Yo pensé que querría decir algo así como la táctica del avestruz, incluso tenía sentido. Pero no, por lo visto es una enfermedad rara. Googlea, ya verás.
EUROPA DEL ESTE: PASADO, PRESENTE, ¿FUTURO?
- Detalles
- Creado en Lunes, 13 Septiembre 2010 08:58
- Escrito por Jorge Miguez Martinez
En una época en la que a pesar de que la falta de ideas está a la orden del día, la multiplataforma está dañando cada vez más el espíritu de ciertos títulos de PC, las compañías occidentales más modestas, pero igualmente creadores de pequeñas obras de arte, son absorbidas por gigantes de la industria para creaciones mucho más vacías y preocupadas sólo del continente más que del contenido, podemos decir y bien alto, que el PC todavía está vivo, mal que les pese a muchos.
Así lo dicen las cifras y las estadísticas a día de hoy, el PC está vivo, y mucho, pero por desgracia para unos pocos, eso no es suficiente. Estar vivo no es sólo vender juegos efímeros, de rápido consumo y más rápida todavía la velocidad con la que nos olvidamos de ellos.
Por eso por suerte aún tenemos compañías europeas que siguen sacando grandes títulos, incluso compañías que siempre crearon buenos juegos y de vez en cuando lo siguen haciendo, aunque ahora estén anexionadas a las compañías más grandes y que menos les preocupa la calidad, sólo las cifras de venta, incluso también con mucha suerte, hasta estas compañías se equivocan y nos deleitan con alguna joya sin querer de vez en cuando.
Pero eso no es suficiente. Hace falta algo más para llenar nuestra necesidad de calidad, sorpresa, innovación y evasión a la hora de jugar, y para ello hay nuevos mercados, nuevos estudios (y no tan nuevos), y sobretodo nuevos países que aparecen en el tablero. Algunos de esos países son los nórdicos, en ocasiones el centro de Europa. Otros, son sin duda los países que hace poco más de 20 años estaban detrás del llamado “Telón de Acero”.
Quién le iba a decir al mundo occidental que ansía calidad en esta industria cada vez más masificada y más importante económicamente a nivel mundial, que “los señores del este” tendrían que venir a rescatarnos de tanta mediocridad.
Y es que cada vez son más los países y los estudios (y por tanto los títulos de gran calidad) que provienen de estos países. Desde algunos de los mejores simuladores de vuelo, hasta algunas obras maestras de lo que va de década como The Witcher, Mafia, Stalker, Operation Flashpoint, Theatre of War, Men of War, Death to Spies, ArmA o King's Bounty por poner algunos ejemplos.
Algunos países todavía no tienen títulos conocidos, algunos otros, los tienen, pero tienen otros todavía inalcanzables e incomprensibles para nuestra literatura no cirílica, por lo que muchos juegos nombrados de ciertos estudios no podemos asegurar su calidad probándolos nosotros mismos, y otros muchos por desgracia están ya perdidos en el olvido en tierras más occidentales, pero en la medida de lo posible, he intentado crear una pequeña guía dividida por países y estudios, con lo más importante, siempre dentro del mundo del PC, y los juegos que más pueden importar para nuestros gustos (aunque en ocasiones nombre juegos no tan interesantes o de calidad).
CD Projekt/CD Projekt Red Studio:
Distribuidora y editora en Polonia de videojuegos y también por todo centro Europa y sobre todo el desarrollo gracias a CD Projekt Red Studio. Creación del portal GoG para compra de juegos clásicos sin DRM y la web Gram.pl para compraventa de juegos en Polonia. Responsables de nada más y nada menos que el gran juego de rol "The Witcher" y su secuela que se lanzará en el 2011.
City Interactive:
La mayor editora y distribuidora de juegos en Polonia que se expandió a otros países para distribución, entre ellos España, y que tiene estudios de desarrollo en varias ciudades polacas.
Además de la distribución de numerosos títulos, participaron en el desarrollo de varios juegos semi desconocidos, donde el que más destaca posiblemente sea el "Sniper: Ghost Warrior".
