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« : diciembre 01, 2019, 07:29:29 pm »
Curiosamente, después de lo mucho que hablamos sobre si las partes "de acción", por así llamarlas, lastraban o no el juego, me he decidido a volver a jugarlo con el relativamente nuevo modo "historia" que integraron, en la que los enemigos son básicamente pasivos. De esta forma, Soma se convierte casi literalmente en un walking simulator -casi, porque sigue manteniendo los peores puzzles de toda la historia de Frictional-, y cabe preguntarse si ahora es mejor o peor.
Y la respuesta es...que no lo sé. Por un lado, agradezco que el juego sea ahora puramente narrativo, porque es de lejos su mayor fuerte, pero me sigue faltando algo. Estos días he estado revisando todos los juegos de Frictional, desde Penumbra hasta Soma pasando por Amnesia, y en comparación con los demás, sigo viendo en Soma un pequeño paso atrás.