cuenta os saldra aquellas cosas que habeis comprado.. es MUY IMPORTANTE que no se os ocurrar dar al botón de "Reclaim" en los items que tengais disponibles, porque esto lo que hará será transformar vuestra nave (o lo que hayais comprado) en créditos del juego

Joder las fotos del interior de la Idris es una puta pasada, me dan ganas de comprarme una y llamarla arcadia

Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en junio 29, 2013, 03:09:55 pm
Pero ¿Qué naves tenéis?. ¿La Origin Jumpworks 300i - LTI?

Porque la 350Racer, por ejemplo, no me sale, me pone un ?
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en junio 29, 2013, 07:12:23 pm
yo tengo la 300 + la actualización a 325
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 01, 2013, 10:10:19 am
Con este juego se acabaron los demás :D
http://youtu.be/76UF2gnLKho (http://youtu.be/76UF2gnLKho)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Zien en julio 01, 2013, 12:49:16 pm
Joder, al final me vais a picar.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 01, 2013, 04:30:58 pm
¿Al final?, ¿pero no has picado ya, hombrepordeus?
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Vadder en julio 02, 2013, 11:07:11 am
¿Al final?, ¿pero no has picado ya, hombrepordeus?

 :tot:
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Schyz en julio 05, 2013, 10:32:02 am
Recordad que mañana se acaba el plazo para poder tener Lifetime Insurance si aún no eres un "backer".

Si has apoyado el proyecto antes del 6 de Julio tienes LTI en las naves que posees, y hasta Noviembre para poder adquirir más naves con LTI.

Si llegas tarde y apoyas el proyecto después del 6 de Julio no podrás adquirir ninguna nave con LTI.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 05, 2013, 11:24:25 am
Pero yo soy un backer, se supone que no necesito hacer nada más para tener el Lifetime ¿no?. Que ya me pierdo
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en julio 05, 2013, 03:19:40 pm
Pero yo soy un backer, se supone que no necesito hacer nada más para tener el Lifetime ¿no?. Que ya me pierdo

Va ligado a tu cuenta, por lo que tu pilles lo que pilles hasta noviembre de este año sera con LTI

Saludos

P.D. EStoy a un click de cambiar la Origin 300 por una 350.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en julio 05, 2013, 03:46:40 pm
Hijosdeputa. Me he comprado la 325 fighter. La de dos lanzadores y un mass driver. Ya no os leo más.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: MuRRaY en julio 05, 2013, 06:46:59 pm
Yo tengo la RSI Aurora con LTI
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Schyz en julio 05, 2013, 08:23:42 pm
Yo he devuelto mi pack Digital Scout (RSI Aurora) y he pillado a cambio el pack Arbiter LTI, que viene con la 325a armada hasta los dientes y lo más importante, con acceso a las Alphas y Betas.
El cambio ha sido 50$ más, pero después de ver esa pedazo de multi-tripulable creo que hay que darle otro empujón a este proyecto.

Maruxia, tienes Lifetime Insurance, pero sólo para la nave que poseas actualmente, si te pillas una mejor en el juego tendrás la opción de comprar un seguro pero tienes que renovarlo periódicamente con dinero del juego.
Aquí tienes más información:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12986-Lifetime-Insurance-Clarification (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12986-Lifetime-Insurance-Clarification)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: BoKeRoN en julio 05, 2013, 10:04:11 pm
Yo tengo el pack bounty hunter con la Origin 300i, acceso a la alpha y la beta, y todos los beneficios de fundador... porque puse dinero en cuanto abrieron el kickstarter. Me faltó tiempo, vaya. Y además, tengo el golden ticket. Y ahora además tengo la 325A, con LTI. Y os odio. Dejad de escribir, que me voy a gastar una pasta y faltan dos años para que salga. Joder.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 06, 2013, 12:51:36 pm
http://youtu.be/r0qXEAqYIH8 (http://youtu.be/r0qXEAqYIH8)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en julio 06, 2013, 07:49:51 pm
Ese video acompaña un Commlink con un tochaco sobre la economia en ingles.

Traducido en la Comunidad Hispana.

Pincha aqui (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/starcitizen-mn/juego-universo-mn/laeconomia-mn)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Skal en julio 06, 2013, 10:09:16 pm
Por qué en la seccion de hangar en mi cuenta donde tengo el SCOUT LTI me da opcion a reclamarlo o regalarlo??
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en julio 06, 2013, 10:25:51 pm
Porque puedes darle a reclaim, y te cambian la nave por el dinero que te costó, de manera que puedes pillar otra nave mas y usar el dinero de la tuya de manera que solo pagas la diferencia.

REgalarselo a un colega, asi de facil. Todos los que compren a partir del 6 de julio, seran naves sin seguro de por vida, tendran que contratarlo ingame. Los original backers pueden comprar con seguro de por vida hasta noviembre de este año, asi que tu colega te da la pasta y se la regalas

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Skal en julio 06, 2013, 11:49:26 pm
Vaaaaale.

Entonces entiendo que por ser un backer antiguo tengo hasta noviembre para decidir si quiero cambiar la nave que tengo por otra (pulsando el Reclaim) o incluso comprar otra adicional teniendo el LTI.

La Origin 300 la verdad es que es muy chula, pero ¿de aqui a Noviembre mostraran más modelos?
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en julio 07, 2013, 09:26:27 am
fijo que muestran mas, en lo que va de esta promoción han salido ya las imagenes de la idris y la avenger
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en julio 07, 2013, 10:57:08 am
La Origin 300 la verdad es que es muy chula, pero ¿de aqui a Noviembre mostraran más modelos?

Si quieren llegar a los 21 millones, estoy seguro que desde que sale el Hangar (agosto) hasta la Alpha (finales de año) fijo que veremos al menos 1 campaña mas.

Yo tengo la 300i y dudaba sobre la 350. Mi rol, combate, exploración y transporte en menor medida, pero como no lo veia claro no la he pillado.

Tampoco he pillado la 315/325 porque sabia que estas continuan disponibles para su compra, así que para que adelantarme a comprar una sin saber datos reales de los lasers, motores, escudos... Esperaré a que salgan datos o hasta que anuncien que las retiran, aunque imagino que estaran ya hasta el 26 de noviembre de este año.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Skal en julio 07, 2013, 11:59:13 am
De todas formas... hablando un poco desde el desconocimiento... puede ser que luego a la hora de jugar resulte que todas estas naves de precompra de ahora, la preocupacion por el LTI, etc sea un poco anecdótico.

Querremos conseguir mejores naves enseguida y cuando las tengamos a todo esto de la precompra ni lo tocaremos.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 07, 2013, 01:12:26 pm
Si devuelves una nave que tienes ahora ¿pierdes el seguro ese de la muerte?
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Schyz en julio 07, 2013, 01:31:41 pm
Si devuelves una nave que tienes ahora ¿pierdes el seguro ese de la muerte?

El LTI (LifeTime Insurance) va vinculado a la nave que compres. Ve a la tienda y mira las naves que puedes comprar, tendrán LTI incluído si eres un "Original Backer" o un "Veteran Backer" (si pusiste pasta antes del 6 de Julio).
Así que no, no pierdes LTI, puedes adquirir naves con LTI hasta Noviembre.

Por cierto Maru, qué opinas de la nave multitripulable? Esta era una de esas cosas que siempre has pedido para este género...
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 07, 2013, 04:28:01 pm
La nave multitripulable es lo que más me gusta del juego. Ya sólo por eso, será uno de los juegos que espero con más ganas de los últimos tiempos. Lo más parecido que había era el Star Wars Galaxies, y no veas lo que molaba poder pasearse por las naves mientras ibas por el espacio, combatías, etc. Pero el SWG no tenía física realista, algo que sí va a tener Star Citizen.

La única pega es que cuestan 200€ las multitripulables, demasiada pasta.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en julio 07, 2013, 05:36:57 pm
De los pocos datos que se saben a ciencia cierta, confirmado, es que hacerse con una Constellation, llevará unas 60 horas de juego aprox.

Eso un jugador, si se hace una vaquita entre unos pocos, serán muchas menos horas claro :P

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: nen en julio 07, 2013, 06:29:39 pm
Imagino que si se forma un grupo solido de pilotos en plan corporacion se podra adquirir entre todos ellos con pasta del juego, no? Eso seria la caña. Si hubuese consenso claro.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 07, 2013, 07:14:16 pm
Se supone, al estilo EVE. También se supone que los de aquí haremos un clan, ¿no?.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en julio 07, 2013, 09:30:21 pm
Se supone, al estilo EVE. También se supone que los de aquí haremos un clan, ¿no?.

Un Clan con solera del cual soy miembro del Staff:

http://www.spawars.net/ (http://www.spawars.net/)

Alguien mas por aqui queria o tenia algo montado ya, no recuerdo quien, por si os interesa más enrolaros con él.

O formar algo entre vosotros.

Yo tan solo, os muestro una puerta mas.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 07, 2013, 10:17:43 pm
Si somos suficientes, a mí me gustaría montar uno entre nosotros. Más que nada porque nos conocemos, estamos juntos en el TS y esas cosas.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Schyz en julio 08, 2013, 11:04:14 am
Algo que se ha comentado es que por limitaciones tecnicas las instancias no van a poder ser muy grandes por lo que las corporaciones de decenas de personas no tienen mucho sentido.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 08, 2013, 11:16:37 am
Entonces es perfecto para nosotros.

