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Mensajes - darkpadawan

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Discusión General / Re:Los menos malos de 2014
« : Diciembre 12, 2014, 11:20:13 am »
Lo meteré en aventura mejor, por el criterio que hemos seguido otros años. Edito: y añado en la lista los mods.

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Discusión General / Re:Los menos malos de 2014
« : Diciembre 11, 2014, 01:53:42 pm »
Me queda alguna cosita, y si no cambio alguna cosa, más o menos:


Acción

5 puntos -  Wolfenstein: The New Order
3 puntos - Lara Croft and the Temple of Osiris
1 punto - The Fall


Aventura

5 puntos - Alien Isolation
3 puntos - The Journey Down: chapter two
1 punto - Randal's Monday


Rol

5 puntos - Divinity: Original Sin
3 puntos - Wasteland 2
1 punto - South Park - the stick of truth


Estrategia

5 puntos - Endless Legend
3 puntos - Banished
1 punto - Civilization: Beyond Earth



Indie

5 puntos - The Banner Saga
3 puntos - Transistor
1 punto - Gods will be watching


Mod

5 puntos - Euro Truck Simulator 2 Multiplayer
3 puntos - Stalker Lost Alpha
1 punto - Penumbra: Necrologue


Decepción

Thief (2014)


Mejor juego absoluto

Divinity - Original Sin


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Clásico / Re:Divinity: Original Sin
« : Diciembre 11, 2014, 01:28:02 pm »
El problema era el juego de palabras, que es intraducible. La magia es "source" (fuente), y quienes la utilizan son sourcerers, donde mezclan "hechiceros" y "fuente" en una especie de "fuenhechiceros", que no hay forma de hacerlo bien.

Pero es que, además de la magia Source, hay otros tipos de magia. Con lo cual, no puedes tirar de "cazadores de brujos/magos/hechiceros", porque se pierde la idea de que hay una magia especial que es la que se persigue. De ahí que la "source" sea "magia Primordial", los sourceres sean "Primordialistas", y la Sourcery sea "Primordialismo". Con lo que de los Source Hunters pasamos a los "Cazadores Primordiales".

No sé si es la mejor solución, pero le dimos muchas vueltas, y no se nos ocurrió otra que, al menos, tuviera en cuenta todas las sutilezas de los dos conceptos del juego original. Teníamos otras opciones, pero en todas había más confusión.

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Clásico / Re:Divinity: Original Sin
« : Diciembre 04, 2014, 01:41:24 pm »
vitirr, si quieres esperar un poco más, ya estamos corrigiendo los últimos errores en el juego, faltar falta poco  :)

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Acción Táctica / Re:Sigilo en soledad
« : Noviembre 21, 2014, 11:36:09 am »
Acabo de ver esto, en acceso anticipado:

http://store.steampowered.com/app/290530/


Así por encima, no parece tener mala pinta. Y que sea indie medio garantiza que no lo "estupidicen" mucho.

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Ciencia Ficción / Re:Elite: Dangerous
« : Noviembre 21, 2014, 11:34:04 am »
A mí me ha echado mucho para atrás que finalmente hayan decidido sólo tenga componente on-line. Que lo mismo ya lo dijeron hace tiempo y no me había enterado, no lo sé  :P  Pero me han chafado.

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Acción 3D / Re:GTA V para PC según algunas cadenas de tiendas
« : Noviembre 04, 2014, 10:10:53 pm »
Yo, hasta GTA IV, podría pasar perfectamente por groupie de Rockstar. Los GTA eran muy divertidos, muy bien diseñados, con mucha personalidad a pesar de que sus influencias rozaban el plagio, y sobre todo tremendamente bien escritos: los Houser tienen un oído envidiable para los diálogos, de hecho ahora mismo no se me ocurre a ningún dialoguista en la industria que les haga sombra.

Pero después del IV, ahora siento una tranquilidad casi budista. Mucho tienen que haber cambiado para no lo acabe comprando en alguna rebajilla, porque desde luego, ahora mismo hype 0.

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Discusión General / Re:¿Qué será lo que va a anunciar GoG?
« : Octubre 30, 2014, 12:08:43 pm »
Un poco decepcionado con los lanzamientos de X-Wing y TIE Fighter, no personalmente que hace la tira de años que tengo ambos, sino para la gente que los compre sin haberlos jugando antes: no sé cuánto les habría costado hacer las cosas mejor y publicar también la versión del Collector Series de X-Wing y el TIE Fighter completo -por lo visto, le falta la segunda expansión oficial, Enemies of the Empire-.

