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Mensajes - darkpadawan

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Táctica / Re:Hard West
« : junio 19, 2017, 10:22:39 pm »
Una pena tener que ceder, pero es lo que tiene la democratización en los videojuegos, que cualquiera puede opinar sobre diseño sin tener ni idea de diseño.

Tenemos suerte haber vivido una época en la que a nadie se le habría ocurrido montarle una gresca a Looking Glass para que Garrett pudiera correr a toda velocidad sin hacer ruido, porque "yo y los demás que lo hemos comprado creemos que es mejor así, conque dadnos lo que pedimos o dejamos de respirar".

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Acción 3D / Trailer de Metro Exodus
« : junio 19, 2017, 10:19:30 pm »
Como casi siempre, todos los medios se han hecho eco de la gran cantidad de mediocridades anuales del E3, y ha pasado desapercibido el anuncio de la tercera parte de la saga Metro.

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Yo particularmente gocé como un crío con los dos primeros, inmersivos como pocos juegos que recuerde. Y la pinta de éste no les va a la zaga.

3
Discusión General / Re:IO Interactive a la venta
« : junio 19, 2017, 10:14:58 pm »
Pues esperaba equivocarme y me alegra equivocarme.

Ojalá les vaya bien, con independencia para hacer lo que quieran.

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Acción 3D / Re:Prey
« : mayo 20, 2017, 11:21:15 am »
Parece ser que esos comandos ya quedaron obsoletos padawan. El que ahora debiera ser aplicable es éste:
Código: [Seleccionar]
pl_movement.speedScale = 1.2…pero de momento a mí no me funciona en ningún cfg.

La documentación del CryEngine al respecto es bastante precisa pero no veo la forma de aplicarla a este Prey. 
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC4/Player+Movement+Tutorial


He visto en reddit que por lo visto no se puede activar la consola. Me temo que ese debe ser el problema.

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Acción Táctica / Re:Thief 5
« : mayo 18, 2017, 10:06:53 pm »
Con la leche que se metieron con la cosa rara esa que hicieron de cuyo nombre no quiero acordarme, lo dudo mucho.

Y si se confirmase, interés cero. Como bien dice Maruxia, sólo si hubiera un milagro y la franquicia llegase a manos de Arkane, saldría un verdadero Thief 4 (que no 5, puesto que NO existe un Thief 4  :P)

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Acción 3D / Re:Prey
« : mayo 18, 2017, 10:04:02 pm »
No sé si servirá, porque no sé cómo de modificado tendrán el motor con respecto al Crysis original.

En Crysis, puedes modificar la velocidad de movimiento por defecto (la que tendrías al pulsar la tecla W, se entiende), de la siguiente forma:

Se crea un fichero de texto plano en el directorio de instalación del juego, llamado "system.cfg"

En él se añaden las líneas
con_restricted=0
g_walkmultiplier X

donde X es la velocidad deseada por defecto. En Crysis, la velocidad base es 1.85, por lo que se puede ir más lento con valores inferiores.


Ya digo que no sé si servirá, pero por probar...

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Discusión General / Re:IO Interactive a la venta
« : mayo 12, 2017, 01:38:00 pm »
Supongo que con la marca no se quedarán, porque en realidad es el único elemento de valor (léase desde la perspectiva de un inversor) para las negociaciones.

Pero es muy dudoso que alguien la compre y luego le de a IO cuartelillo para hacer lo que quieran, sino más bien todo lo contrario.
Se mire como se mire, es una pésima noticia, y no creo que termine bien. Y espero equivocarme.

8
Aventuras / Re:Thimbleweed Park
« : abril 05, 2017, 03:06:48 pm »
Ya lo estoy jugando, y es maravilloso.

Sea ahora, sea cuando esté de oferta, si os gustaban las aventuras gráficas clásicas, no os lo perdáis: es como regresar a 1992 y volver a encontrarte con otro grande del género para jugar, en una época en la que salían varias obras maestras al año.
Es todo lo que prometió en su momento Tim Schafer y logró que la gente le diera millones a lo loco, para terminar haciendo el flojísimo Broken Age, pero Gilbert sí ha cumplido con lo prometido, y sobradamente, sacándose de la manga un juegazo.

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Aventuras / Re:Thimbleweed Park
« : marzo 30, 2017, 09:27:17 pm »
Yo lo llevo siguiendo desde que se anunció. Ha salido hoy, y en casi todas partes lo están poniendo por las nubes. Espero estar dándole caña esta semana, ya os comentaré.

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Discusión General / Re:Hilo de Crowfundings
« : febrero 01, 2017, 09:59:59 pm »
Deadfire, o lo que es lo mismo, Pillars of Eternity II, ya casi ha duplicado la financiación inicial, en este caso vía Fig:

https://www.fig.co/campaigns/deadfire



A ver si Obsidian siguen manteniendo ese nivel tan alto de sus últimos tiempos.

11
Discusión General / Re:A que estamos jugando.
« : enero 24, 2017, 02:05:19 pm »
De ese han sacado no hace mucho un parche widescreen que parece funcionar casi perfecto.
https://thirteenag.github.io/wfp#callofcthulhu

Y hay otro más antiguo, pero imprescindible a día de hoy, porque, además de permitir cosillas interesantes como que en cualquier partida aparezca el ending "de verdad", soluciona bugs que literalmente impiden terminar el juego, como el famoso de las luces en el Arrecife del Diablo:

http://dcotetools.sucklead.com/p/dcotepatch.html

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Acción 3D / Re:Prey
« : enero 03, 2017, 10:06:11 pm »
http://www.dsogaming.com/news/arkane-studios-claims-that-the-pc-launch-of-prey-wont-be-plagued-by-performance-issues/


Básicamente, prometen que al usar CryEngine, que es un motor conocido y probado, no habrá problemas con la versión PC esta vez. Esperemos.


