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Mensajes - darkpadawan

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Acción 3D / Re:Metro 2033: Last Light
« : Mayo 13, 2013, 05:44:06 pm »
Esto os va a encantar:

http://www.pcgamer.com/2013/05/10/if-metro-last-light-ranger-mode-is-the-way-it-was-meant-to-be-played-why-isnt-it-included-for-all-players-we-ask-koch/


El modo "hardcore" sólo estará disponible para quienes hagan la pre-reserva... y además, según Koch Media, esto es así porque como las tiendas les obligan a que haya contenidos exclusivos para incentivarla, pues qué mejor que hacer pasar por el aro al fan, al que además le venden descaradamente el Ranger Mode como "la forma en la que el juego se tiene que jugar".

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A mí es que Skyrim aka Oblivion 2.0 como que no...

Si hubiera mods que dieran peso a las elecciones de raza y clase, incluso cerrando líneas argumentales, todavía.

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Discusión General / Re:¿Warren Spector al paro?
« : Mayo 10, 2013, 12:46:53 pm »
Warren Spector haga usted otra clase de juegos pues !


Comentarios de Internet, ese universo desconcertante...

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Séptimo Arte / Re:El Juego de Ender
« : Mayo 08, 2013, 11:32:51 am »
En el libro los trajes eran bicolores y distintos según la escuadra. Casualmente me estoy repasando toda la serie desde hace un mes o así.


¿Me lo parece, o en el trailer se han atrevido a enseñar el final?  :o

Spoiler (hover to show)


No sé, por el trailer me da que se han ido un poco al lado fantasmón, pero habrá que ver.

Eso sí: dudo mucho que tengan huevos, en caso de éxito, a hacer La voz de los muertos.

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Acción 3D / Re:GTA V para PC según algunas cadenas de tiendas
« : Mayo 07, 2013, 11:31:08 am »
Pues eso es que no has probado L.A. Noire. Y mira que me duele decirlo, porque amo ese juego.

Pues me quitas las ganas de probarlo, la verdad. Ya no peor, es que como sea igual...


Y lo que más me fastidia es que tal desastre de conducción no es algo inevitable. En Lost & Damned la moto del protagonista está modificada de forma evidente en su respuesta a la conducción para que se pueda conducir sin que tomar una curva convierta esa moto en un bulto que derrapa sin control posible de una forma tan absurda como negativa para la jugabilidad. Así que con apenas un par de modificaciones en la programación, habrían solucionado uno de los peores problemas del juego.

Por eso espero con cierto desapego este GTAV: no tengo la sensación de que Rockstar considere como error tal desastre. Igual es que se creyeron el casi 100 bochornoso de metacritic.

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Acción 3D / Re:GTA V para PC según algunas cadenas de tiendas
« : Mayo 07, 2013, 11:20:10 am »
El IV me pareció bastante bueno, si bien no te dejan hacer tantas perrerías como en San Andreas. En cuanto a combate, conducción, historia, misiones principales e inmersión le pega bastantes vueltas a los anteriores.

Un juego que te exige un 80% de tiempo de conducción, incluyendo conducción a gran velocidad, no puede permitirse el lujo de pretender ser "realista" aplicando un motor de físicas a un objeto de una tonelada con inercias ingobernables. Conducir en GTA IV es un dolor de huevos indefendible, lo más atroz jamás planteado en un videojuego de cierto nivel.
 

En cuanto al combate, en todos los GTA ha sido desastroso, pero GTA IV es tan desastroso como los anteriores, de forma distinta, sí, pero sigue apestando cosa mala.

Lo de la historia y las misiones es discutible por subjetivo. Pero tampoco veo ninguna mejora apreciable con respecto a los anteriores, y de hecho Vice City para mí le da como cien vueltas sin esforzarse demasiado. Lo que pasa es que GTA IV sufre el mismo problema que tenemos actualmente en los videojuegos -influenciado, por cierto, por la misma manía que está sucediendo en el cine-, y es eso de que una historia "seria" es una historia "mejor".

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Acción 3D / Re:GTA V para PC según algunas cadenas de tiendas
« : Mayo 07, 2013, 12:03:26 am »
GTA V no va salir para PC, de salida. Me apuesto algo. Saldrá más tarde y esperemos esta vez que no sea el peor port de la historia, que no tenga cinco medidas antipiratería juntitas, y que no sea un juego malo de solemnidad como GTA IV.

