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Discusión General / Re:¿Es Polonia una superpotencia del videojuego?
« Último mensaje por Robin_G agosto 16, 2017, 06:56:17 am »
Los creadores de Layers of Fear se pasan al cyberpunk y acaban de lanzar Observer.
Y se han permitido el lujo de fichar a Rutger Hauer para poner la voz del personaje protagonista. "Yo... he visto cosas que vosotros no creeríais: atacar naves en llamas más allá de Orión...8)

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Por otra parte, mañana se publicará por fin Darkwood, un survival horror procedural muy prometedor que ya estaba en acceso anticipado desde hace bastante tiempo.
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Séptimo Arte / Re:Dunkerque
« Último mensaje por Robin_G agosto 15, 2017, 06:42:00 am »
Ayer por fin la vi y me gustó bastante.
Aunque ya se ha hablado mucho por ahí de la película se me ocurre decir que, del mismo modo que a nosotros nos gustan los juegos muy inmersivos, Dunkerque también se disfruta como una película de pura inmersión. Más que cine bélico, que desde luego lo es, me ha parecido un relato de suspense y supervivencia. La verdad es que pocas veces he visto una conjunción tan brillante entre música e imagen.

Tengo una pregunta para quienes ya la hayáis visto porque hay una secuencia que quizá interpreté mal, puesto que me pareció inverosímil.
Spoiler (hover to show)
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Aventuras / Re:Hellblade: Senua's sacrifice
« Último mensaje por BoKeRoN agosto 13, 2017, 11:21:05 pm »
Sí, a ver si sacan ya el parche, porque en lo demás, el juego es una delicia.
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Aventuras / Re:Hellblade: Senua's sacrifice
« Último mensaje por darkpadawan agosto 13, 2017, 06:13:58 pm »
He estado leyendo por ahí que tiene bastantes bugs matadores, sí, así que tomátelo con calma.
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Aventuras / Re:Hellblade: Senua's sacrifice
« Último mensaje por BoKeRoN agosto 12, 2017, 01:16:13 pm »
Permadeath sí o sí, independientemente de la dificultad que elijas. Bien medida, porque no mueres a la primera, pero está ahí todo el rato amenazando. Y es maravilloso lo que aumenta la inmersión.

Lo malo es que me he encontrado con un BUGAZO que me ha dejado atascado en una zona, y hasta que no lo parcheén estoy jodido. Y estaba enganchadísimo...
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Aventuras / Re:Hellblade: Senua's sacrifice
« Último mensaje por darkpadawan agosto 11, 2017, 01:38:17 pm »
El juego tontea con la condición de "Walking simulator", pero por suerte no olvida las mecánicas. Si bien tiene puzzles, también tiene combate. Dicho combate es el típico de hack'n slash, no es difícil y se aprende rápido, pero hay cierta decisión de diseño que lo cambia todo: Cada vez que Senua es derrotada, una maldición se incrementa (lo vemos como una corrupción negra que va subiendo por su brazo). Si dicha maldición llega a su cabeza... PERMADEATH. Partida borrada. A tomar por culo la bicicleta. Press start para empezar un juego nuevo desde el principio.


¿Pero eso es así siempre, o sólo si se elige una opción de dificultad (o una variable añadida a la dificultad, como en otros juegos)?

Porque si el permadeath es sí o sí, olé por sus cojonazos.
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Aventuras / Re:Hellblade: Senua's sacrifice
« Último mensaje por Robin_G agosto 11, 2017, 06:53:56 am »
Suena fenomenal lo que cuentas, Boke. La verdad es que me dejas con enormes ganas de probarlo.
Últimamente he llegado al convencimiento de que la muerte permanente es un factor de diseño utilísimo para la inmersión. Eso sí, pienso que debe implementarse con equilibrio y dejando siempre un cierto margen de reacción al jugador.
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Aventuras / Re:Hellblade: Senua's sacrifice
« Último mensaje por BoKeRoN agosto 10, 2017, 11:49:33 am »
Ya estoy en el PC, cuento un poco más:

Hellblade tiene una premisa muy atractiva: La protagonista sufre una psicopatía que le lleva a oir voces y ver alucinaciones. Ésto está magníficamente reflejado en el juego, y además se han documentado bien, con asesoramiento de psiquiatras y entrevistas a personas que sufren dicha condición. Nada más por su representación de dicho tema casi vale la pena echarle un ojo.

El juego tontea con la condición de "Walking simulator", pero por suerte no olvida las mecánicas. Si bien tiene puzzles, también tiene combate. Dicho combate es el típico de hack'n slash, no es difícil y se aprende rápido, pero hay cierta decisión de diseño que lo cambia todo: Cada vez que Senua es derrotada, una maldición se incrementa (lo vemos como una corrupción negra que va subiendo por su brazo). Si dicha maldición llega a su cabeza... PERMADEATH. Partida borrada. A tomar por culo la bicicleta. Press start para empezar un juego nuevo desde el principio.

No hace falta decir que eso lo cambia todo: afrontas los combates con mucha cautela, especialmente si te enfrentas a un enemigo nuevo. Buscas espacios y evitar quedarte atrapado entre varios enemigos, te esfuerzas a tope, y estás con el culo prieto como si cada combate fuese a muerte... porque puede que lo sea.

Un combate que en otro juego llamaríamos "genérico" y "sosillo" aquí se vuelve una experiencia visceral, al estar pendiente la espada de damocles del premadeath sobre tu cabeza todo el rato.

Además, el juego domina los timings, alternando magistralmente entre momentos de exploración, puzzles y combate, de forma que no llegas a cansarte (al menos en lo que llevo) de ninguno de los tres.

Ya seguiré contando, pero MUY BIEN lo que llevo, y una ambientación cojonuda. Y empatizas rápido con la prota, y joder, que mal lo pasa la pobre.
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Aventuras / Re:Event0
« Último mensaje por BoKeRoN agosto 10, 2017, 11:21:47 am »
Yo lo jugué. Magnífico, muy entretenido, aunque se hace coooooorto, y el final es gñe. Pero lo recomiendo sin duda.
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Aventuras / Hellblade: Senua's sacrifice
« Último mensaje por BoKeRoN agosto 10, 2017, 11:20:26 am »
Ojo con este.
Si bien los autores, Ninja Theory, eran abanderados de experiencias "cinemáticas" y plataformas automáticas de las que nunca te caes (Enslaved, Heavenly Sword), este Hellblade es muchísimo más interesante. Además, salió directamente en steam y GoG, y a precio reducido, 30 euros.

Ya diré más cosas, pero echadle un ojo... Pero no demasiado, mejor llegar "virgen".
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