Metropolis Software:
Desarrolladora adquirida en el 2008 por CDProjekt y responsable de juegos previos a CDProjekt como "Gorky 17".
People Can Fly:
Desarrolladora que fue adquirida por Epic Games, pero que anteriormente ayudaron algunos de sus componentes a crear juegos como "Gorky 17" junto a Metropolis Software, y otros desarrollados por ellos como ellos "Painkiller".
Una vez que fue adquirida por Epic Games colaboraron en el desarrollo de "Gears of War", en su versión de PC, y el juego "Bulletstorm".
Reality Pump Studios:
Creada como desarrolladora para TopWare Interactive con quienes crearon "Earth 2140", ahora actúan en alianza con Zuxxez como empresa independiente. Son responsables de secuelas del propio "Earth 2140" (2150 y 2160) además de juegos como "World War III", "Knightshift 2" y "Two Worlds".
Techland:
Empezó como distribuidora de juegos en Polonia pero desde comienzos de esta década empezó como desarrolladora. Creadores de juegos como "Crime Cities", la saga "Chrome" y su respectivo motor usado en otros juegos, y de la famosa saga de western "Call of Juarez". Tienen en desarrollo un juego de zombies llamado "Dead Island".
2K Czech/Illusion Softworks:
Desarrolladora de Brno originalmente conocida como Illusion Softworks hasta el 2008, cuando fue adquirido por Take Two Interactive y pasó a llamarse este estudio 2K Czech dentro de Take Two.
Como Illusion Softworks crearon grandes títulos como: "Hidden & Dangeorus", "Flying Heroes", "Mafia", "Hidden & Dangerous 2", o la saga "Vietcong".
Antes de ser adquirida por Take Two y hasta el 2005, tenían una división llamada Silver Wish Games los cuales crearon juegos como "Wings of War".
Como 2K Czech perteneciente ya a Take Two crearon el recientemente aparecido "Mafia 2”.
Altar Games:
Desarrolladora también de Brno que son conocidos por crear la saga "UFO", homenaje de la saga “X-Com”. Hasta la fecha tienen 3 juegos publicados de esta saga: "Aftermath", "Aftershock" y "Afterlight", sin llegar al nivel de otra adaptación de la saga X-Com llamada "UFO Extraterrestrials" que nada tiene que ver con Altar Games.
Amanita Design:
Estudio independiente creadores principalmente de juegos vía web, además de minijuegos.
Cabe destacar dos juegos independientes con gran repercusión. Uno de ellos es la saga del "Samorost" y “Samorost 2”, y el otro es "Machinarium", ganador de multitud de premios y considerado uno de los mejores juegos independientes de los últimos años.
Bohemia Interactive Studio:
Estos señores de Praga son los responsables de la mejor saga simuladora de infantería, cuya primera entrega fue "Operation Flashpoint" (y su respectiva expansión). Este juego fue publicado por Codemasters. Por temas legales, Codemasters tiene los derechos sobre el título "Operation Flashpoint" por lo que Bohemia Interactive lanza con el nombre de "ArmA: Armed Assault" lo que sería el sucesor espiritual de "Operation Flashpoint" así como su reciente secuela "Arma 2” y la expansión “Operation Arrowhead”.
Aunque Codemasters lanzó un título llamado "Operation Flashpoint 2", nada tiene que ver el estudio checo con esta secuela, sólo conserva el título del original.
Mindware Studios:
Desarrolladora que creó juegos como "Cold War", "Dreamkiller" y la secuela del “Painkiller”, "Painkiller: Overdose"
Pterodon:
Desarrolladora que se unió a Illusion Softworks y que colaboraron con ellos en "Flying Heroes" y la saga "Vietcong".
SCS Software:
Desarrolladora especializada en simulación de conducción y juegos de caza y pesca, en el que destaca la simulación de taxis, buses y camiones. Conocida especialmente por el juego "Euro Truck Simulator", un simulador de camiones.