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Estrategia / Echale más morro, EA
« : Mayo 04, 2013, 10:27:27 am »
Sobre el lanzamiento de SimCity 2013 y su on-line forzado:

http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-27-ea-drm-is-a-failed-dead-end-strategy


"El DRM es una estrategia fallida y sin salida; no es una estrategia viable para el negocio del videojuego. Así que lo que intentábamos hacer desde un punto de vista creativo es crear un servicio on-line en el universo SimCity y eso es lo que aspirábamos a lograr. Para la gente con teorías de la conspiración sobre malvados encorbatados en EA metiendo a la fuerza el DRM a Maxis, en absoluto es el caso".


Con dos cojones y una maza, sí señor.

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Acción 3D / Re:Duke Nuken Forever 2013 mod
« : Mayo 02, 2013, 06:49:47 pm »
Bueno, más o menos. En casi todos lados están diciendo eso, pero lógicamente nadie sabe cómo iba a ser el DNF de 2001. Los modders han incluido todo aquello que se fue ido viendo en los distintos trailers, es cierto, y además con mucho acierto -lo que se muestra lo han calcado-, pero no deja de ser un mod de una gente que ha hecho lo que "nosotros pensamos que hubiera sido DNF".

Sobra decir que es bastante más divertido y mejor juego que el engendro de Gearbox.

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Discusión General / Re:Paradox al habla
« : Abril 25, 2013, 07:15:59 pm »
Claro, para que luego no lo compre nadie. Al final, seguiríamos estando en las mismas, ¿no?

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Acción Táctica / Re:Sigilo en soledad
« : Abril 25, 2013, 03:40:35 pm »
Teniendo en cuenta que para la señorita Raymond, los Assassin's Creed son juegos de infiltración y sigilo, no sé qué veis de raro en lo que dice  ::)

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Discusión General / Re:Paradox al habla
« : Abril 25, 2013, 03:38:06 pm »
No sé, pero yo diría que se contradice. Si no está de acuerdo en que los juegos o son complejos o son para las masas, no entiendo muy bien por qué dice al final que no está seguro de que pudiera presentar un juego desafiante en consola.

Lo bueno que tienen este tipo de juegos es que disponen de un nicho de mercado no muy grande pero muy fiel, y haciendo las cosas bien las ventas las tienen aseguradas. Pero que sea un nicho de mercado y no se pueda llegar más lejos, yo diría que le desdice. "Los buenos juegos venden", dice, y es cierto. Lamentablemente, juegos malos de solemnidad venden mucho más. Pero mucho.

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Acción Táctica / Re:Sigilo en soledad
« : Abril 17, 2013, 06:41:26 pm »
darkpadawan, tenía configurada la mirilla en la "V", no recuerdo el nombre del comando porque justo acabo de desinstalar el juego ya que lo acabé, pero sí que tiene el rifle una mira propia.

La V, sí, acabo de comprobarlo, gracias. Claro, en la configuración de controles está rotulado como "activar indicador visual", así que por eso no lo encontraba por ningún lado  ;D

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Acción 3D / Re:Open Outcast
« : Abril 15, 2013, 10:52:14 pm »
Si se les ocurre, los crujen. Suerte tienen de que Atari no les cierre el chiringuito, como para pretender sacar algo de dinero con ello.

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Acción 3D / Re:Nuevas imágenes Bioshock Infinite
« : Abril 15, 2013, 10:50:12 pm »
Cuando lo juegue (no tengo prisa, esperaré a una rebaja más que sustancial y va que arde) ya veré a ver si es cierto o no, pero hay una cosa que me parece muy interesante en esas críticas, por certeras,:el que hablen de errores narrativos graves en un juego que se basa absolutamente en la narrativa, y lo triste que resulta que un juego de Ken Levine sea eso, una obra narrativa con un gameplay más que flojo y simplón. Los errores narrativos (esas máquinas de venta de munición repartidas por las calles de Rapture, carajo, ¿en qué estaban pensando?) y las simplificaciones jugables ya estaban en Bioshock, pero que en lugar de corregirlas las afiancen aún más, es una mala noticia.

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