¿Quienes de aquí se unirían a un clan del Grupo 97?
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: MuRRaY en julio 08, 2013, 12:27:36 pm
Yo me uniría al clan Grupo 97 del Cagarro Mariano, por supuesto.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Schyz en julio 08, 2013, 12:32:29 pm
Yo si me uno a algún clan, sería a este, por supuesto, pero no me puedo comprometer a nada, demasiado curro y poco tiempo libre  :'(
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 08, 2013, 12:49:59 pm
Bueno, los compromisos los justos, que ya bastantes tenemos fuera de los mundos virtuales. Basta con que haya intención.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Vadder en julio 08, 2013, 07:56:22 pm
Me uno al G97 stelar group claro,  [sw]
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 08, 2013, 08:55:39 pm
¿Pero al Stelar Group o al Cagarro's Group? :D
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: nen en julio 08, 2013, 10:06:15 pm
G97: CS (Cagarro Estelar)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 09, 2013, 01:22:16 am
 :2ber:
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en julio 09, 2013, 10:16:02 am
Yo tengo intención de crear un clan "Pirata" porque lo que siempre me ha molado es el PvP. Aquí está la web:

http://forajidos.forumclan.com/ (http://forajidos.forumclan.com/)

Os animo a apuntaros para ir haciendo piña e ir conociéndonos.

Por otra parte, creo que hay que esperar a ver cómo va a funcionar el tema de clanes o si va a enfocarse más a una especie de cooperativo donde no tenga sentido tener a más de 6 u 8 jugadores coordinándose dentro de un clan. La verdad es que no sabemos gran cosa...

También deciros que me apuntaría al clan grupo97 si no encuentro suficiente gente para ser "Pirata" y me queréis arrejuntar.

Tengo un paquete body-hunter con una Origin 300i y no pienso gastarme ni un duro más, que ya vale. Si lo hago, luego me gustará más otra nave y maldeciré el gasto hecho.

Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en julio 09, 2013, 10:43:28 am
Bueno, primero a ver con los que contamos, después ya veremos a lo que nos dedicamos. Creo que con la reputación del Grupo 97, podemos hacer un  clan de limpieza, es decir, usar naves basura, fregonas láser y esas cosas. Como una patena lo vamos a dejar todo.

Yo tengo la 300 LIT, y la Aurora. Y ya no quiero más, el resto se conseguirá en el juego.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Schyz en agosto 25, 2013, 01:31:46 pm
http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/450808296 (http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/450808296)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en agosto 25, 2013, 05:49:37 pm
Ya llevan 16 millones de dólares...
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en agosto 29, 2013, 06:40:07 pm
Rozando los 16,5 millones

Atentos porque falta muy poco para que salga el Modulo Hangar.

Ojo porque se trata de una version "pre-alpha build" luego el rendimiento sera pesimo

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Vadder en agosto 29, 2013, 06:49:22 pm
16.5 millones  :D que barbaridad .....retrotrayendo a mensajes iniciales de este post (cojo uno cualquiera al azar) no apostábamos por ello en su momento  :2ber:


Citar
......, actualmente llevan 1,2 millones, lo minimo son 2... ojala llegasen a 4 millones aunque francamente lo dudo, proyecto eternity lo consiguio in extremis y es un juego mucho mas seguido que este


Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en agosto 30, 2013, 12:16:48 am
Pues sí, mucho más de lo que soñábamos. Es una pasada que un juego así, en un género que decían estaba muerto, consiga esa cantidad de pasta.  Si llegan a poner tetas consiguen más dinero que un Call of Duty
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en agosto 30, 2013, 09:44:43 am
ya esta disponible el hangar para descarga
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en agosto 30, 2013, 10:20:28 am
Ya lo tengo... me voy a vivir allí
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en agosto 30, 2013, 10:28:57 am
Suerte tienes, yo aun no he podido entrar :(
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: nen en agosto 30, 2013, 10:40:46 am
Bajandooooooooo!!!!  :dZ: :dZ: :dZ: :dZ:
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en agosto 30, 2013, 12:20:44 pm
Mierda, da Time out cuando lo lanzas :D
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: MuRRaY en agosto 30, 2013, 03:01:12 pm
Además te dan 5000 billetes del Monopoly por hacer click. Me hace gracia lo de 16 MB + 3 GB de parche :D
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Vadder en septiembre 01, 2013, 03:40:55 pm
pues...le doy al launch una vez instal todo y se queda pantalla negra y no hace nada...debo dar al administrador de tareas para cerrar aplicación la cual por cierto aparece esta activa en el mismo ::)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Disidente en septiembre 01, 2013, 05:49:00 pm
Bueno, primero a ver con los que contamos, después ya veremos a lo que nos dedicamos. Creo que con la reputación del Grupo 97, podemos hacer un  clan de limpieza, es decir, usar naves basura, fregonas láser y esas cosas. Como una patena lo vamos a dejar todo.

Yo tengo la 300 LIT, y la Aurora. Y ya no quiero más, el resto se conseguirá en el juego.

Como en la serie La Escoba Espacial, me apunto a vuestro clan.

Descargando el Hangar tambien.


por cierto 17 millones, mare miaaaaaaa.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en septiembre 01, 2013, 08:45:12 pm
Este juego va a ser mi acabose :/ .... al final el puto hype me ha podido y me he pillado tambien la freelancer que es una belleza XD. En el hangar la 300 se hace pequeña, pero la verdad es que la freelancer es todo un camión espacial
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Schyz en septiembre 01, 2013, 10:19:56 pm
Este juego va a ser mi acabose :/ .... al final el puto hype me ha podido y me he pillado tambien la freelancer que es una belleza XD. En el hangar la 300 se hace pequeña, pero la verdad es que la freelancer es todo un camión espacial

A mi me ha pasado lo mismo :-[ entre el hangar business que ahora por fin me permite ver algo y el Freelancer multitripulable con su lavabo y su taza del váter garantizados de por vida...

También es verdad que toda mi vida he deseado qaue me dejen pasearme por una nave multitripulable, ver los sistemas, las literas, la bahía de carga... y poder manejarla, así que, ¡qué cojones! shut up and take my money!.

Por cierto, desde que han sacado el hangar están levantando 300.000$ al día, así que me parece que no somos los únicos. La media por backer es de 72$, que es bastante más de los 30$ del paquete básico, y más de los 45$ que vale un AAA en PC.

Código: [Seleccionar]
Dijeron que estaba muerto.
Dijeron que las consolas eran el futuro.
Dejame decirte, los informes sobre mi muerte han sido enormenmente exajerados.
Soy un juego de PC.

Hay mucha gente que ya juagaba a PC en los 90 y que la industria ha ignorado esta última década, no es de extrañar que en cuanto alguien les ha hecho un poco de caso se hayan puesto a tirarle billetes a la pantalla del ordenador.

He estado mirando un poco las entrevistas que Chris Roberts ha dado en la Gamescom y comenta que ya tiene a 110 tíos currando en el juego y espera llegar a 200. No son los 500 de Call of Duty, pero tampoco está nada mal.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en septiembre 01, 2013, 10:39:14 pm
Y con mucho menos gasto en marketing que el Call of Duty.

¿Son ciertos los rumores de que saldrá para PS4?.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en septiembre 02, 2013, 12:00:17 am
A mi la Freelancer me encanta, salvo por las putas barras verticales que le quitan mucha vision.

Entiendo que la Constellation tenga tantas barras porque la cabina es todo cristal, por otro lado esta la Origin 300 y su peaso cockpit (menos mal), pero no veo porque cojones le ponen barras verticales al frontal horizontal de la Freelancer, con lo bien que queda asi:

http://i.imgur.com/u7POFpn.jpg (http://i.imgur.com/u7POFpn.jpg)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en septiembre 02, 2013, 12:36:41 am
Y con mucho menos gasto en marketing que el Call of Duty.

¿Son ciertos los rumores de que saldrá para PS4?.

Los rumores que se dicen de ps4 más o menos son los siguientes: (no digo que sean verdad)

- La ps4 es un ordenador
- Como la ps4 es un ordenador si tiene potencia suficiente para aguantar el juego entonces puede salir en ps4 (condicion 1)
- Una de las condiciones para que exista la posibilidad de que salga en ps4 es que sony no meta mano de ninguna de las maneras (condicion 2)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: darkpadawan en septiembre 02, 2013, 12:59:32 pm
- Una de las condiciones para que exista la posibilidad de que salga en ps4 es que sony no meta mano de ninguna de las maneras (condicion 2)

Dudo mucho que Roberts sea tan ingenuo o crea que lo somos los demás, como para creer que eso va a suceder.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en septiembre 02, 2013, 01:52:55 pm
Puestos así, un móvil es un ordenador. Un Mac es un ordenador. Una consola es un ordenador limitado y con uso casi exclusivo para juegos. Pero su problema es que las principales consolas dependen de Sony, MS y Nintendo, que es lo que las convierte en basurilla. Una consola abierta como un PC sería estupenda, aunque no tuviera demasiada potencia.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Lashiec en septiembre 03, 2013, 07:30:17 pm
Si mal no recuerdo, tanto en la PS4 como la XBOX One puedes publicar tú mismo los juegos, como si fuera un PC. Luego ya habría que leerse la letra pequeña y tal. Aún estando todo en regla, Roberts tendría que ver si le sale a cuenta desarrollar versiones para consola, que si te gastas la pasta y luego no juega nadie, no compensa.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en septiembre 03, 2013, 07:31:35 pm
Si poder puedes, pero tienes que darles royalties a MS y Sony.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Lashiec en septiembre 03, 2013, 07:32:47 pm
Bueno, si, no me había parado a pensar que Star Citizen no usa ningún intermediario como Steam, al menos de momento.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en septiembre 03, 2013, 08:37:23 pm
Igual acaban usándolo, ya se verá. El tema es que en PC puedes usar intermediarios tipo Valve, GoG u otros, los cuales tienen condiciones más o menos ventajosas para el desarrollador. Pero tienes varios donde elegir, incluso puedes no elegir ninguno.

