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Mensajes - darkpadawan

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Aventuras / Re:Hellblade: Senua's sacrifice
« : agosto 13, 2017, 06:13:58 pm »
He estado leyendo por ahí que tiene bastantes bugs matadores, sí, así que tomátelo con calma.

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Aventuras / Re:Hellblade: Senua's sacrifice
« : agosto 11, 2017, 01:38:17 pm »
El juego tontea con la condición de "Walking simulator", pero por suerte no olvida las mecánicas. Si bien tiene puzzles, también tiene combate. Dicho combate es el típico de hack'n slash, no es difícil y se aprende rápido, pero hay cierta decisión de diseño que lo cambia todo: Cada vez que Senua es derrotada, una maldición se incrementa (lo vemos como una corrupción negra que va subiendo por su brazo). Si dicha maldición llega a su cabeza... PERMADEATH. Partida borrada. A tomar por culo la bicicleta. Press start para empezar un juego nuevo desde el principio.


¿Pero eso es así siempre, o sólo si se elige una opción de dificultad (o una variable añadida a la dificultad, como en otros juegos)?

Porque si el permadeath es sí o sí, olé por sus cojonazos.

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Acción 3D / Re:No One Lives Forever 1 y 2
« : julio 18, 2017, 06:34:52 pm »
Es que nadie que no sea el propietario de los derechos va a poder cerrar los enlaces, esa es la historia, que nadie sabe a ciencia cierta quien posee los derechos.

Ostras, pues no lo había pensado así. Bien visto.

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Discusión General / Re:La etiqueta 'Immersive sim'
« : julio 12, 2017, 02:42:53 pm »
Lo de Tie Fighter me ha llegado al corazoncito. A lo mejor no lo metería, pero todas esas opciones secundarias eran maravillosas.

Un poco light comparado con los grandes del sub-género, claro está. Pero para la época era sorprendente por ejemplo cómo reaccionaba la IA de los grupos de combate dependiendo de ciertas acciones. Eran scripts, pero usaban un sistema de scripts alternativos que daba el pego mucho mejor que el 90% de juegos incluso actuales.

Y luego había otras cosas como usar el entorno a tu favor, como por ejemplo cubrirte con el fuego de una nave capital cuando te veías sobrepasado, las distintas órdenes que podías dar a otras naves y que te permitían modificar la forma "base" de jugar el nivel... y una de mis cosas favoritas, y es que el juego "jugaba" por su cuenta aparte de tus acciones. No todo lo que sucedía dependía de tu presencia, de hecho en según qué misiones, eras un actorucho de tercera con una misión de poca importancia en mitad de un embolado que te quedaba pero que muy grande.

Es un juego muy engañoso. No es nada lineal, y ofrece una jugabilidad emergente que como digo está lejos de los grandes, pero no es nada desdeñable. Es que es un auténtico juegazo, caray.

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Acción 3D / Re:No One Lives Forever 1 y 2
« : julio 10, 2017, 06:45:11 pm »
A ver lo que duran los enlaces. Porque la verdad es que sí que es un poco de coña que juegos de tal calidad no vuelvan al mercado por líos de derechos.

Por cierto, que he probado y las traducciones que en su momento subí a Dlan funcionan para estas versiones.

Edito: con un pequeño fallo para NOLF1, y es que la versión GOTY incluía un nivel añadido, y la traducción yo la saqué de mi juego en versión normal.
¿Llegó a haber versión GOTY en castellano? Porque no me suena.

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Discusión General / Re:La etiqueta 'Immersive sim'
« : julio 06, 2017, 12:59:35 pm »
Lo que pasaba es que estaba muy contenida. Había "zonas de conflicto" muy claras y evidentes cuando pasabas por segunda vez por allí y veías que todo estaba exactamente igual a cuando habías hecho una limpia, tanto de animales como de facciones.

De hecho, aquel parche no oficial que eliminaba las restricciones de la IA que tuvieron que implementar porque sino el juego se volvía impredecible y podía perfectamente pasar que no pudieras avanzar, sí que mostraba lo que si no les hubiera pillado el toro podrían haber logrado, con un juego mucho más vivo y real.

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Discusión General / Re:Colantonio deja Arkane
« : julio 06, 2017, 12:56:24 pm »
Dishonored 2 no llego al millón de copias en Steam, en consola no lo sé pero diría que pasó bastante desapercibido. Es verdad que en PC le pesó demasiado todo el cúmulo de problemas técnicos que tuvo.

Y lo mismo es casualidad, pero resulta que acabo de ver en neogaf que en Arkane Austin están buscando un ingeniero de juegos online:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1401814


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Discusión General / Re:La etiqueta 'Immersive sim'
« : julio 05, 2017, 07:23:53 pm »
Yo es que soy muy restrictivo con el concepto. No me encaja ningún juego de Bethesda, por ejemplo (salvo Morrowind). ¿Por qué? Porque no veo jugabilidad emergente por ningún lado. Son decorados muy de cartón piedra, en los que canta soleares que todo está esperando ahí a que tú llegues para cobrar vida. Su combinación de mapeado abierto y primera persona los hace juegos inmersivos, pero no "immersive sims" por ningún lado. Incluso la serie STALKER, a pesar de ser maravillosa, me cuesta encajarla en la etiqueta. Fue un buen intento, pero la IA capada para que no rompiera el juego, y los scripts que recuperan las zonas del juego igual que como estaban tras un par de días en tiempo de juego, a mí me rompen bastante la inmersión. Lo mismo me pasa con los Metro, que me encantan pero carecen de jugabilidad emergente casi por completo.

