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Mensajes - darkpadawan

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Acción 3D / Re:Volverá Outcast
« : Abril 18, 2014, 08:12:12 pm »
Qué bonito se ve y qué pena que no lo vayamos a ver  :-\

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Pues como son en A&C, que de puro exigente no les gusta ninguna aventura gráfica  ;D, ya les puede salir una masterpiece, ya.

A ver si tienen suerte, aunque lo de kickstarter, salvo algún pelotazo aislado -Outcast, casi seguro-, me da a mí que ya se ha acabado.

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Acción 3D / Re:Continúan los milagros en la comunidad de Thief
« : Abril 01, 2014, 11:18:51 am »
Beleg acaba de liberar la beta pública del a partir de ahora conocido como "Thief 3 Gold", con la reconstrucción sin zonas de carga de todos los niveles del juego, exceptuando -de momento- el tutorial, y las secciones de la Ciudad.

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=143658

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Discusión General / Re:Square sigue como pollo sin cabeza.
« : Marzo 31, 2014, 09:36:05 pm »
Vale, ya sabemos lo que va a pasar dentro de seis meses:

"Thief 2014 perdió jugadores por buscar la aprobación de las masas".


Y ya tiene que gracia que tenga que venir a soltar tal obviedad el presidente -japonés, con lo que eso conlleva- de Square Enix.

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Discusión General / Re:Oculus
« : Marzo 27, 2014, 08:37:38 pm »
Es que la gente que puso dinero en kickstarter tiene que estar flipando. No porque ellos no vean dinero -kickstarter no funciona así-, sino por financiar algo para que luego llegue una megacorporación y haga de ese algo sabe dios qué, pero que seguro que nada tendrá que ver con lo que pretendía en principio, y que fue la razón por la que consiguió financiarse, en primer lugar.

Igual soy un poco pesimista, pero a mí esto me parece un impacto directo en la línea de flotación de kickstarter como concepto. Ya llevaba un tiempo pensándolo, con esos juegos financiados por la gente supuestamente porque ninguna empresa quería hacerlo, y al conseguirlo, alehop, casi lo primero anunciar versiones de consola -con la consiguiente consolización-, gastando el dinero en kits de desarrollo y pasando por el aro de sus condiciones de publicación. Y ahora, lo del Oculus. Mucho me temo que a partir de ahora se va a ver un bajón importante en las financiaciones exitosas en kickstarter.

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Discusión General / Re:Oculus
« : Marzo 25, 2014, 11:07:05 pm »

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Acción 3D / Re:Betrayer, FPS hecho por gente ex-Monolith
« : Marzo 25, 2014, 10:50:31 pm »
Bueno, pues al fin han puesto una opción de saturar el blanco y negro a escalas de grises menos cansinas... y también de ponerlo en color, si se quiere.

Betrayer Launch Trailer



Y oye, los ligeros toques de sigilo, incluyendo esa curiosa idea de atacar a favor de viento para no ser descubierto, me han llamado horrores la atención.

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Discusión General / Re:¿Qué será lo que va a anunciar GoG?
« : Marzo 18, 2014, 05:44:11 pm »
Por no abrir hilo nuevo:

http://www.gog.com/news/gogcom_soon_on_more_platforms

Han decidido empezar a sacar versiones para linux.

Tampoco es que lo tengan tan difícil con la mitad de su catálogo, que DosBOX y ScummVM funcionan nativamente bajo linux, pero bueno, todo es empezar. Buena noticia.


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Acción 3D / Re:El hilo de Dark Souls II (comisarios abstenerse)
« : Marzo 18, 2014, 05:41:59 pm »
En realidad, soy tan absurdamente hardcoreta que DS me parece una casualada  ;D

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Acción 3D / Re:El hilo de Dark Souls II (comisarios abstenerse)
« : Marzo 16, 2014, 03:40:25 pm »
Y eso de "si estuviese bien diseñado, pasado un tiempo no morirías nunca" a mi me suena a rollazo. Es decir, cuando has jugado un tiempo... ¿es facilísimo?. Pues vaya rollo, oiga.


Es una exageración, para que se vea el problema básico. Todo el mundo dice que el juego depende de tu habilidad, y no es cierto. Porque el juego impide que tu aprendizaje quede recompensado plantándote en cualquier momento un enemigo que por arte de magia se te puede cepillar de un golpe, ergo, haciendo trampa. Es decir, la forma de compensar tu aprendizaje y mejor habilidad es poniéndote por delante una emboscada o a un enemigo que hace que esa habilidad que has adquirido no sirva de nada. Eso es un problema de base que en cualquier otro juego supuestamente basado en el aprendizaje no se aceptaría, pero por lo visto en Dark Souls sí.

En realidad, la solución que podría plantear Dark Souls es bien simple: dime, de forma directa o sutilmente, que hay un reto cuya superación me hará sudar tinta. Y permíteme elegir si quiero aceptar ese reto, o no. Tan sencillo como eso. Pero lo que hace Dark Souls es puro sadismo: te mato porque me apetece, sin elección posible, y te mato quince veces porque me apetece; se supone que lo hago para que cuando finalmente superes ese reto obtengas un gran placer por ello... y no digo que haya a quien le suceda. Para mí, después de la tercera vez ya no hay placer posible que me compense el saber que me han tomado el pelo. No entiendo qué necesidad hay de hacer algo así para que un juego sea difícil. Es más: no entiendo que se piense que esa es la forma de hacer un juego difícil. Que estemos en un momento en el que se hagan juegos excesivamente fáciles no creo que deba suponer que un juego con una calibración espantosa de la dificultad sea ejemplo a seguir. Más bien es aquello de que en el país de los ciegos el tuerto es el rey.