En consola no puedes, y las condiciones son mucho más ventajosas para el intermediario.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-08-team-meat-no-interest-in-new-consoles (http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-08-team-meat-no-interest-in-new-consoles)
"The overhead cost of just developing for those consoles is insane"
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: darkpadawan en septiembre 04, 2013, 08:47:45 am
Creo que no es tan fácil, eh. En consola hay royalties (que son una pasta gansa, por cierto), obligación de comprar el kit de desarrollo, hay que abonar su "certificación" (que ya manda cojones), te exigen ciertas condiciones según mercado (traducciones/doblaje, censura si es aplicable -casos de Alemania o Australia-), y más cosas.


Yo entiendo que Roberts se refiere a que lo que él quiere es llegar, publicar su juego, y ya.
Y ya digo yo que dudo mucho que a estas alturas de la película precisamente él no sepa que por ese lado lo tiene más que crudo.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Skal en septiembre 04, 2013, 09:23:30 am
Si mal no recuerdo, tanto en la PS4 como la XBOX One puedes publicar tú mismo los juegos, como si fuera un PC. Luego ya habría que leerse la letra pequeña y tal.

Yo creo que eso es solo para desarrollos indies.

De hecho cuando anunciaron One, Microsoft dijo que hasta los indies tendrian que pasar por publisher y seguir la misma cadena que los demás. Despues de que la comunidad Indie les diera la espalda cambiaron de opinión.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Schyz en septiembre 04, 2013, 01:45:21 pm
Viendo el interfaz que se han cascado sólo para el hangar no creo que Star Citizen pase por el aro de nadie, fijo que intentan crear su propia plataforma para todo.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en septiembre 04, 2013, 05:03:05 pm
Por cierto, en el hangar no se puede hacer nada más que pasear no?

A ver si es que se puede entrar a la nave y yo no lo sabía... :Bb:
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en septiembre 04, 2013, 06:46:01 pm
Se puede entrar en la nave, pasearte por ella (si tienes espacio) y sentarte en el puesto de piloto (o en la cama si tienes la aurora). Además en el terminal que hay en el hangar, puedes (con la tecla tab puslada para sacar el raton y arrastrando tu nave holografica al centro) toquetear los diversos sistemas que hay habilitados , como por ejemplo quitar/cambiar las armas
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en septiembre 04, 2013, 06:48:23 pm
Joer y cómo coño se hace? Soy torpe y más [OT]
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en septiembre 04, 2013, 08:39:10 pm
Pues te acercas a la zona donde se sube (depende de la nave) y te saldrá un icono en la pantalla que pondrá "use", le das a la F y ya está
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en septiembre 04, 2013, 10:29:22 pm
Joer y cómo coño se hace? Soy torpe y más [OT]

Enhorabuena, ya cumples uno de los requisitos fundamentales para pertenecer al Grupo 97 :D
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: MuRRaY en septiembre 07, 2013, 04:29:48 pm
17 kilos de $
Próximo objetivo: $20 million

First person combat on select lawless planets. Don’t just battle on space stations and platforms… take the fight to the ground!

 :D :D :D [EA] [EA] [EA] [EA] Oo Oo Oo Oo
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en septiembre 07, 2013, 05:19:30 pm
18 ya
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en septiembre 07, 2013, 06:18:08 pm
Y por si aun hay alguien que no lo ve claro:

Star Citizen - Overview on Vimeo (http://vimeo.com/73365240)

http://www.youtube.com/playlist?list=PL1rgznwUjCfPmdqVq2AQOIdbYY60vk59n (http://www.youtube.com/playlist?list=PL1rgznwUjCfPmdqVq2AQOIdbYY60vk59n)

Star Citizen Landing Platform to Concourse (http://www.youtube.com/watch?v=LUzNQEtuYwU#)

Terra Landing Zone WiP . 2013-09-06 (http://www.youtube.com/watch?v=3UaFSd-ezQc#)

http://wallpaper.pirate.sc/ (http://wallpaper.pirate.sc/)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en septiembre 17, 2013, 09:48:50 am
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13266-Letter-From-The-Chairman-19-Million

19 millones
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: darkpadawan en septiembre 18, 2013, 06:16:20 pm
Coño, no había visto esto:

"First person combat on select lawless planets. Don’t just battle on space stations and platforms… take the fight to the ground!"

¿Qué va a ser lo siguiente? ¿30 millones y damos una opción de RTS en galaxias seleccionadas? No sé, entiendo que como el dinero sigue lloviendo del cielo, cerrar el grifo ahora no debe de ser una opción, pero empezar a meter con calzador un montón de cosas porque "hay que gastarse la pasta", no lo veo.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en septiembre 18, 2013, 10:47:39 pm
Lo siguiente es poner mujeres desnudas reales
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Lashiec en septiembre 24, 2013, 12:09:41 pm
La idea mola, pero están subestimando lo jodido que es hacer un buen juego multigénero (por así llamarlo). Para muestra, lo bien que está funcionando el Dust 514 de CCP, y eso que fue desarrollado de forma independiente a EVE.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en septiembre 24, 2013, 04:08:19 pm
El tema de meter combates en primera persona... eso puede joderlo todo. No era necesario, aunque si lo hacen bien puede molar, lo más probable es que sea chusquero.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en octubre 13, 2013, 11:54:22 am
Con el cumplimiento de un año del crowfunding han sacado algunas imagenes mostrando la retaliator y la gladiator, dos bombarderos el primero de largo alcance para 5 personas lleno de torretas y el segundo un bombardero para dos personas de corto alcance

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13312-Retaliator-Concept-Gallery (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13312-Retaliator-Concept-Gallery)

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13311-Gladiator-Concept-Gallery (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13311-Gladiator-Concept-Gallery)

Tambien hay un video de la aurora legionarie bastante majo mostrando un poco la personalización de la nave y las cosas que se le pueden añadir a esta pequeña

Star Citizen Aurora Commercial (http://www.youtube.com/watch?v=L42ZrgYi0cA#ws)

Y por ultimo un concurso para diseñadores que tendrá como premio gordo 30.000$ en efectivo y con consisitirá en la creación de una nave (que será añadida al juego) por un equpo de máximo 3 personas. La primera fase del proyecto es la creación de un arma, más detalles aqui:

https://robertsspaceindustries.com/contest/the-next-great-starship (https://robertsspaceindustries.com/contest/the-next-great-starship)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en octubre 23, 2013, 08:42:11 am
24 millones https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13334-Letter-From-The-Chairman-24-Million
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en octubre 23, 2013, 11:45:00 am
Ya están disponibles las versiones de la hornet, La normal con carga, la Stealth, otra con sensores mejorados, y la superhornet para 2 plazas

Star Citizen - Hornet Commercial ~Stream Edition~ (http://www.youtube.com/watch?v=uN5qK78xY9Y#ws)

El video lo podeis ver a mejor resolucion en la propia web o en vimeo

Anvil Aerospace Hornet F7C: Domestic Emergency on Vimeo (http://vimeo.com/77480949)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en octubre 23, 2013, 01:30:31 pm
Yo ya tengo todo lo que quería, paso de pillar nada más que ya conozco estas cosas y luego acabas metiendo 500€ sin enterarte
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Mon en octubre 25, 2013, 06:58:58 pm
Doy fe... pero es que es taaaaaaaaan bonico.... 
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 26, 2013, 10:52:44 am
El equipo de marketing de RSI es la ostia.

Como han conseguido la necesidad de hacerte con una buena nave con LTI, increible el pastizal que se esta gastando la peña.

En el comlink de la Hornet ya hacen mención:

"Remember: we are offering these pledge ships to help fund Star Citizen’s development. All of these ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches"

Y en el foro RSI lo comentan, que estos precios son para colaborar con el desarrollo de SC, que comprar naves luego en el juego no va a ser una locura. Segun dijeron desde RSI, comprar una Constellation llevará aprox. unas 60 horas de juego

Luego los cazas llevarán la mitad

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Mon en octubre 26, 2013, 11:20:53 am
Si, pero para los backers veteranos, todas las naves que compremos hasta noviembre tienen garantía de por vida.

No sé como será en SC pero en el EVE asegurar la nave es un buen pellizco extra de pasta que tienes que ahorrar antes de dar el salto, para que luego venga un bastardo y te la reviente :_(

Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 26, 2013, 05:07:33 pm
No sé como será en SC pero en el EVE asegurar la nave es un buen pellizco extra de pasta que tienes que ahorrar antes de dar el salto, para que luego venga un bastardo y te la reviente :_(

Ya se ha dicho que no será un factor determinante

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en noviembre 21, 2013, 09:54:43 pm
No hepodido resistirme, he cambiado mi Origin 300 por una Cutlass  :mrgreen:

(http://www.ciudadanoestelar.com/j30/images/naves/cutlass/bocetos/Render13_copy-web_alta.jpg)

(https://robertsspaceindustries.com/media/8vpvuwcq1d14or/source/Cutaway-Render01_copy.jpg)

(http://images.wikia.com/starcitizen/images/f/ff/Cutaway-Render05_copy.jpg)

Ademas, es la unica nave que tiene en vez de hangar en un planeta, un Hangar hecho en un asteroide  :shock:

88 Euros me ha salido.

Es una nave muy polivalente, en dinero cuesta igual que la Freelancer, solo que esta está orientada más a la exploración comercio.