Atomic Motion:
Desarrolladora húngara que colaboró con otros dos estudios en la creación de un juego aparecido el año pasado y llamado Raven Squad: Operation Hidden Dagger.
Black Hole Entertainment:Este estudio nació en Budapest a principio de siglo y creó mediante la publicación de EA, el juego de estrategia “Armies of Exigo”, y posteriormente otro juego de la saga Warhammer, el “Warhammer: Mark of Chaos” y su respectiva expansión.
Esta compañía es la responsable del desarrollo de la nueva entrega (la sexta ya) de la saga “Heroes of Might & Magic”, publicada por Ubisoft y anunciada para el primer trimestre del 2011.
Digital Reality Software:
Con el nombre inicial de Amnesty Design comenzaron desarrollando a principios de los noventa para Amiga y PC. Más tarde, en el año 97, adquirieron el nombre actual y son responsables de la mítica saga de estrategia RTS/4X conocida como “Imperium Galactica” y de la que hasta la fecha hay dos entregas, como también de otra saga no tan conocida pero no por ello falta de calidad como “Haegemonia”, así como de otros juegos de estrategia pero esta vez de la WWII como War Front: Turning Point (aunque es una realidad alternativa de lo ocurrido en aquellos años), el “D-Day” o el “Afrika Korps vs. Desert Rats”.
Invictus Games:
Estudio independiente especializado en la simulación/arcade de coches.
Mithis Entertainment/Eidos Studios Hungary:
Originalmente llamado Mithis Entertainment y posteriormente adherido a Eidos Interactive con el nombre de Eidos Studios Hungary.
Con el nombre de Mithis Entertainment creó tan sólo un título, pero fue un buen simulador espacial conocido como “Nexus: The Jupiter Incident”.
El estudio fue cerrado este año por Square Enix tras la compra en el 2009 de Eidos Interactive.
StormRegion:
Desarrolladora húngara pero adquirida en el 2007 por 10tacle studios, empresa alemana. Por temas económicos el estudio húngaro cerró en el 2008. Responsables de la saga “Codename: Panzers”.
ESLOVAQUIA:En Eslovaquia no hay ninguna compañía que destaque en el mundo de los videojuegos en relación al desarrollo para PC. Aunque hay diversas filiales de compañías de países vecinos y que actúan como distribuidoras en el país, la única compañía desarrolladora es la fundada por un alemán creador en su día de juegos como “Anno 1602” o “Anno 1503” llamada Games Distillery, que mantiene en desarrollo un juego de lo que parece ser acción y fantasía medieval del que de momento poco se conoce.
RUMANÍA:
En este país ocurre algo similar a Eslovaquia, con estudios filiales de Gameloft, o el estudio de Electronic Arts, EA Romania SRL, que se dedica al desarrollo de videojuegos para PC.
Este estudio colaboró con otros de EA en Europa en juegos como “Battlefield: Bad Company 1 y 2” y “Battleforge”.
BULGARIA:Black Sea Studios/Crytek Black Sea:
Black Sea Studios fueron los creadores de juegos de estrategia como “Knights of Honor” o “Worldshift”, hasta que en el 2008 fue adquirida por los alemanes de Crytek y pasó a llamarse Crytek Black Sea.
Haemimont Games:
Compañía fundada en el año 97 y especializada en juegos de estrategia, sobretodo del medievo fantástico o histórico. Comenzaron con “Tzar” y todas sus secuelas, pero también son responsables de la saga “Celtic Kings”, la saga “Imperium” o “Tropico 3” (y en el futuro 4) entre otros.
Otro interesante juego todavía por salir de esta compañía es “The First Templar”, un juego con cooperativo con combates en tercera persona ambientado en el siglo XIII.
UCRANIA:4A Games:
Formada por gente que en origen pertenecían a GSC antes de la salida de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, y en parte responsables del desarrollo de ese motor (el X-Ray), crearon el juego de acción y terror en primera persona“Metro 2033” y anunciaron también la salida de la secuela “Metro 2034”.