Da un poco de pena también ver tanta gente preguntando sobre cómo configurar el pad en ellos  :P. Y eso que se supone que en GoG hay gente que ya sabe lo que hay, cuando salgan en Steam va a ser unas risas.


Y tengo curiosidad por ver si sacarán Grim Fandango, y lo harán solucionando sus problemas con el hardware actual, o tirarán directamente de ResidualVM. Porque si es lo segundo, dinero que me ahorro, que el juego ya lo tengo.

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Acción 3D / Re:Alien Isolation
« : Octubre 17, 2014, 12:50:35 pm »
Muy interesante, como siempre.

Apunta una cosa curiosa. Que pensándolo en frío el juego básicamente te fuerza a que tu objetivo sea, en realidad, el localizar el siguiente punto de guardado. ¿Habéis tenido esa sensación?

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Discusión General / Re:UBILOL HACIENDO UBILOLADAS
« : Octubre 15, 2014, 08:41:04 pm »
Después de lo visto en Watch Dogs, no sería raro.

Y a quien habría que culpar sería a Sony y Microsoft. Que además se sabe de sobra la de años que llevan torpedeando el juego en PC.

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Discusión General / Re:Hilo de Crowfundings
« : Octubre 09, 2014, 07:42:46 pm »
Bueno, pues Pathologic lo ha conseguido  :D

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Acción 3D / Re:Alien Isolation
« : Octubre 09, 2014, 07:34:00 pm »
A lo que me refiero es que, en casi todos los análisis, incluso los positivos, dicen que cuando el juego decide "ahora te voy a pillar", pues pasa, independientemente de lo que hayas hecho. Y una de dos: o la gente está jugando mal, o el alien  hace "trampas", porque ahí no hay IA, lo que hay es mala leche  ;D. Lo que no sé es si es algo puntual o generalizado, pero supongo que si la gente se queja, es generalizado. También puede ser porque la gente se queja por nada, no es que lo descarte xD

Y lo que me pregunto entonces es por qué el juego me castiga así. Es decir, por qué necesita hacerlo. Por qué negar mi habilidad como jugador, solo porque "cinematográficamente" parezca más potente que en un momento dado, te den matarile, y vuelta desde el último punto de control. Que gran parte del juego sea así -que, repito, lo desconozco- es lo que me echa para atrás.

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Acción 3D / Re:Alien Isolation
« : Octubre 09, 2014, 05:46:01 pm »
Pero si el bicho es impredecible, ¿hace caso a las trampas siempre, o cuando le apetece? Del mismo modo que puede encontrarte en un escondite, o no, según le dé, por lo visto, aleatoriamente.

Lo que intento visualizar es cómo puede el juego ser justo con el jugador. Es decir, si yo hago las cosas bien, ¿me atrapa igualmente? Si juego de cine, ¿puedo acabar el juego sin que me pillen ni una sola vez? Porque, si no es así, entonces siento que es el juego el que juega contigo, y no al revés. Que en cierto modo, "hace trampas", para agobiarte. Para convertirte en espectador, no en jugador. Es lo que me sigue pareciendo por lo que leo, aunque obviamente hasta no jugarlo no puedo saberlo. Pero es una sensación que de momento ya me ha hecho no comprarlo de momento, por si acaso.

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Acción 3D / Re:Alien Isolation
« : Octubre 09, 2014, 03:13:19 pm »
¿Y cómo juegas, entonces?

O sea, vale, el enemigo es impredecible. Sobre el papel, no puede haber mejor solución. Pero, metidos en harina, ¿cómo se juega, en realidad? Porque si te has escondido, y esa es tu única defensa, y el bicho te va a encontrar sí o sí (cuando el juego lo decida según alguna variable aleatoria, en el mejor de los casos), y eso se repite en demasiados casos, ¿qué sentido tiene, como juego? ¿"Disfrutar" de la angustia de a ver si te pillan y vuelta al punto de salvado, o no, según lo decida el juego?

Yo es que no lo veo.

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Acción 3D / Re:Alien Isolation
« : Octubre 06, 2014, 12:45:04 pm »
Yo sigo teniendo la intuición de que donde va a fallar es en el gameplay. Esas quejas de "difícil por tramposo" me da que se deben a que no han conseguido un compromiso entre juego fluido y juego difícil. Yo, desde luego, si todo se va a basar en un constante prueba y error, sé que no me va a gustar a pesar de una ambientación que, hay que reconocerlo, tiene una pinta soberbia.

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