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Mensajes - darkpadawan

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Acción 3D / Re:Prey
« : Noviembre 21, 2016, 03:31:48 pm »
Mejor.

Porque la verdad es que sí, mientras lo estaba jugando no dejaba de pensar "joder, lo que puede hacer Arkane con esto".

Descartas toda la morralla (historia de vergüenza ajena, niveles flojos, linealidad marcadísima, gunplay poco inspirado, que sea un shooter en el que no puedes morir...), y te quedas -y potencias- con la jugabilidad que aportan las modificaciones que decía antes, y lo mismo sin hacer ruido se sacan de la manga un juegazo. A pesar de apoyarse en una franquicia con interés nulo, a priori.

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Discusión General / Re:Ponga aquí sus "tweaks"
« : Noviembre 21, 2016, 12:34:54 pm »
Tweaks para Deus Ex - Invisible War



CAMBIO EN LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO

Editar el archivo user.ini, situado en C:\Users\USUARIO\Documents\Deus Ex - Invisible War, y en la sección [GameInputBindings0] sustituir las líneas correspondientes por las indicadas a continuación:


[GameInputBindings0]
W=MoveForwardBackward 0.400000
A=StrafeRightLeft -0.400000
S=MoveForwardBackward -0.400000
D=StrafeRightLeft 0.400000
Shift=MoveForwardBackward 5.000000


De esta forma, con WASD (o las teclas que uno prefiera, sustituir en cada caso) la velocidad de movimiento es lenta, remedando un movimiento de caminar -se puede modificar el valor para hacerlo más o menos lento-. Añadiendo una velocidad rápida para una tecla alternativa -en este caso, Shift-, se consigue una tecla de movimiento rápido tipo carrera.




MODIFICACIÓN TAMAÑO HUD Y TEXTOS

Editar el archivo Default.ini de \Deus Ex - Invisible War\System, y modificar las líneas que se especifican a continuación.


[WindowManager]
FOV__d=60   ;reduce el tamaño del HUD del juego
AssumedUIScreenWidth__d=800   ;reduce el tamaño de los textos de menús y juego, en anchura y altura.
AssumedUIScreenHeight__d=600   



ACTIVACIÓN DE OPCIONES GRÁFICAS

Las siguientes opciones activan elementos desactivados por defecto y que no se pueden cambiar en el menú de opciones gráficas (ay, la consolitis).

Editar el archivo Default.ini de \Deus Ex - Invisible War\System, y modificar las líneas que se especifican a continuación.


[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
DetailTextures=True
Use3dfx=True
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=True
UseComputedRefreshRate=True
UseManualRefreshRate=True
ManualRefreshRateHz=75



MODIFICACIÓN DE DIFICULTAD

Modificación de dificultad para hacer el juego más difícil en el modo de dificultad Realista. A pesar de su nombre, en general sus multiplicadores de dificultad son más suaves que en el modo difícil, y el personaje produce más daño que en modos de dificultad más bajos (supuestamente para hacerlo "realista", aunque lo hace excesivamente fácil).
Cambiar las líneas que se indican (hay más en la sección indicada, para los otros niveles de dificultad que también se podrían cambiar), en el archivo Default.ini de \Deus Ex - Invisible War\System.


[Difficulty]

Difficulty_AI_Damage_Real__d=0.5   ; Daño que el jugador provoca a los enemigos

Difficulty_Accuracy_Real__d=1.50   ; Precisión enemiga (visual/auditiva, daño)

Difficulty_Ammo_Mult_Real__d=0.5   ; Cantidad de munición que se puede llevar



NO MOSTRAR LOGOS DE INICIO

Poner un punto y coma delante de la línea para que no se muestren los logos de inicio del juego, editando Default.ini


[PCStartup]
;ShortIntroMovies__d=d:\content\dx2\VideoTextures\eidos-logo.bik;d:\content\dx2\VideoTextures\ionstorm-logo.bik;d:\content\dx2\VideoTextures\trademark.bik

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Acción 3D / Re:Prey
« : Noviembre 21, 2016, 12:25:24 pm »
Lo he vuelto a jugar hace bien poco, y la verdad es que flojo lo es un rato largo.