Action Forms:
Tras varios títulos en los años 90, crean en el 2005 un título en primera persona llamado “Vivisector”, pero es sin duda a finales del 2008 con el lanzamiento del curiosa y dencente FPS paranormal “Cryostasis” con el que el estudio se dan a conocer.
Best Way:
Este estudio creado a principios de los 90 es responsable de la gran saga de estrategia en tiempo real de la WWII compuesta por “Soldiers: Heroes of World War II”, “Faces of War”, y “Men of War”, este último con sus respectivas expansiones, “Red Tide”, y las todavía por salir “Assault Squad”, y una expansión de la guerra de Vietnam llamada con este mismo nombre, “Vietnam”.
Esta saga cuenta con la ayuda en algunas de sus entregas de los alemanes Digitalmindsoft.
Esta saga de juegos emplea diferentes versiones del motor GEM, con un gran editor que permite crear nuevas mejoras para dichos juegos por parte de la comunidad.
Otro juego que emplea este motor, aunque es desarrollado por 1C, es el “Majesty 2”.
Deep Shadows:
Esta compañía de Kiev fundada en el 2001 tras separarse varios miembros de GSC Game World, ha creado 4 juegos hasta la fecha, el último llamado “Exorcist” y lanzado recientemente.
De los otros tres sólo podemos hablar de “Boiling Point”, juego que tras muchas esperanzas depositadas que se convirtió en una decepción además de la gran cantidad de bugs que incluía.
Los otros dos, como ocurre con muchos juegos desarrollados en paises de la CEI, es complicado encontrarlos fuera de los mismos, y en caso de apostar por una compra vía web a tiendas de Ucrania o Rusia, tenemos el inconveniente de los idiomas no occidentales.
Hablamos de los juegos: “White Gold” (secuela espiritual de Boiling Point), y “Precursors”, que tras ser anunciados ambos incluso para otras plataformas y tras varios retrasos, han sido publicados solamente en paises de la CEI por medio de Russobit-M. Ambos juegos fueron desarrollados con la colaboración de los rusos de Play Ten Interactive.
GSC Game World:
Fundada en el año 95 en Kiev, es la creadora de diversos títulos de principios de la década de varias sagas de estrategia como “Cossacks”, “American Conquest” o “Heroes of Annihilated Empires” entre otras, además del modesto shooter en primera persona “Codename: Outbreak”.
Pero si por algo ha destacado sin duda esta compañía es por su gran saga “S.T.A.L.K.E.R.”. Primero por “Shadow of Chernobyl”, después la precuela (e inferior) “Clear Sky” y posteriormente por otra expansión independiente más, superior sin duda a “Clear Sky” y que se trata de una secuela de la primera entrega llamada “Call of Prypiat”. Además son responsables del motor gráfico de esta saga, X-Ray, y anunciaron la secuela oficial de la saga, “S.T.A.L.K.E.R. 2” para el 2012, con un nuevo motor y siendo multiplataforma.
RUSIA:1C Company:
Aunque es conocida por ser la editora más importante del país, también ha desarrollado varios títulos, algunos tras la adquisición de otros estudios como Maddox Games (estudio de principios de los noventa), Ino-Co (primer juego lanzado el año de su adquisición, en el año 97), Sea Dog (división de Akella adquirida por 1C) y los estudios especializados en juegos de conducción Avalon y Cybiko (esta última se llamaría 1C Wireless con 1C)
Entre los títulos más importantes que han desarrollado se encuentra toda la saga de simulación de vuelo “IL-2 Sturmovik”, salvo el “Birds of Prey”, el cual no se podría considerar un simulador como tal tampoco. Otros títulos importantes: la saga de “Theatre of War”, tanto la primera entrega como las dos partes que componen la secuela, “Kursk 1943” y “Africa 1943”.
El resto de títulos más importantes han sido desarrollados realmente por otras compañías antes de ser adquiridas por 1C Company y que trataremos de forma individual.