La Cutlass puede llevar 10 Toneladas en lugar de 20 pero está mas orientada al combate. La usan los piratas y tambien las milicias y patrullas. Tambien se usa como nave de rescate.

Es biplaza, pero puede operarse por 1 solo tio, ya que la torreta es de clase 4, como la Hornet, solo que en la Cutlass tambien esta la opción de que la maneje un tio.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: nen en noviembre 21, 2013, 10:16:55 pm
Ostias que reventao el tio Rioku! jajaja ye has cebado a saco ahí! Buena compra. :)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en noviembre 21, 2013, 11:25:13 pm
Joder, si la mitad de lo recaudado debe de ser del Grupo 97 :D
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en noviembre 22, 2013, 09:46:23 am
Mare mía...

Ese es mi gran deseo, la Cutlass. ¡Quiero ser pirata!
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Abigor en noviembre 22, 2013, 12:05:26 pm
Pero que le ha pasado a nuestro Mr. Waitingman!!! Has sido débil joven padawan, el lado oscuro ha podido contigo... y la campaña de marketing también!  :tot:
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en noviembre 22, 2013, 09:40:44 pm
Calla que la puta campaña de los cohones no ha acabado, y hay una Super Hornet que me esta llamando mas fuerte que una sirena, que alguien me ponga la camisa de fuerza xD

Star Citizen - Super Hornet F7C-M - Black / Red (http://www.youtube.com/watch?v=KJBAs_tHLMM#ws)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Abigor en noviembre 22, 2013, 11:38:20 pm
Anda coño, pero si es el "Vandy One" del espacio!  ;D

(http://semperfimac.net/auctionpics3/F-14_TOMCAT_VX-4%20PIN%20PATCH%206.jpg)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: nen en noviembre 23, 2013, 12:23:38 am
Calla que la puta campaña de los cohones no ha acabado, y hay una Super Hornet que me esta llamando mas fuerte que una sirena, que alguien me ponga la camisa de fuerza xD


(http://img.desmotivaciones.es/201104/ansiaviva.jpg)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en noviembre 25, 2013, 01:32:09 pm
30 millones ya  :2ber: a ver si sale de una vez el módulo de dogfight para catar de una vez
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en noviembre 25, 2013, 01:46:08 pm
Que salga sin prisas o la cagan. Tienen dinero, no tienen presiones de editoras... que hagan un buen trabajo aunque tarden más de lo previsto.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en noviembre 26, 2013, 11:55:41 pm
Resumen del último Live:

http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1rigza/star_citizen_stream_live_now/cdnkwhc (http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1rigza/star_citizen_stream_live_now/cdnkwhc)

32,4 millones suma y sigue

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en noviembre 27, 2013, 12:02:22 pm
Video de la interface de vuelo, han contratado al mismo tipo que hizo la interface del casco de Ironman

Star Citizen Ironman Hud Creator making HUD for Star Citizen WOW AWESOME :) (http://www.youtube.com/watch?v=rof4G8Z9YpM#ws)

Según comentan aunque ahora mismo parece muy sobrecargada, será personalizable y que según los modulos y la nave tendrá un tipo de interface u otro
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en noviembre 27, 2013, 02:11:19 pm
Avenger (https://www.youtube.com/watch?v=aVaR1wHRWX0)

Campaña SQ42 (https://www.youtube.com/watch?v=V8jfVhjC2Xs)

Peaso BSO (https://www.youtube.com/watch?v=KrZpSPup9l4)

Demo Armamento (https://www.youtube.com/watch?v=3qEMI6EBVt0)

El que hizo el HUD para Iron Man 3, fichado por SC (https://www.youtube.com/watch?v=d8vVP4Fbof4)

 :shock:
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Iceborg en noviembre 29, 2013, 08:52:25 am
Me llama mucho la atención. ¿Sé que aún no ha salido, pero también que se tiene ¿acceso? a alguna parte del juego. ¿Cómo y dónde puedo adquirirlo?.

Gracias de antemano por vuestra ayuda
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en noviembre 29, 2013, 12:02:05 pm
Hola, bienvenido al Forro del Grupo 97. Pasa y tómate algo.  [8D]

Lo que hay ahora es el acceso al Hangar, es decir, sólo pasear por el lugar en donde tienes atracadas las naves, entrar en ellas y ver lo bien que te quedan los trajes. Una pocholada. Pero volar no se puede, todavía, hasta que salga lo del Dogfight ese.

Lo que no sé es si se puede comprar los que no hicieron las aportaciones de Kickstarter, supongo que sí, pero mira la web:

https://robertsspaceindustries.com/

Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en noviembre 30, 2013, 12:53:17 pm
A final de diciembre empieza la Alpha, esto es el módulo de combate.

Tienes que comprar un Game-Package

El más barato 30 dolares pero sin acceso a la Alpha/Beta

Si quieres acceso a la Alpha/Beta, 40 dolares, en euros menos ojo. "Aurora MR+"

https://robertsspaceindustries.com/store/316-aurora-mr

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en diciembre 11, 2013, 04:33:24 pm
(http://fireden.net/4chan/images.4chan.org//vg/src/1379697988487.jpg)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en diciembre 16, 2013, 08:55:29 pm
Desde "Ciudadano Estelar", el portal de SC de habla hispana y punto de encuentro de todos los Escuadrones, se acaba de hacer un video de una entrevista nada más y nada menos que con el mismisimo Chris Roberts, traducido.

Podcast (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/multimedia-mn/2013-09-23-11-49-56)

Articulo (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/conversacion-cr1-mn)

Video (http://www.youtube.com/watch?v=3XRmzp-CyZE#ws)

Subtitulos en castellano.

No tiene desperdicio.

-------------------

Por otro lado, ABM se ha currado un video muy chulo:

http://youtu.be/lkPdj2QAXFM (http://youtu.be/lkPdj2QAXFM)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en diciembre 21, 2013, 10:56:12 am
Sacado de Ciudadano Estelar: http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/1721-videos-del-live-stream-20-diciembre-2013 (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/1721-videos-del-live-stream-20-diciembre-2013)

Aqui estan los videos del livestream del viernes dia 20,  han retrasado el modulo dogfight hasta por lo menos febrero, dicha decisión viene dada (según cris roberts) del hecho de haber conseguido tanto dinero pues la idea original era sacar el modulo DF básico para atraer a más clientes o financiación pero han decidido retrasarlo para ofrecer un modulo de mejor calidad puesto que lo que iban a enseñar estaba hecho con técnologia antigua que no iba a ser utilizado en el producto final (tambien influye el que al conseguir tanto dinero han contratado nuevo equipo y la organización de esto a corto plazo supone un retraso para lo que iba a salir antes pero una mejora para el producto final)

Tambien hay actualización del hangar con la nueva versión de la avenger, la cutlass y una plataforma donde probar tus armas (aunque bastante verde en mi opinión)

Star Citizen DFM Livestream Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=IMFPeziS6-4#ws)

Star Citizen DFM Livestream Part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=pJh4D-YFq4o#ws)

Star Citizen DFM Livestream Part 3 (http://www.youtube.com/watch?v=RNq_o62PQwM#ws)

Star Citizen DFM Livestream Part 4 (http://www.youtube.com/watch?v=MyT-PgvAVEg#ws)

Star Citizen DFM Livestream Part 5 (http://www.youtube.com/watch?v=ywNQcGZYegw#ws)

Star Citizen Dogfighting Module (Livestream capture) (http://www.youtube.com/watch?v=8q2JBr8k5KI#ws)

Star Citizen: Dogfighting Update (http://www.youtube.com/watch?v=oy-P0gojIm8#ws)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en diciembre 21, 2013, 12:27:24 pm
Sistema de daños, los primeros impactos van al escudo, luego al casco de la nave, y si lo atraviesa y en esa dirección hay algun sistema, puede dañar ese sistema especificamente, una pasada

[video]http://www.youtube.com/watch?v=4n4ZphnHNTo[/video]

Saludos


P.D. Mi Cutlass  8)

Video 2 minutos (http://www.youtube.com/watch?v=35Z9PJXo6Ts#ws)

Fotos varias (http://imgur.com/a/aIL2p#0)

Como podeis ver la torreta puede ser operada por un tripulante.

Parte trasera (http://i.imgur.com/ndur3a9.jpg)

Bodega de carga (http://i.imgur.com/5daXlBq.jpg)

Cockpit y asiento torreta (http://i.imgur.com/6Ogr0gK.jpg)

HUD (http://i.imgur.com/mZ50mvb.jpg)

Panel lateral antes de entrar al cockpit (http://imageshack.us/photo/my-images/843/jpub.jpg/)

HUD Principal (http://imageshack.us/photo/my-images/703/qn08.jpg/)

HUD Superior (http://imageshack.us/photo/my-images/534/jxnz.jpg/)

Ambos HUD (http://imageshack.us/photo/my-images/51/1hoh.jpg/)



Aunque en la ficha dice que la Cutlass se opera con 2 personas, viendo las fotos, podria ser operada por 3 contando con el de la torreta, o eso parece.