Pero ojalá en Arkane se hayan fijado en la cantidad de posibilidades jugables que tienen las modificaciones espaciales (gravedad alterada, cambios de perspectiva, modificaciones de tamaño, portales, caminos sólo accesibles en el mundo espiritual, etc.), que aún siendo lo único mínimamente destecable en Prey, sólo se intuye y jamás se aprovecha realmente como debería. De ahí, una desarrolladora de talento como Arkane podría sacar petróleo.

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Acción 3D / Re:Mafia III
« : Noviembre 07, 2016, 02:55:08 pm »
¿Al final alguien se ha animado? Por tener alguna buena opinión de primera mano, porque en los foros de steam le están dando una lluvia de palos que no es ni medio normal.

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Acción Táctica / Re:Nuevos parches para Thief 2 y SS2
« : Octubre 27, 2016, 09:18:26 am »
Bueno, en unos días estará subido lo de Thief 2 (la de Gold ya está).


Y a ver qué os parece esto:

http://dai.ly/x4z74cl

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Discusión General / Re:A que estamos jugando.
« : Septiembre 28, 2016, 12:48:59 pm »
Mucho tiempo sin pasar por aquí... por cosas de trabajo, he estado mucho tiempo bastante desconectado de todas partes, aún ando con poco tiempo, pero a ver si poco a poco me vuelvo a asentar.


Me dio por volver a jugar hace unos días a Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth... y la verdad es que tenía un mejor recuerdo de él. La primera hora y media del juego (cuando prácticamente clavan escenas de La Sombra sobre Innsmouth) sigue siendo absolutamente monumental, y si hubieran seguido por ese camino, no sólo habrían hecho el mejor juego de Call of Cthulhu (honor que sigue ostentando Shadow of the Comet, al menos hasta que un buen día haya suerte y Frictional Games haga algo con la franquicia -soñar es gratis-), sino una obra maestra incontestable.

Pero entonces, ay, entonces llegan las armas, llegan los tiroteos, llega la IA rota, llega el alejarse de la combinación aventura gráfica / survival, y todo se va a hacer puñetas.

Como curiosidad, estuve mirando los archivos de texto para ver si pulo un poco la traducción de Dlan, y hay como un 30% de material desechado... ¿adivinais de qué? Exacto: conversaciones, textos descriptivos, situaciones de no combate... por lo visto, en algún momento del desarrollo alguien decidió que había que pegar tiros sí o sí, y empezaron los parches, las omisiones y los recortes.

Un juego con tantas buenas ideas, con tantos conceptos ganadores, lo que pudo llegar a ser...

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Acción Táctica / Re:Nuevos parches para Thief 2 y SS2
« : Septiembre 28, 2016, 12:34:35 pm »
Casi un año hasta dar con la tecla, y al final era una chorrada como una catedral: los archivos tienen que estar en formato ANSI  :-[

Pero en fin, ya está listo, lo estoy testeando estos días y pronto lo publicaré en Dlan. Después, empezaré con la traducción de los subtítulos para Thief 2  :)

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Acción Táctica / Re:Sigilo en soledad
« : Febrero 24, 2016, 11:12:58 pm »
Tenéis en GoG la demo de Shadwen, el nuevo juego de Frozenbyte.

La verdad es que da una vuelta de tuerca al género de sigilo: el tiempo sólo se mueve cuando tú lo haces (salvo si caminas en cuclillas), y al igual que el Prince of Persia Sands of Time, puedes rebobinarlo si cometes cualquier error, incluso uno fatal. Al ser sólo una demo, es difícil calibrar si el sistema realmente funciona, pero como mínimo es prometedor. Echadle un vistazo, que la demo es por tiempo limitado.

