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Mensajes - darkpadawan

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Discusión General / Re:¿Qué será lo que va a anunciar GoG?
« : Octubre 30, 2014, 12:08:43 pm »
Un poco decepcionado con los lanzamientos de X-Wing y TIE Fighter, no personalmente que hace la tira de años que tengo ambos, sino para la gente que los compre sin haberlos jugando antes: no sé cuánto les habría costado hacer las cosas mejor y publicar también la versión del Collector Series de X-Wing y el TIE Fighter completo -por lo visto, le falta la segunda expansión oficial, Enemies of the Empire-.

Da un poco de pena también ver tanta gente preguntando sobre cómo configurar el pad en ellos  :P. Y eso que se supone que en GoG hay gente que ya sabe lo que hay, cuando salgan en Steam va a ser unas risas.


Y tengo curiosidad por ver si sacarán Grim Fandango, y lo harán solucionando sus problemas con el hardware actual, o tirarán directamente de ResidualVM. Porque si es lo segundo, dinero que me ahorro, que el juego ya lo tengo.

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Acción 3D / Re:Alien Isolation
« : Octubre 17, 2014, 12:50:35 pm »
Muy interesante, como siempre.

Apunta una cosa curiosa. Que pensándolo en frío el juego básicamente te fuerza a que tu objetivo sea, en realidad, el localizar el siguiente punto de guardado. ¿Habéis tenido esa sensación?

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Discusión General / Re:UBILOL HACIENDO UBILOLADAS
« : Octubre 15, 2014, 08:41:04 pm »
Después de lo visto en Watch Dogs, no sería raro.

Y a quien habría que culpar sería a Sony y Microsoft. Que además se sabe de sobra la de años que llevan torpedeando el juego en PC.

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Discusión General / Re:Hilo de Crowfundings
« : Octubre 09, 2014, 07:42:46 pm »
Bueno, pues Pathologic lo ha conseguido  :D

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Acción 3D / Re:Alien Isolation
« : Octubre 09, 2014, 07:34:00 pm »
A lo que me refiero es que, en casi todos los análisis, incluso los positivos, dicen que cuando el juego decide "ahora te voy a pillar", pues pasa, independientemente de lo que hayas hecho. Y una de dos: o la gente está jugando mal, o el alien  hace "trampas", porque ahí no hay IA, lo que hay es mala leche  ;D. Lo que no sé es si es algo puntual o generalizado, pero supongo que si la gente se queja, es generalizado. También puede ser porque la gente se queja por nada, no es que lo descarte xD

Y lo que me pregunto entonces es por qué el juego me castiga así. Es decir, por qué necesita hacerlo. Por qué negar mi habilidad como jugador, solo porque "cinematográficamente" parezca más potente que en un momento dado, te den matarile, y vuelta desde el último punto de control. Que gran parte del juego sea así -que, repito, lo desconozco- es lo que me echa para atrás.

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Acción 3D / Re:Alien Isolation
« : Octubre 09, 2014, 05:46:01 pm »
Pero si el bicho es impredecible, ¿hace caso a las trampas siempre, o cuando le apetece? Del mismo modo que puede encontrarte en un escondite, o no, según le dé, por lo visto, aleatoriamente.

Lo que intento visualizar es cómo puede el juego ser justo con el jugador. Es decir, si yo hago las cosas bien, ¿me atrapa igualmente? Si juego de cine, ¿puedo acabar el juego sin que me pillen ni una sola vez? Porque, si no es así, entonces siento que es el juego el que juega contigo, y no al revés. Que en cierto modo, "hace trampas", para agobiarte. Para convertirte en espectador, no en jugador. Es lo que me sigue pareciendo por lo que leo, aunque obviamente hasta no jugarlo no puedo saberlo. Pero es una sensación que de momento ya me ha hecho no comprarlo de momento, por si acaso.

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Acción 3D / Re:Alien Isolation
« : Octubre 09, 2014, 03:13:19 pm »
¿Y cómo juegas, entonces?

O sea, vale, el enemigo es impredecible. Sobre el papel, no puede haber mejor solución. Pero, metidos en harina, ¿cómo se juega, en realidad? Porque si te has escondido, y esa es tu única defensa, y el bicho te va a encontrar sí o sí (cuando el juego lo decida según alguna variable aleatoria, en el mejor de los casos), y eso se repite en demasiados casos, ¿qué sentido tiene, como juego? ¿"Disfrutar" de la angustia de a ver si te pillan y vuelta al punto de salvado, o no, según lo decida el juego?

Yo es que no lo veo.

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Acción 3D / Re:Alien Isolation
« : Octubre 06, 2014, 12:45:04 pm »
Yo sigo teniendo la intuición de que donde va a fallar es en el gameplay. Esas quejas de "difícil por tramposo" me da que se deben a que no han conseguido un compromiso entre juego fluido y juego difícil. Yo, desde luego, si todo se va a basar en un constante prueba y error, sé que no me va a gustar a pesar de una ambientación que, hay que reconocerlo, tiene una pinta soberbia.

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Clásico / Re:Torment: Tides of Numenéra
« : Septiembre 19, 2014, 12:22:12 pm »
Pues tiene muuuuuy buena pinta, eh:


TTON First Glimpse

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Clásico / Re:Wasteland 2
« : Septiembre 19, 2014, 12:18:19 pm »
Hay una razón para que los turnos de los enemigos sean uno a uno, y es que te permite controlar mejor qué hacen de forma individualizada. Si quieren hacer combates con cierta táctica, el que todos los enemigos se muevan a la vez te limita mucho tus decisiones en tu siguiente turno. ¿Que es un sistema lento? Sí, pero en estos casos es justamente lo que se busca.

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Discusión General / Re:Hilo de Crowfundings
« : Septiembre 05, 2014, 08:09:38 pm »
Remake de Pathologic:

https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic


No piden mucho, y ya van por la mitad. No sé hasta qué punto el motor Unity les permitirá hacer algo decente, pero bueno.

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Acción 3D / Re:Aurora para STALKER SHoC
« : Agosto 25, 2014, 05:38:07 pm »
Y con argumento independiente. Vamos, una expansión fan de las que cuando salen bien, suelen salir de rechupete. Habrá que probarlo.

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Clásico / Re:Risen 3
« : Agosto 25, 2014, 05:35:30 pm »
Se comenta que a lo que más se parece es a Risen 2, pero puliendo algunas cosas de éste. La estética pirata es lo que predomina, y vuelven a dividir el mapa en islas -para mí, un error que hace perder lo que mejor hace Pirahna, que es unos mapeados la mar de inteligentes y creativos-. Eso sí: vuelven las facciones y como en Risen 1, eso aporta mucha rejugabilidad.

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Discusión General / Re:Juegos naifs, oníricos y surrealistas…
« : Agosto 25, 2014, 05:28:38 pm »
Por lo que tengo visto, no sé si Don't Starve encajaría, pero mejor que opine alguien que sí lo haya jugado.


Uno que puede que sí, aunque ahora mismo lo tengo a la espera de ponerme con él, sería Lilly Looking Through.

http://store.steampowered.com/app/250030/

Ya lo confirmaré cuando me ponga a jugarlo.

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Acción Táctica / Re:Nuevos parches para Thief 2 y SS2
« : Agosto 12, 2014, 09:52:00 pm »
Queda de cine, Robin. Lo que tuvo que haber sido desde el primer día. Y lo mismo para System Shock 2.

A ver si conseguimos sacarlo adelante...

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