¡¡La bodega de carga es enorme!!

Que me alegro de haber pillado el Digital Pirate Pack :P

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en diciembre 21, 2013, 07:05:43 pm
lo mejor de todo es el ventilador  en la cabina... tan ruso XD
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en diciembre 22, 2013, 12:40:11 pm
lo mejor de todo es el ventilador  en la cabina... tan ruso XD

Seguramente sea el detalle subliminal que me hizo comprarla :P

Saludos

P.D. Como es que tengo carisma 2 si yo soy muy guapo :P
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en enero 12, 2014, 07:21:40 pm
En las 3-4 ultimas páginas del hilo que pongo a continuación hay muchos argumentos de quienes defienden si SC es un sandbox o no. Predomina ampliamente la opinión de que si lo es.

El caso es que hay un tal Mictlan que no deja escapar la ocasión para darle caña a SC. La verdad no es algo que me preocupe o me quite el sueño, si lo comento, es porque aqui hay muchos gamers de la vieja escuela como yo, y me gustaria saber vuestra opinión sobre si SC es sandbox o no.

Hilo (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/1508-desengano-sc-no-sera-un-juego-sandbox?start=120)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en enero 12, 2014, 08:59:41 pm
¿Es importante?. Quiero decir, que a mí me preocupa poco si al final está bien hecho.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en enero 12, 2014, 10:23:51 pm
En las 3-4 ultimas páginas del hilo que pongo a continuación hay muchos argumentos de quienes defienden si SC es un sandbox o no. Predomina ampliamente la opinión de que si lo es.

El caso es que hay un tal Mictlan que no deja escapar la ocasión para darle caña a SC. La verdad no es algo que me preocupe o me quite el sueño, si lo comento, es porque aqui hay muchos gamers de la vieja escuela como yo, y me gustaria saber vuestra opinión sobre si SC es sandbox o no.

Hilo (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/1508-desengano-sc-no-sera-un-juego-sandbox?start=120)

Saludos

yo estoy en ese foro y lo visito a diario y digo que paso olimpicamente lo que dice mictlan porque va a sacos y muchas veces se ve que solo lo hace por picar, aunque ojo, me da tanta grima el como los otros en el foro que defienden sin lugar a dudas que CR es dios y SC su mesias y que todo va aser la puta ostia nunca vista
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: _-Caleb-_ en enero 13, 2014, 08:59:03 am
A ver es que hay gente muy radical con el tema. yo escribo en el foro de space cowboys y siempre les digo lo mismo.

Han conseguido más de 30 millones creando hype sin dar aún nada a cambio, yo por mi parte hasta que no salga no me plantearé siquiera comprarlo.

Ahora hay mucha gente de bajón tras el chasco del módulo de combate... gente que ha invertido cantidades ridículamente altas de dinero...

Los que jugamos a wc ya sabemos quienes son los hermanos Roberts así que... mucha presión por parte de ea, siempre culpando a los demás etc...

Así que lo dicho,.hasta qué no salga ni me lo planteó..

Saludos :)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en enero 13, 2014, 02:13:28 pm
Es cierto Anika, tambien hay unos cuantos que como bien dices para ellos CR es la salvación.

Pero vamos, te aseguro de que yo no estoy en ese grupo, no me caso con nadie:

Cuando toca AMD pues AMD, cuando toca Intel pues intel, idem para gráficas y con los juegos no iba a ser menos. Yo soy un fanático de los simuladores de vuelo, y te puedo asegurar que a ED cada vez que pasa por el punto de mira de la M249 me vuelvo loco :P

Volviendo al tema, tal y como os dije en mi anterior post, la no es un tema que me preocupe, tan solo me gustaria saber vuestra opinión

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: darkpadawan en enero 13, 2014, 11:49:08 pm
Ya tiene guasa argumentar que Skyrim es un sandbox... porque no tiene instancias. Y más guasa aún cuando resulta que sí las tiene, a mansalva.


A partir de ahí, esto es lo de siempre: gente que ignora qué significa sandbox y lo confunde constantemente con openworld.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en enero 14, 2014, 04:48:18 pm
¿De qué decepción habláis con el módulo de combate?
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en enero 14, 2014, 05:53:12 pm
Creo que se refiere al retraso de 2 meses en su salida.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: MuRRaY en enero 14, 2014, 09:05:49 pm
Prefiero que se retrase y salga bien a que salga regulero ya de primeras.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en enero 14, 2014, 11:39:45 pm
Efectivamente. Si es por el retraso a mí me da igual, decepcionante sería que lanzaran el módulo de combate y fuera un cagarro infumable. Que tarden lo que tengan que tardar, no vamos a ser ahora como las editoras metiendo presión.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en enero 15, 2014, 09:41:32 am
Modo troll on:

Es que la mayoría de fans en los foros son peor que las editoras XDDDDD. :dZ:

Han cambiado editoras por fanboys que se gastan 200 euros en naves sin que siquiera haya una beta operativa.

Y lo digo yo que las he puesto. [8D]
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en enero 15, 2014, 02:47:23 pm
Y lo peor de todo, que no saben lo que estan comprado, me refiero a las naves multitripulables.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en enero 16, 2014, 12:31:18 am
Los foros oficiales son un desastre, de casi cualquier juego.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en enero 22, 2014, 12:08:10 pm
Ya se ha lanzado la aplicación para crear clanes (organizaciones) de Star Citizen.

Os presento la nuestra, un clan hispano dedicado exclusivamente a la piratería (Forajidos):

Página de la Organización en la web oficial: robertsspaceindustries.com/orgs/FORAJIDOS (http://robertsspaceindustries.com/orgs/FORAJIDOS)

Foro oficial del clan: forajidos.forumclan.com/ (http://forajidos.forumclan.com/)

Normas del clan: http://forajidos.forumclan.com/t1-normas-del-clan-forajidos-en-star-citizen (http://forajidos.forumclan.com/t1-normas-del-clan-forajidos-en-star-citizen)

Por si a alguien por aquí le apetece apuntarse. Os dejo, con permiso, la hoja promocional:

"En un trabajo honrado lo normal es trabajar mucho y ganar poco. La vida del pirata, en cambio, es plenitud y saciedad, placer y fortuna, libertad... y además poder".

Bartholomew Roberts (pirata 1682 - 1722)

Sabemos que te gusta vagar libre por el espacio, que la vida del piloto aburrido no es lo tuyo, que te gusta probar los placeres intergalácticos y desafiar los retos más difíciles. Tú eres Pirata, lo sabes porque te hierve la sangre por dentro y porque quieres desplumar a los ricos para dárselo... a tus propios placeres. Así que TÚ eres carne de Forajidos, un clan que te arropará en tus deseos y que cubrirá tus ansias de volar buscando la plenitud y la saciedad, la fortuna y la libertad... y el poder.

Redímete con nosotros de tus pecados estelares.

¿Quién puede pertenecer a Forajidos?

-Pilotos como tú que les gusta la ganancia rápida, los combates vertiginosos, el PvP, ser competitivo sin perder diversión y los cazas ágiles y evasivos.

-Mercantes sin escrúpulos como tú, que se aburren de comerciar siempre con material típico y quiere convertirse en un verdadero contrabandista de nuestro clan con su nave mercante, blanquear mercancía ilegal abordada y hacer riqueza mucho más rápida y arriesgada.

-Exploradores como tú, que quieren adentrarse en los rincones más inhóspitos de los sistemas buscando riquezas incontables, bases piratas en asteroides donde refugiarse y sistemas propicios para el abordaje.

¡Todos vosotros tenéis un hueco destacado en este clan y un papel que cumplir!

Tenemos Foro Oficial y TS (que se abrirá públicamente para las alfas y betas) para todos nuestros miembros.

¡Alístate a Forajidos, el primer clan Pirata hispano de Star Citizen y descubre todos los secretos más ocultos y arriesgados de este esperado juego!

 [^O^] [^O^] [^O^] [^O^] [^O^]

Gracias.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en enero 22, 2014, 06:00:09 pm
Creo que no se puede pertenecer a 2 a la vez, ojo al dato

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en enero 22, 2014, 06:22:42 pm
Efectivamente, en estos momentos, no se puede pertenecer a más de un clan. Pero se dice que esto no es definitivo sino que es probable que lo expandan a dos clanes cuando salga el juego. No obstante, todavía no está claro cómo quedará definitivamente.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: _-Caleb-_ en enero 23, 2014, 12:33:11 pm
Yo estoy con Space Cowboys (http://www.clanspacecowboys.es) sorry fioran :) aunque aun no tengo el juego mi intención es, una vez que pueda probarlo y otros factores derivados del INEM xD, decidir si pillarlo o no.

Por cierto, en vez de un foroactivo por qué no creáis un guildlaunch? Es gratuito y eso :) (La página de Space cowboys está montada sobre eso, es muy personalizable, tiene portal, etc :))

Y si necesitáis algo "más mejor", yo con www.ovh.es (http://www.ovh.es) tengo contratado Cadetes del Espacio, un dominio.es + una base de datos + 1 cuenta de correo + 1 gb de espacio web por unos 7 euros al año.

Por ejemplo un SMF2 como el de G97 se monta en 3 minutos, se configura y listo :)

www.guildlaunch.com (http://www.guildlaunch.com)

¡Saludos!
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: fioran en enero 23, 2014, 01:41:56 pm
Gracias Caleb! No lo conocía!