De hecho, yo diría que por ejemplo Far Cry 3 encaja bastante mejor en la categoría, porque al menos en él sí hay claros conceptos de jugabilidad emergente. No en Far Cry 2, que no sé muy bien qué pinta en algunas listas que veo, salvo por el hecho de que añade conceptos de body awareness que lo hacen muy inmersivo, aunque jugablemente sea un desastre. Otra cosa es que Far Cry 3 sea el típico juego Ubisoft, en el que se rompe toda posibilidad de inmersión con un millón de iconos en pantalla para "hacer cosas" irrelevantes y repetitivas.



Si tuviera que hacer una lista, prácticamente incluiría los clásicos que todos conocemos, y que creo que calca la de Robin:

Thief 1, 2 y Deadly Shadows
System Shock 1 y 2
Ultima Underworld 1 y 2
Dishonored 1 y 2 (de lejos, la mejor aplicación del concepto en tiempos modernos).
Deus Ex 1 y 2, y los dos nuevos.
Dark Messiah of Might & Magic
Arx Fatalis
Prey 2017
Vampire the Masquerada: Bloodlines
Neon Struct
Bioshock 1 y 2 (con ciertas reservas el primero por culpa de la casualización, y bajo ningún concepto el Infinite)
No one lives forever 1 y 2

Probablemente -eso esperamos todos- aquí también se incluyan System Shock 3 y Underworld: Ascendant.

Y personalmente, añadiría un juego que nadie se esperaría: TIE Fighter. Parece que no, pero es curiosa la cantidad de ideas interesantes que tiene a pesar de disponer de pocas herramientas para disponer de variantes. Misiones que se pueden cumplir de diversas formas, misiones no obligatorias pero que cumplirlas arrojan información adicional, misiones no marcadas, libertad de actuación en los combates, apoyo en las unidades amigas para realizar acciones...



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Discusión General / Re:Colantonio deja Arkane
« : julio 05, 2017, 06:47:33 pm »
Es una pena, sobre todo porque tengo la impresión de que entre otras cosas hacía de muro de contención para mantener firme el "estilo Arkane", y no sé quién más en el estudio podría hacerlo (Harvey "viene de fuera" por así decirlo). Con Bethesda cada día más convencidos de que estupidizar sus juegos es una buena idea (y a nivel de ventas lo es), y el relativo fracaso de Dishonored 2, miedo me da.

Pero bueno, esperemos que sólo sea una opinión ceniza mía. Cuando Arkane anuncie su próximo juego, ya veremos.

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Web / Re:Cambiar la Web
« : julio 05, 2017, 06:41:13 pm »
Está majete, sí. Y has aprovechado para publicar alguna noticia nueva y todo  ;D

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Yo voto que sí, pero sólo en teoría, y me explico: por alguna razón, se ha extendido la idea de que el crowdfunding obliga a los desarrolladores a hacer caso a la plebe los backers, y no sólo entre éstos, que sería comprensible (aunque erróneo), sino entre los propios desarrolladores, que han pasado de tener que responder y ceder en según qué cosas ante una editora, a hacerlo ante un montón de gente sólo porque han pagado por "su" juego por adelantado, porque se ven obligados a ello un poco como garantía de agradecimiento por su respaldo. Y la verdad, no sé qué es peor.

De ahí mi voto afirmativo: si se usa bien, creo que sí es garantía clara de independencia. Si, por el contrario, los desarrolladores van a agachar las orejas cada vez que una horda de backers les llore, entonces el crowdfunding como alternativa válida para hacer cosas interesantes va a durar cuatro días.


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Táctica / Re:Hard West
« : junio 19, 2017, 10:22:39 pm »
Una pena tener que ceder, pero es lo que tiene la democratización en los videojuegos, que cualquiera puede opinar sobre diseño sin tener ni idea de diseño.

Tenemos suerte haber vivido una época en la que a nadie se le habría ocurrido montarle una gresca a Looking Glass para que Garrett pudiera correr a toda velocidad sin hacer ruido, porque "yo y los demás que lo hemos comprado creemos que es mejor así, conque dadnos lo que pedimos o dejamos de respirar".

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Acción 3D / Trailer de Metro Exodus
« : junio 19, 2017, 10:19:30 pm »
Como casi siempre, todos los medios se han hecho eco de la gran cantidad de mediocridades anuales del E3, y ha pasado desapercibido el anuncio de la tercera parte de la saga Metro.

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Yo particularmente gocé como un crío con los dos primeros, inmersivos como pocos juegos que recuerde. Y la pinta de éste no les va a la zaga.

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Discusión General / Re:IO Interactive a la venta
« : junio 19, 2017, 10:14:58 pm »
Pues esperaba equivocarme y me alegra equivocarme.

Ojalá les vaya bien, con independencia para hacer lo que quieran.

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Acción 3D / Re:Prey
« : mayo 20, 2017, 11:21:15 am »
Parece ser que esos comandos ya quedaron obsoletos padawan. El que ahora debiera ser aplicable es éste:
Código: [Seleccionar]
pl_movement.speedScale = 1.2…pero de momento a mí no me funciona en ningún cfg.

La documentación del CryEngine al respecto es bastante precisa pero no veo la forma de aplicarla a este Prey. 
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC4/Player+Movement+Tutorial


He visto en reddit que por lo visto no se puede activar la consola. Me temo que ese debe ser el problema.

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