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Acción 3D / Re:System Shock 3
« : Febrero 17, 2016, 07:26:54 pm »
Warren Spector se une a Otherside para trabajar tanto en Undeworld Ascendant como en System Shock 3:

http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-17-warren-spector-joins-otherside-entertainment

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Acción Táctica / Re:Sigilo en soledad
« : Febrero 10, 2016, 09:56:09 pm »
Puedes añadir con todo merecimiento a Neon Struct a la lista, Robin. Acabo de terminarlo, y es una carta de amor a Thief como no he visto otra en años.

Se nota la falta de presupuesto, que hace que no sea perfecto. Hay algunos problemas con la propagación del sonido y hay ciertas inconsistencias entre la oscuridad y el nivel de visibilidad del personaje, pero son fallos perdonables: una vez más, los creadores de Eldritch dan en el clavo, y hace pensar en lo que podrían ser capaces si tuvieran un presupuesto de verdad, y no la centésima parte del gasto en pizza en un desarrollo promedio de Ubisoft.

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Discusión General / Re:Hilo de Crowfundings
« : Enero 20, 2016, 05:32:29 pm »
¿Deus Ex + La jungla de cristal? Póngame diez.


La verdad es que el proyecto tiene una pinta excelente.


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Aventuras / Re:Consortium
« : Enero 15, 2016, 11:16:20 pm »
Ahora es free to play en Steam.

Robin, no lo he instalado, pero puedo echarle un vistazo a ver cómo están los archivos de idiomas y eso, por si en GoG se han despistado.

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Discusión General / Re:Encuesta utópica sobre System Shock 3
« : Enero 05, 2016, 04:57:11 pm »
Pues mira que por una vez y sin que sirva de precedente  ;D, no iba con segundas.


Pero me ha llamado la atención. Los vídeos, de cuando lo estaba haciendo el muchacho con el Quake Engine, parecían mostrar una versión más fiel al original, sin tanto brilli-brilli. Y ahora, con Unity 5 (que me imagino que es con lo que también están trabajando Night Dive), lo mismo. Ha clavado la interfaz, el tratamiento de la geometría, las texturas... y hasta parece más bonito y todo.


Pero bueno, sí. Del remake oficial aún se ha visto demasiado poco como para rajar.

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Discusión General / Re:Encuesta utópica sobre System Shock 3
« : Enero 05, 2016, 01:04:43 am »
Hablando del remake oficial de System Shock, curiosamente me acabo de topar con un remake no oficial (en proceso), que en principio parece más respetuoso que lo que poco que se ha visto hasta ahora del trabajo de Night Dive:

http://www.indiedb.com/games/citadel


No sé si llegará a alguna parte, en parte por el trabajo que supone y en parte porque supongo que ahora les darán el alto, pero como curiosidad aquí queda.

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Acción 3D / Re:Mafia III
« : Diciembre 19, 2015, 05:23:46 pm »
La cobertura puede tener cierto sentido si se busca ralentizar la acción, pero en ese caso tiene que funcionar como alternativa válida, es decir, el tiroteo tiene que seguir planteando un reto. Pero incluso si no te curas automáticamente (ya en este caso es puro bochorno, eso sí), no suele ser así, porque el desequilibrio es enorme: hace al personaje alguien que es al mismo tiempo inmune a las balas y alguien que dispone de un punto de privilegio que le permite tanto moverse por toda la zona de tiroteos sin peligro como de poder apuntar con precisión (o sin ella, según se tercie) a los enemigos, los cuales se convierten en los platos del proverbial tiro al plato.

Es un recurso visualmente muy atractivo, pero para mí al menos resulta horroroso, porque se carga el concepto de tiroteo como elemento de reto al jugador para sustituirlo por acción cinematográfica al uso. Lo que no es nada raro, claro: es lo es lo que se buscó desde el primer momento.

Hay formas de añadirle recursos que al menos lo conviertan en un concepto aceptable, pero me llama la atención que lleven diez años, que se dice pronto, estancados en la misma idea básica, y que los nuevos desarrollos, como este Mafia III, parecen a primera vista volver a calcar sin inspiración alguna.

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