Realmente somos 3 amigos los que queremos montar una corporación dedicada a la piratería y el PVP en exclusiva, ya que es lo que nos gusta.

Lo miraré!
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en febrero 21, 2014, 01:55:19 pm
nuevo video WIP, es impresionante el nivel de detalles de algunas cosas, la carga de misiles y el robot-garrapata me han encantado

http://youtu.be/wF7DGn7erl4 (http://youtu.be/wF7DGn7erl4)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en febrero 22, 2014, 10:46:40 pm
Han sacado ya 39 millones de petromortadelos.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en marzo 27, 2014, 12:39:38 pm
Muy interesante si señor, aclara bastantes cosas sobr las instancias.

Las recompensas en PvP serán mayores que en PvE, menos mal.

Cuanto más inseguro sea el sector, más probabilidades hay de que el encuentro sea PvP, independientemente de como tengas la barra del PvP-PvE

El hecho de que no haya tags para diferenciar si el enemigo es humano o IA, me encanta.

¡¡Mola!!

Star Citizen Alpha Boot Camp 2 sub español (http://www.youtube.com/watch?v=2-5qMnsWIfI#ws)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en abril 14, 2014, 06:20:01 pm
Un video de la demo jugable presentada en la PAX

Star Guide - Dogfighting Module Gameplay (Long) | PAX East 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=G0RhHr4Jsk0#ws)

Hay bastante más videos durante la pax, la conferencia para los backer les salio de pena por problemas técnicos, pero luego de cara al publico la cosa funcionaba bastante bien y parecen estar encantados
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en junio 04, 2014, 10:57:27 am
ya han lanzado (tras muchos retrasos y errores) la alpha del modulo de combate, teneis que actualiar  y se podrá jugar (con la hornet, i300 o aurora) el acceso al multiplayer no se si estará activo aún pero dicen que irán metiendo a gente poco a poco
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en junio 04, 2014, 11:49:15 pm
Soy el Backer 39.000  :dZ:

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en junio 06, 2014, 11:42:28 pm
Con el parche de hoy, si actualizais, se os hará un upgrade (de forma temporal) al hangar deluxe y se os meterá las 3 nuevas variantes de la freelancer, así como las naves de los finalistas del concurso de crar una nave que ha tenido lugar durante estos meses para que la gente las vea y vote
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en junio 07, 2014, 12:46:48 pm
Tras este parche, no solo va más fluido, sino que además han mejorado las texturas.

Ahora en el escenario de Dying Star, la estación tiene luces azules, y los meteoritos se ven más definidos.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Abigor en junio 07, 2014, 01:14:55 pm
Pues yo sigo viendolo como el puto culo, y en el hangar con unos frames penosos  :(

Creo que lo volveré a desinstalar otra vez en breve, y hasta la próxima que saquen algo más pulido.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en junio 08, 2014, 10:04:39 am
A mí me va a pedales, voy a hacer lo mismo que dice Abigor, a ver.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en junio 08, 2014, 12:15:44 pm
Comercial de la freelancer, la verdad me ha encantado XD

Star Citizen - MISC Freelancer Commercial (http://www.youtube.com/watch?v=vO7RxsZpcKc#ws)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en junio 08, 2014, 02:16:32 pm
A mí me va a pedales, voy a hacer lo mismo que dice Abigor

Pues yo estoy bastante contento, con todo al máximo y 1680x1050, mínimos de 40 siendo la media de unos 50 fps

3570K @ 4.200
8GB RAM
GTX 770

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en junio 08, 2014, 07:08:06 pm
Con todo al minimo en el freeflight me da 35 fps.. y en enjambre vandul sobre los 20 y pocos, pero claro mi ordenador esta pidiendo un cambio a gritos (aunque hasta que no esté el PU no pienso cambiarlo)

Q9450 (2,4 overcloqueado a 3)
8 Gb RAM DDR2
Geforce ti 560gtx
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en junio 13, 2014, 11:46:43 am
Nuevo update (https://robertsspaceindustries.com/comm-link//13942-Star-Citizen-Patch-122)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en junio 17, 2014, 10:54:59 am
Original (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13951-Flight-Model-And-Input-Controls)

Traducción (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/3233-hilo-oficial-modelo-de-vuelo-y-controles)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en junio 17, 2014, 12:17:51 pm
Original (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13951-Flight-Model-And-Input-Controls)

Traducción (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/3233-hilo-oficial-modelo-de-vuelo-y-controles)

Saludos

Cachis.. te me adelantaste XDD

Me ha parecido genial loque ahi se cuentan, en cuanto mejoren un poco el tema de control del hotas y el keybinding quiero darle en serio, ahora mismo lo tengo medio parado y entre eso y que el juego me va a pedales el pobre no lo estoy disfrutando nada :(
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en junio 17, 2014, 01:02:08 pm
Yo he volado 4-5 veces y aparcado lo tengo hasta la 0.9 que sale en 2 semanas aprox.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en junio 18, 2014, 08:06:00 pm
Star Citizen tiene ya a más de 260 personas trabajando en su producción (http://www.3djuegos.com/noticia/143822/1/star-citizen/chris-roberts-cloud-imperium/estudios/)


"Tenemos tres estudios internos: Uno en Los Ángeles, otro en Austin y un tercero en Manchester".

Cloud Imperium Games, el equipo estadounidense que logró reunir 46 millones de dólares a través de un proceso de financiación colectiva, ha anunciado en una entrevista por boca de su fundador, Chris Roberts, algunos interesantes detalles sobre su producción.

"Tenemos tres estudios internos: Uno en Los Ángeles, otro en Austin y un tercero en Manchester que dirige mi hermano", aseguró el creador del clásico Wing Commander al portal VentureBeat. "46 millones de dólares es mucho dinero, pero no recibes ese total. Tienes que pagar a PayPal, a Kickstarter y a un montón de gente más".

También adelantó que hasta 268 trabajan directamente en el proyecto a través de este complejo organigrama de equipos: "Puede parecer un montón de dinero, pero en un mundo donde hay títulos como Destiny o Halo... Ellos tienen plantillas de 500 o 1.000 personas componiéndolos. Demostramos ser bastante eficientes, tratamos de imaginar cómo podemos ser más económicos en términos de cómo distribuir el trabajo y ese tipo de cosas", aseguró.

----------------------------------

Parche 12.3 (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13955-Arena-Commander-Patch-123) listo para descarga.

700 MB y una larga lista de cambios.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en julio 26, 2014, 11:27:17 am
Trabajo del que no se suele ver, mostrando el avance de SC:

[video]https://www.youtube.com/watch?v=BeQfK9hrfDY[/video]

260 tios en plantilla tienen, trabajando en muchos frentes a la vez, por eso el avance es lento, pero cuando llegue el día X, sacarán cantidad de cosas.

Por cierto, la semana que viene sale el parche 12.5 un parche gordo que corrije el lag del MP (actualmente tienen acceso los 200.000 primeros backers) y añade mogollón de cosas.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Anika en agosto 16, 2014, 09:50:17 am
Al rico comercial de la constelation

Star Citizen - Constellation Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Ok_JC-ClscY#ws)

Tambien mostraron cosas como las carreras, los nuevos hangares, una pequeña presentación del modulo fps y batallas multitriuplación
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en agosto 16, 2014, 01:06:41 pm
Resumen de Frost de la GamesCon: http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/3493-resumen-de-la-gamescom-2014#74517 (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/3493-resumen-de-la-gamescom-2014#74517)

Vídeo completo GamesCon: https://www.youtube.com/watch?v=BUArycC6CWg (https://www.youtube.com/watch?v=BUArycC6CWg)

(Minuto 52 ataque Hornets a Constellation)

Teaser FPS: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14085-FPS-Teaser (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14085-FPS-Teaser)

Nuevos hangares: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14084-New-Hangar-Teaser (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14084-New-Hangar-Teaser)

Todo sobre la Connstelation,: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14080-The-2945-RSI-Constellation-Lineup (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14080-The-2945-RSI-Constellation-Lineup)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en agosto 18, 2014, 02:17:40 am
La Constellation... no, no.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Mon en agosto 18, 2014, 04:08:09 pm
Buff, madre mía, me he puesto palotísimo con el trailer del Constellation.

En su momento me medio-arrepentí de haberme gastado la pasta en uno, pero el tiempo (y ahora el hype) han diluido ese sentimiento de culpabilidad. [EA]

No se muy bien por qué variante tirar, el de exploración tiene una pinta cojonuda.

PD: Se busca tripulación para la "Virgen del Carmen" (En tributo a "Acción Mutante")
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en agosto 18, 2014, 08:59:59 pm
Por si no lo sabeis, la Andrómeda es el modelo "Standard", el que todos compraron.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en septiembre 12, 2014, 08:08:24 pm
AQUI (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14143-Arena-Commander-V09-Released) teneis el Commlink del 0.9, echad un ojo porque han cambiado/añadido muuuuchas cosas.

OJO porque los hangares han cambiado, ya estan las versiones definitivas mucho más molonas que las anteriores, además, dependiendo de vuestro pack, os dejará elegir, no se si será un cambio definitivo o no, lo estoy consultando. En mi caso, tengo acceso a todos, creo que me voy a quedar con el Hangar Asteroide.