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Discusión General / Re:A que estamos jugando.
« : enero 03, 2017, 09:59:59 pm »
Yo estoy como Robin, con un PC vetusto que ya no me da para los monstruos mal optimizados que están sacando últimamente, cuando parecía que la industria se había puesto las pilas con buenas optimizaciones estos últimos años...


Destacaría Tiranny. Como siempre, pasará totalmente desapercibido, pero es una joya y confirma a Obsidian como -indies aparte- casi la única desarrolladora que sigue mimando el RPG occidental clásico y sigue explorando nuevos caminos.
Me quedan las ganas de probar el nuevo Doom, y sobre todo Dishonored 2: tarde o temprano, que Arkane acabaría perdiendo su independencia era casi seguro, y así ha sido, presentando una versión en PC que desdice su hasta ahora ejemplar comportamiento con él. Una pena.


Por el lado de las decepciones, pondría SuperHot. Conceptualmente es una joya, pero no dejo de preguntarme qué habría hecho un grupo con auténtico talento narrativo con ese concepto, en lugar de una sucesión de arenas deslavazadas (aunque, consideradas por separado, excelentes. Toda una contradicción).

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Acción 3D / Re:Prey
« : noviembre 21, 2016, 03:31:48 pm »
Mejor.

Porque la verdad es que sí, mientras lo estaba jugando no dejaba de pensar "joder, lo que puede hacer Arkane con esto".

Descartas toda la morralla (historia de vergüenza ajena, niveles flojos, linealidad marcadísima, gunplay poco inspirado, que sea un shooter en el que no puedes morir...), y te quedas -y potencias- con la jugabilidad que aportan las modificaciones que decía antes, y lo mismo sin hacer ruido se sacan de la manga un juegazo. A pesar de apoyarse en una franquicia con interés nulo, a priori.

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Discusión General / Re:Ponga aquí sus "tweaks"
« : noviembre 21, 2016, 12:34:54 pm »
Tweaks para Deus Ex - Invisible War



CAMBIO EN LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO

Editar el archivo user.ini, situado en C:\Users\USUARIO\Documents\Deus Ex - Invisible War, y en la sección [GameInputBindings0] sustituir las líneas correspondientes por las indicadas a continuación:


[GameInputBindings0]
W=MoveForwardBackward 0.400000
A=StrafeRightLeft -0.400000
S=MoveForwardBackward -0.400000
D=StrafeRightLeft 0.400000
Shift=MoveForwardBackward 5.000000


De esta forma, con WASD (o las teclas que uno prefiera, sustituir en cada caso) la velocidad de movimiento es lenta, remedando un movimiento de caminar -se puede modificar el valor para hacerlo más o menos lento-. Añadiendo una velocidad rápida para una tecla alternativa -en este caso, Shift-, se consigue una tecla de movimiento rápido tipo carrera.




MODIFICACIÓN TAMAÑO HUD Y TEXTOS

Editar el archivo Default.ini de \Deus Ex - Invisible War\System, y modificar las líneas que se especifican a continuación.


[WindowManager]
FOV__d=60   ;reduce el tamaño del HUD del juego
AssumedUIScreenWidth__d=800   ;reduce el tamaño de los textos de menús y juego, en anchura y altura.
AssumedUIScreenHeight__d=600   



ACTIVACIÓN DE OPCIONES GRÁFICAS

Las siguientes opciones activan elementos desactivados por defecto y que no se pueden cambiar en el menú de opciones gráficas (ay, la consolitis).

Editar el archivo Default.ini de \Deus Ex - Invisible War\System, y modificar las líneas que se especifican a continuación.


[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
DetailTextures=True
Use3dfx=True
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=True
UseComputedRefreshRate=True
UseManualRefreshRate=True
ManualRefreshRateHz=75



MODIFICACIÓN DE DIFICULTAD

Modificación de dificultad para hacer el juego más difícil en el modo de dificultad Realista. A pesar de su nombre, en general sus multiplicadores de dificultad son más suaves que en el modo difícil, y el personaje produce más daño que en modos de dificultad más bajos (supuestamente para hacerlo "realista", aunque lo hace excesivamente fácil).
Cambiar las líneas que se indican (hay más en la sección indicada, para los otros niveles de dificultad que también se podrían cambiar), en el archivo Default.ini de \Deus Ex - Invisible War\System.


[Difficulty]

Difficulty_AI_Damage_Real__d=0.5   ; Daño que el jugador provoca a los enemigos

Difficulty_Accuracy_Real__d=1.50   ; Precisión enemiga (visual/auditiva, daño)

Difficulty_Ammo_Mult_Real__d=0.5   ; Cantidad de munición que se puede llevar



NO MOSTRAR LOGOS DE INICIO

Poner un punto y coma delante de la línea para que no se muestren los logos de inicio del juego, editando Default.ini


[PCStartup]
;ShortIntroMovies__d=d:\content\dx2\VideoTextures\eidos-logo.bik;d:\content\dx2\VideoTextures\ionstorm-logo.bik;d:\content\dx2\VideoTextures\trademark.bik

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