Autor Tema: Squadron 42: Star Citizen  (Leído 34112 veces)

Desconectado Anika

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #255 : junio 08, 2014, 12:15:44 pm »
Comercial de la freelancer, la verdad me ha encantado XD

Star Citizen - MISC Freelancer Commercial

Desconectado Rioku

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #256 : junio 08, 2014, 02:16:32 pm »
A mí me va a pedales, voy a hacer lo mismo que dice Abigor

Pues yo estoy bastante contento, con todo al máximo y 1680x1050, mínimos de 40 siendo la media de unos 50 fps

3570K @ 4.200
8GB RAM
GTX 770

Saludos

Desconectado Anika

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #257 : junio 08, 2014, 07:08:06 pm »
Con todo al minimo en el freeflight me da 35 fps.. y en enjambre vandul sobre los 20 y pocos, pero claro mi ordenador esta pidiendo un cambio a gritos (aunque hasta que no esté el PU no pienso cambiarlo)

Q9450 (2,4 overcloqueado a 3)
8 Gb RAM DDR2
Geforce ti 560gtx

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #258 : junio 13, 2014, 11:46:43 am »

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #259 : junio 17, 2014, 10:54:59 am »

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #260 : junio 17, 2014, 12:17:51 pm »
Original

Traducción

Saludos

Cachis.. te me adelantaste XDD

Me ha parecido genial loque ahi se cuentan, en cuanto mejoren un poco el tema de control del hotas y el keybinding quiero darle en serio, ahora mismo lo tengo medio parado y entre eso y que el juego me va a pedales el pobre no lo estoy disfrutando nada :(

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #261 : junio 17, 2014, 01:02:08 pm »
Yo he volado 4-5 veces y aparcado lo tengo hasta la 0.9 que sale en 2 semanas aprox.

Saludos

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #262 : junio 18, 2014, 08:06:00 pm »
Star Citizen tiene ya a más de 260 personas trabajando en su producción


"Tenemos tres estudios internos: Uno en Los Ángeles, otro en Austin y un tercero en Manchester".

Cloud Imperium Games, el equipo estadounidense que logró reunir 46 millones de dólares a través de un proceso de financiación colectiva, ha anunciado en una entrevista por boca de su fundador, Chris Roberts, algunos interesantes detalles sobre su producción.

"Tenemos tres estudios internos: Uno en Los Ángeles, otro en Austin y un tercero en Manchester que dirige mi hermano", aseguró el creador del clásico Wing Commander al portal VentureBeat. "46 millones de dólares es mucho dinero, pero no recibes ese total. Tienes que pagar a PayPal, a Kickstarter y a un montón de gente más".

También adelantó que hasta 268 trabajan directamente en el proyecto a través de este complejo organigrama de equipos: "Puede parecer un montón de dinero, pero en un mundo donde hay títulos como Destiny o Halo... Ellos tienen plantillas de 500 o 1.000 personas componiéndolos. Demostramos ser bastante eficientes, tratamos de imaginar cómo podemos ser más económicos en términos de cómo distribuir el trabajo y ese tipo de cosas", aseguró.

----------------------------------

Parche 12.3 listo para descarga.

700 MB y una larga lista de cambios.

Saludos
« Última Modificación: junio 18, 2014, 09:22:09 pm por Rioku »

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #263 : julio 26, 2014, 11:27:17 am »
Trabajo del que no se suele ver, mostrando el avance de SC:

[video]https://www.youtube.com/watch?v=BeQfK9hrfDY[/video]

260 tios en plantilla tienen, trabajando en muchos frentes a la vez, por eso el avance es lento, pero cuando llegue el día X, sacarán cantidad de cosas.

Por cierto, la semana que viene sale el parche 12.5 un parche gordo que corrije el lag del MP (actualmente tienen acceso los 200.000 primeros backers) y añade mogollón de cosas.

Saludos

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #264 : agosto 16, 2014, 09:50:17 am »
Al rico comercial de la constelation

Star Citizen - Constellation Trailer

Tambien mostraron cosas como las carreras, los nuevos hangares, una pequeña presentación del modulo fps y batallas multitriuplación


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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #266 : agosto 18, 2014, 02:17:40 am »
La Constellation... no, no.
Pocas veces quien recibe lo que no merece, agradece lo que recibe, así que es mejor darle su merecido y lo agradecerá con creces.

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #267 : agosto 18, 2014, 04:08:09 pm »
Buff, madre mía, me he puesto palotísimo con el trailer del Constellation.

En su momento me medio-arrepentí de haberme gastado la pasta en uno, pero el tiempo (y ahora el hype) han diluido ese sentimiento de culpabilidad. [EA]

No se muy bien por qué variante tirar, el de exploración tiene una pinta cojonuda.

PD: Se busca tripulación para la "Virgen del Carmen" (En tributo a "Acción Mutante")

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #268 : agosto 18, 2014, 08:59:59 pm »
Por si no lo sabeis, la Andrómeda es el modelo "Standard", el que todos compraron.

Saludos

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Re:Squadron 42: Star Citizen
« Respuesta #269 : septiembre 12, 2014, 08:08:24 pm »
AQUI teneis el Commlink del 0.9, echad un ojo porque han cambiado/añadido muuuuchas cosas.

OJO porque los hangares han cambiado, ya estan las versiones definitivas mucho más molonas que las anteriores, además, dependiendo de vuestro pack, os dejará elegir, no se si será un cambio definitivo o no, lo estoy consultando. En mi caso, tengo acceso a todos, creo que me voy a quedar con el Hangar Asteroide.

Un guiño al fabuloso programa de coches "Top Gear", video comercial para la M50 y Origin 350, las naves de carreras:

Galactic Gear

Changelog Update 13

- Added support for Track IR

Manual del Piloto 0.9

Saludos
« Última Modificación: septiembre 12, 2014, 08:55:49 pm por Rioku »