Un guiño al fabuloso programa de coches "Top Gear", video comercial para la M50 y Origin 350, las naves de carreras:

Galactic Gear (https://www.youtube.com/watch?v=_SpsjUHj_II)

Changelog Update 13 (https://robertsspaceindustries.com/comm-link//14141-Star-Citizen-Patch-13)

- Added support for Track IR

Manual del Piloto 0.9 (https://robertsspaceindustries.com/media/mgysb65ns00jcr/source/AC-Manual-09-V6.pdf)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Mon en septiembre 12, 2014, 09:28:16 pm
Jajaj, lo de Galactic gear está Logradísimo, parece tal cual Top Gear, el tío que imita a Clarkson lo borda.

Parche bajando, a ver que tal el hangar del asteroide, el deluxe original me gustaba bastante, a pesar de ese look de todo "muy limpito".

PD: Una duda Rioku, ya que veo que tienes el Cutlass (por lo del Hangar Asteroide), ¿No se puede entrar dentro  todavía, verdad? ¿O es que mi retardismo me impide encontrar la "puerta"?
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en septiembre 13, 2014, 12:41:42 am
Se elije en la web, entra en MY RSI - MY HANGAR.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Mon en septiembre 13, 2014, 01:32:52 pm
Pues después de probarlos no se con cual quedarme, el Hangar en el asteroide es una pasada, pero el Revel & York con esas terrazas inmensas en la parte de arriba tiene su encanto también...
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en septiembre 14, 2014, 02:55:20 pm
Es una putada, porque estan muy muy guapos. A mi personalmente me mola el primero (Self-Land) tiene un aire asi como de ambiente de trabajo, tuneo de naves... Y el Hangar Asteroide, con el que seguramente me quede.

Self-Land:
[nimg=840x525]https://robertsspaceindustries.com/media/tnhy9215g055pr/source/SelfLand_04.jpg[/nimg]

Aeroview:
[nimg=840x525]https://robertsspaceindustries.com/media/3a3erv5emoj8lr/source/AeroView_02.jpg[/nimg]

Revel & York:
[nimg=840x525]https://robertsspaceindustries.com/media/2736j8sduinair/source/Revel-York_02.jpg[/nimg]

Industrial:
[nimg=840x525]https://robertsspaceindustries.com/media/vvfi5i23ito2mr/source/Asteroid_02.jpg[/nimg]



Self Land (http://www.youtube.com/watch?v=0MF4XS3xHrY#ws)

Aeroview (http://www.youtube.com/watch?v=bLd4EUf-Gb4#ws)

Cuando esten disponibles pongo los 2 videos que faltan.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en septiembre 16, 2014, 11:30:27 pm
Hilo actualizado, y añado en este post:

AQUI (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/multimedia-mn/2013-09-23-11-49-56/podcast-mn-pag-3) teneis el enlace al último podcast de Star Citizen de CE, Temporada 3 Podcast 4

Hora: 01:42:45 a 01:45:20

Trabajo que el usuario final no ve, pero que está ahí, esos "cimientos" como dicen en el podcast.

Ya se puede seleccionar desde la web, y no desde el cliente ejecutable, que hangar quieres tener, una pasada, y esto como dice el podcast, es el comienzo, al final se podrá interactuar con el juego desde tu móvil o tablet, haciendo estos de "Mobiglass".

Nunca había visto algo similar, y me parece alucinante.

Saludos

Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 15, 2014, 08:22:45 pm
Mundo Persistente (https://www.youtube.com/watch?v=o-xvCg8CI9U#t=13)

Foundry 42 - Hangar (https://www.youtube.com/watch?v=Hmnh_EafsRE)

Foundry 42 - Update (https://www.youtube.com/watch?v=lUDfQjGVmn4)

La estación minera Shubin mide 6km  :o

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 31, 2014, 08:52:17 pm
0.9.2 (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14258-Arena-Commander-092-Released)

Listo para descarga.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: nen en noviembre 01, 2014, 09:01:40 pm
http://youtu.be/cir3w-wIx9U (http://youtu.be/cir3w-wIx9U)


SC: FPS
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en noviembre 08, 2014, 12:52:48 am
Fechas dadas en la PAX:

Finales de 2014 AC 1.0 con todas las características de juego de las naves monoplaza, variantes de las naves, HUDs mejorados, mejores alertas de colisión, control de emisiones y combate de misiles, nuevo mapas de carreras, cámaras de espectador y cinemáticas, así como las piezas que necesitaremos para configurar las naves a nuestro gusto.

Contenido AC 1.0 (http://i.imgur.com/tqgI01M.jpg)

Roadmap (http://i.imgur.com/HfU4wPo.jpg)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en febrero 05, 2015, 12:31:50 pm
Demo Módulo Universo Persistente (https://www.youtube.com/watch?v=o-xvCg8CI9U)

MobiGlas y Jump Gates (https://www.youtube.com/watch?v=gQpl2kt8zEA)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en marzo 21, 2015, 12:45:24 pm
Video must see (https://www.youtube.com/watch?v=sbZLbb0_RBI)

Sobre todo a partir del minuto 2.20


Habemos mega parche 1.1 (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14572-Star-Citizen-11-Is-Live)

Changelog 1.1 (https://robertsspaceindustries.com/comm-link//14609-Star-Citizen-Patch-V110)

Installation Guide (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14606-Star-Citizen-11-Installation-Guide)


Traducción (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/4660-star-citizen-1-1?limitstart=0&start=60)

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en junio 27, 2015, 10:55:10 am
¿Cual fue el mayor desafío a la hora de hacer Escuadrón 42?
Que tenemos enormes localizaciones, algunas de 6 kilómetros de lado que puedes explorar y caminar por su interior, y también tenemos las gigantescas naves capitales que están construyendo para que puedas vivir y pasear por su interior... y todo esto es muy desafiante por su escala y por su nivel de detalle. Y ya tienen algunas tecnologías, como los mapas de Mundos Grandes (mapas de 64 bits), que están construyendo ya para Star Citizen y E42 (tienen ya uno de prueba para Arena Commander que tardan 2 horas en cruzar de lado a lado, 1500 km más o menos con un Hornet, aunque dice que podrían ser de cualquier tamaño y esta es una de las cosas que mostrarán en Gamescom). Y por supuesto, es un desafío hacer funcionar FPS y combate espacial simultáneamente en los mismos mapas.

¿Nos puedes hablar del cooperativo en Escuadrón 42?
Está siendo construído como una intensa experiencia narrativa para un sólo jugador y por lo tanto parece que no habrá cooperativo durante la campaña. Hicimos cooperativo para cuatro jugadores para Starlancer e hizo muy complicado hacer una historia personal, por lo que hemos optado por lanzar después de la campaña su contenido multijugador como unos modos cooperativos en el que podrás jugar con un puñado de amigos a la hora de completar objetivos, pilotando a los miembros de tu Ala durante ese escenario de la historia.

¿El Escuadrón 42 va a lanzarse en fase alpha o estará en versión final?
Ahora mismo (que puede cambiar, todo puede cambiar todavía, es un plan que tienen ahora, lo remarco) tenemos la intención de entregároslo todo lo pulido que sea posible porque no queremos que tengáis una experiencia rota. Creemos que la historia es muy buena, así que quizá tengamos una beta en el PTU para aquellos valientes que quieran probarla y reportar los problemas que encuentren en el juego.

¿Se podrá jugar Escuadrón 42 offline?
Por supuesto, fue una de las promesas y no, no tendrás que estar conectado para poder jugar la campaña.

¿Cuanta gente está trabajando en estos momentos, en total, en Escuadrón 42/Star Citizen?
¿En Star Citizen? (resopla) Supongo que unas 500 personas, probablemente, contando subcontratatas; pero internamente tenemos unos 300 empleados que trabajan en distintas áreas, como ya sabéis, y andan cambiando sus responsabilidades y trabajo constantemente. Estamos trabajando en muchísimas cosas simultáneamente, y desarrollando cosas para cuando la tecnología apropiada llegue a estar implementada.

¿Habrá combates planetarios con marines en E42?
Por supuesto.

¿Cuanta gente habrá en un sistema?
¿Cuantos más mejor? Lo estamos haciendo de manera que puedan caber cuantos más jugadores sean posibles en una instancia de manera geográficamente apropiada y no tienen un número en particular a alcanzar, porque como están en una arquitectura de servidores en la nube pasando de uno a otro, "simplemente funcionará", y meterán cuanta más gente puedan. El límite lo pondrá más el lado del cliente, del pc de los jugadores, que por el lado de los servidores, así que también optimizarán ese lado.

¿Habrá cuerpo a cuerpo?
Si, un sistema completo y más complicado, pero para el lanzamiento sólo han implementado culatazos con las armas.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en agosto 08, 2015, 01:37:39 pm
enlaces de los vídeos que se vieron en la GamesCom:

Presentación entera en 1080p:
/>
Presentación entera en 720p comentada en ESPAÑOL:
/>
Enlace directo a la presentación módulo social:
/>
Enlace directo a la presentación FPS:
/>
Enlace directo a las dos DEMOS del Multi Crew:
/>
Multi Crew Demo mostrado a la prensa:
/>
Explosión de la Constellation en la 2ª demo del MultiCrew:
/>
Al parecer el módulo social para este mes y el StarMarine finales de Septiembre.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en agosto 08, 2015, 04:31:29 pm
Sigo pensando que el rendimiento es terriblemente terrible
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en agosto 08, 2015, 07:19:54 pm
Por si alguien dudaba del tamaño de los mapas.