Edito: De hecho, es bastante interesante comprobar cómo la salida de Dark Souls 2 ha levantado la veda para empezar a "criticar" Dark Souls, poniéndole pegas que hasta ahora parecía que no existían y de repente resulta que sí, como por ejemplo:
http://www.eurogamer.es/articles/2014-03-15-opinion-dark-souls-2-no-es-mas-dificil-es-mas-inteligente

No lo digo por vosotros, que sois gente de criterio y desde el primer momento habéis puesto los peros que habéis considerado al juego. Pero mira qué gracia como ahora para la prensa y el jugador medio(TM) sí resulta que tal vez, así con la boquita pequeña, Dark Souls a veces era injusto, a veces te mataba más de la cuenta, a veces te hacía perder demasiado tiempo, a veces estaba mal calibrado... ¿Por qué será que tengo la impresión de que es un juego del que nadie podía hablar mal porque te tachaban de manta, inutil y casual, aunque luego en su casa uno pensaba, a veces, lo mismo de según qué decisiones del juego?

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Acción 3D / Re:El hilo de Dark Souls II (comisarios abstenerse)
« : Marzo 15, 2014, 08:36:36 pm »
En Nuveem, antes al registrarte te venían a decir que se lavaban las manos si no eras brasileño, pero me han comentado que eso por lo visto ha cambiado, aunque no lo sé seguro.



Hacer un juego difícil es lo más simple del mundo: un tío que te mate de una hostia, y listo. El problema es cuando sólo tienes una opción para saber si ese tío puede matarte de una hostia... y es dejándote que te la pegue. Ese es el gran error de diseño de Dark Souls y lo que impide que seas más listo que el juego, que es como se diseña un buen juego difícil -que no es el caso-. Si Dark Souls estuviera bien diseñado, pasado un tiempo de aprendizaje, prácticamente no morirías nunca. Como no lo está -y no lo está así adrede-, da igual una hora de juego que cien. Da igual la progresión de tu personaje. Peor aún, da igual tu habilidad como jugador. Cuando a los diseñadores les apetece, que es a todas horas, te aparece otro tipo que te da la hostia y te manda a criar malvas. Y te lo hace, ojo, por medio de trampas -el tío es así de fortachón y punto, o te aplasta una piedra, o caes en una emboscada de la que nunca hubo intención de que pudieras librarte, etc-.
Y, sorprendentemente -al menos para mí-, todo el mundo elogia eso que en mi opinión es un error de jugabilidad mayúsculo. Es el "para avanzar tienes que morir", que puede tener su gracia si sucede una vez -como Limbo-, y aún más gracia si te da herramientas para evitarlo -como Prince of Persia Sands of Time-, pero que, cuando se tiene que repetir una docena de veces con un bicho y cien a lo largo de todo el juego, para mí la gracia la ha perdido hace demasiado tiempo.


Y ya me voy, que BoKe me va a estrangular  ;D

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Discusión General / Re:Artículo sobre Steam. ¿Es una estafa?
« : Marzo 15, 2014, 12:08:27 pm »
Decirlo sí lo han dicho, pero lo que es en los términos de servicio, dice lo contrario. Que sea por presiones de los distribuidores, pues seguro que sí, pero a día de hoy legalmente si cierran no tendrían por qué permitirte que te quedaras con los juegos, y las propias copias de seguridad están bloqueadas.


De todas formas, me hace gracia que en pleno 2014 se hable de estafa con respecto a Steam, y no se hable por ejemplo del servicio de PlayStation Plus, que es un préstamo puro y duro de juegos a corto plazo. Que tampoco es estafa, pero puestos a decir tonterías...

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Discusión General / Re:Artículo sobre Steam. ¿Es una estafa?
« : Marzo 14, 2014, 06:23:33 pm »
Yo le diría al redactor "bienvenido a 2003". Quidicir, no sé muy bien qué sentido tiene un artículo como éste sobre algo que sabe todo el mundo.

De todas formas, no sé a qué se refiere con "estafa piramidal".

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Acción 3D / Re:El hilo de Dark Souls II (comisarios abstenerse)
« : Marzo 13, 2014, 04:07:25 pm »
Pues que lo disfrutéis.

Pero vamos, que yo sigo sin entender cómo se puede alabar tanto un juego que lleva el concepto prueba-error a límites delirantes.

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Acción 3D / Re:¿Thief 4?
« : Febrero 26, 2014, 08:10:20 pm »
Sí. Aparentemente, se han cargado la invisibilidad a corta distancia. Por eso los niveles están llenos de objetos para ocultarse, hay saltos entre coberturas y se han sacado de la manga un movimiento especial de deslizamiento que te hace invisible aunque lo uses para pasar de sombra a sombra atravesando la luz. Es tan de coña que ahora resulta que Garrett es más invisible moviéndose rápido bajo la luz que lentamente en la oscuridad.


Ya digo que no es lo mismo que jugarlo uno mismo, pero yo al menos no pienso pagar 50 eurazos para confirmar mis sospechas. Estoy casi convencido de que me arrepentiría de haber tirado el dinero.

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