No se si sabeis, que C. Roberts ha contratado a muchos ingenieros de Crytek y ha creado un estudio en Frankfurt para ellos. Están modificando el Cryengine y adaptándolo a sus necesidades:

(http://i.imgur.com/Dz2a8RY.png)


Módulo social para final de agosto/principios de septimbre.

Módulo FPS para final de septiembre

AC 2.0 para final de año.

Con respecto a la optimización, como sabes es de lo último que se trabaja a la hora de hacer un juego. En cualquier caso, cuando salga la Gold, habrá como 2 generaciones de gráficas más nuevas :P

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en agosto 09, 2015, 05:14:46 pm
Para cuando salga la Gold, Star Citizen estará ambientado en el pasado.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: JC Denton en agosto 13, 2015, 09:21:28 pm
Para cuando salga la Gold, Star Citizen estará ambientado en el pasado.

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 11, 2015, 02:40:03 pm
Demo de la Alpha 2.0 - El mini PU, vídeo visto en directo en la CitizenCOn, minuto 25:55
/>

Campaña Squadron 42

/>
/>

(https://i.imgur.com/TFg4g37.jpg)
(https://i.imgur.com/WxUIMMR.jpg)
(https://i.imgur.com/d19ZOIr.jpg)
(https://i.imgur.com/A05OCi0.jpg)
(https://i.imgur.com/wxEmbe8.jpg)
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en agosto 25, 2016, 10:50:08 pm
Resumen de la GamesCom 2016

/>

- Minuto 7:00
En la 3.0 en cada planeta, en cada luna, podrás aterrizar en cualquier parte y caminar sobre ella. Cuando ves algo a lo lejos, podrás ir alli, la línea del horizonte es real. Video de una reentrada en la ATMOSFERA 8-)

- 9:50
Aterriza en un punto aleatorio del planeta, baja de la nave, echa un vistazo y vuelve a subir.

- 12:30
Aproximación a la estación del planeta. Durante la aproximación se enciende un monitor en el cockpit de la nave y vemos quien nos habla de la estación.

Aproximación y toma.

- 14:20
El copiloto baja de la nave, el piloto se va.

El copiloto se da una vuelta por la base. Flipa con el nivel de detalle.

- 16:50
Copiloto dentro de la base observa al piloto fuera de la misma en la nave.

Usa un ascensor, y como se puede ver, no hay teleportación ni carga de otro escenario, es el mismo, ¡sin cargas!

- Minuto 20:35
Flipa con el nivel de detalle

- Minuto 22:08
Un PNJ te da una misión

- Minuto 33
Sales de tu Freelancer en EVA hacia otra nave a recuperar la caja negra.

Cuando entras en la nave, hay un pirata y combate FPS

Minuto 37:30 cumples la misión, video conferencia por el Moby Glas


Saludos

La 2.5 LIVE ya se puede descargar
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Zien en agosto 30, 2016, 07:38:12 am
¡Qué barbaridad!  :o
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en septiembre 06, 2016, 11:26:35 pm
Impresionante. Ya si saliera algún día sería la hostia
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en octubre 30, 2017, 11:08:24 am
A partir del minuto 19:08 flipas


/>
Con la llegada de la 3.0 Star Citizen pasa de PRE-ALPHA a estado ALPHA, y ya se introducen mecánicas de juego, como la de transporte.

La 3.0 ya está en beta cerrada, en noviembre saldrá en beta pública y LIVE para diciembre.


Con cada subparche se introducirán otras más:


3.0
- Trading – Be able to buy/sell commodities via kiosks and NPCs among the various landing zones.
- Cargo Transport – Pick up hauling jobs between landing zones. Automatic cargo load/unload, manual cargo transport.
- Piracy and Smuggling – Establish secure/non-secure areas. AI Security response to attacks. Add the ability to retrieve floating cargo from destroyed ships. Create buy/sell system for illicit cargo.
- Mercenary – Create Service Beacon System (for Combat Assist Contracts). Create AI distress scenarios.
- Bounty Hunter – Accept missions to terminate wanted players and NPCs.

STANTON SYSTEM ROLL-OUT
Travel around the various planets and stations within the Stanton System. Although technically a UEE system, all of these planets were sold to MegaCorps to help fund the government.

Debut of Planetary Tech
Expanding the Stanton System
ArcCorp
Hurston
Microtech
Crusader
Delamar
New Space Stations, moons and Asteroid belts

3.1
- Mining – Retrieve solid and gaseous commodities from planet surfaces, manual cargo transport, refining materials.
- Refining and Processing – Process raw ore into purified commodities. Most shops will only deal in one or the other form. Initial implementation might be to have dedicated shops handle the refining.
- Quantum Interdiction – Be able to interdict Player ships from Quantum travel.
- Refueling – Add Refuel Contracts to Service Beacon. AI tankers and fuel requests (as well as player fuel requests)
- Escort – Protect one or more ships from harm. Add Escort contracts to Service Beacon. Implement Quantum Linking (multiple ships jumpingtogether)

3.2
- Salvage – Strip commodities from ship hulls via handheld tools, retrieve crates and other valuables from derelicts and debris.
- Repair – Repair damaged ship via tools (later implementation will incorporate the Crucible), repair damaged satellites or stations.
- Mercenary – Covert Operations – Patrol areas of space, protect stationary entities, advanced mission scenarios: infiltration/covert (retrieve data/object from enemy, sabotage, etc.), hostage rescue missions)

3.3
- Farming – Plant and grow crops, harvest when appropriate, and sell the final product.
- Rescue – Rescue NPCs from a variety of dangers (powerless stations, damaged ships in decaying orbits, evacuate personnel, etc.)

4.0
- Travel to multiple Star Systems – The universe expands beyond the Stanton System.
- Exploration and Discovery – Find unknown asteroids, derelicts, fuel sources, bases, commodity locations, scanning of space and surfaces in order to utilize, share or sell the information.
- Science and Research – Retrieve samples from space and planetside locations for analysis, atmospheric manipulation, scan/analyze various phenomena.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en noviembre 06, 2017, 12:33:01 pm
Para cuando salga algo medianamente aceptable, inventarán un crecepelo que funcione.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: akrom en diciembre 03, 2017, 10:16:57 am
Cada vez que leo una noticia sobre el juego y su estado actual solo pienso en lo bien que hice no metiendo ni un triste euro en él.

No digo que no vaya a salir o no vaya a cumplir pero creo que a este tio se le ha ido la cosa de las manos. Quiere hacer tanto que creo que al final cumplir le va a salir muy caro.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en diciembre 04, 2017, 11:26:12 am
Yo perdí la esperanza ya hace mucho tiempo. Me ilusionó al principio, pero luego la sobreproducción va a hacer que acabe en fracaso como videojuego, no así como ejemplo de marketing. Si se hubieran quedado con la idea inicial de hacer un simulador de naves, les habría quedado de cine con la pasta que tienen, pero al final es todo vender humo y más humo. Que si en primera persona, que si ciudades, que si naves caras... tanto quiere abarcar que mucho me temo que va a quedar en una decepción sideral.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en diciembre 05, 2017, 10:27:51 pm
Yo si creo que lo van a conseguir, pero a el proyecto a alcanzado unas dimensiones tan grandes, que los retrasos son inevitables.

A mi me parece genial que el proyecto aumentara en ambición, pero no hasta donde quieren abarcar, pues eso supone un retraso bestial.

Saludos
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Maruxia en diciembre 06, 2017, 08:28:32 pm
Creo que tendrían que haberse centrado en la idea inicial y luego ir ampliando. Así ya no es solo que el retraso sea bestial, es que difícilmente van a poder tener algo que funcione bien.
Título: Re:Squadron 42: Star Citizen
Publicado por: Rioku en diciembre 23, 2017, 09:01:02 pm
Campaña Squadron 42, por primera vez muestran un gameplay.

/>
La espectacularidad y variedad de escenarios, el interior de las naves, interpretacion de los actores, voces, sonido, música, la duración de una simple misión...

La posibilidad de hacer una misión secundaria que haría llorar al resto de juegos en duración, tamaño del escenario, opciones de afrontarla... (infiltracion o a lo Rambo)

Minuto 24:00 Sólo ver lo que se han currado la secuencia de despegue de la Idris de un caza, a mí se me cayeron los huevos al suelo...

Minuto 42:00 en adelante, flipante, espectacular, anda que no mola ná

El MMORPG va a tardar, pero para la campaña Squadron 42 no necesitan muchas cosas del MMO como el código de red porque es para SINGLE PLAYER, por ejemplo.

Así que la campaña saldrá mucho antes. Se comenta 1 año aprox.

Sólo por la campaña, ya lo vale.

Es una pena que la peña se haya quemado, estos años han sido duros, pero con la salida de la 3.0 ya hemos llegado a la cima de la montaña, a partir de ahora es cuesta abajo.

Que falta mucho, sí, pero con cada parche ya van metiendo mecánicas de juego y ampliando el universo, de manera que es más llevadero.

Lo visto NO es un video.

Es una misión, así es como se ve el juego.

Lo mostrado es preliminar y falta mucho por pulir, aún así, técnicamente es impresionante.

Saludos






P.D. Ya está la 3.0 LIVE, y Star Citizen pasa de PRE-ALPHA a Alpha

Link (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16348-Star-Citizen-Alpha-300)

Obligatorio desinstalarlo todo, borrar carpetas y bajar el nuevo instalador.