Akella:
Desarrolladora, publicadora y distribuidora creada a mediados de los noventa y especializada en juegos de simulación/arcade naval, desde “Age of Sail 2” al “PT Boats: Knights of the Sea”, pasando por varias aventuras con acción y RPG del mundo de los piratas, sobretodo las sagas “Sea Dogs” o “Age of Pirates”.
Los juegos de “Sea Dogs” y “Age of Pirates” fueron creados por una división llamada Sea Dog, posteriormente adquirida por 1C.
También han desarrollado en el 2007 “Hard to Be a God”, juego de acción/RPG que es una adaptación de una novela de los hermanos Strugatsky.
En el 2009 lanzaron una nueva secuela de un famoso juego de estrategia por turnos, “Disciples III: Renaissance”, que será lanzada en España por FX.
Eagle Dinamics:
Compañía de software especializada también en la simulación aérea. Creadores del primer juego de la saga Flanker, “Su-27 Flanker”, o el “Flanker 2.0” (Con el nombre como desarrollador de Strategic Simulations). Otros títulos de simulación son el “Lock On: Modern Air Combat”, y la nueva saga de simulación de la compañía, “Digital Combat Simulator”, con su primer módulo “Black Shark” disponible desde finales del 2008 en la CEI y en el 2009 en el resto de paises. Está anunciado también un nuevo módulo sobre el “A-10C Warthog”.
Elemental Games/NewGames Software/Katauri Interactive:
Elemental Games comenzó como una división de la empresa Degro Ltd, hubicada en nada más y nada menos que Vladivostock, una da las ciudades rusas más alejadas de la zona europea.
Comenzó llamándose NewGames Software, desde el 99 al 2002, y enfocaron sus juegos en creaciones de potentes IA.
Son responsables de la saga de rol y estrategia espacial “Space Rangers” en su primera y segunda parte.
Posteriormente la empresa cerró, y fue refundada por los mismos trabajadores con el nombre de Katauri Interactive, responsables de la saga “Kings Bounty” (remake de un juego de estrategia por turnos mezclado con rol y aventura de los 90), tanto de “The Legend” como “Armored Princess” y su anunciada nueva expansión independiente.
GFI Russia/Mist Land South:Fundada como Mist Land South en el año 96, esta compañía de Zelenogrado creó varios juegos de estrategia como “Alpha: Antiterror” hasta que en el año 2003 fue adquirida por GFI, empresa ruso-ucraniana con varios departamentos para la distribución y desarrollo de videojuegos, y renombrada en el año 2006 como GFI Rusia que se ocuparía de la saga Jagged Alliance, con la diferencia del cambio de nombre por “Hired Guns: The Jagged Edge”, así como otros juegos de estrategia como “Officers” o “Warfare”.
Gaijin Entertainment
Responsables de la versión menos realista de IL-2, el IL-2 “Sturmovik: Birds of Prey”, en PC conocida como “Wings of Prey”.
Haggard Games:
Desarrolladora rusa que tiene en su haber la creación de la gran saga de infiltración compuesta por “Death to Spies” y “Death to Spies: Moment of Truth”.
Está anunciada una tercera entrega de la saga, aunque en este caso también saldrá en consola.
Ice-Pick Lodge:
Estudio nacido en Moscú en el 2002 y creadores de dos grandes juegos semidesconocidos, uno de ellos “Pathologic”, que mezcla varios géneros y una gran ambientación, el otro es “The Void”, una aventura de terror en primera bastante peculiar y sorprendente en ambientación y manejo.
Ino-Co/1C: Ino-Co:
Compañía fundada en el 2004 pero actualmente se llama 1C: Ino-Co ya que al igual que Maddox Games, Sea Dog, y otros estudios anteriores, fueron anexionados a 1C. Su primer juego fue en el 2007, año en el que 1C adquiere Ino-Co. El juego es “Fantasy Wars”, juego de estrategia fantástica/medieval por turnos, que junto a “Death to Spies” y la tercera entrega de “Jagged Alliance”, fue considerado el mejor debut de un estudio ese año en Rusia.
También desarrollaron la secuela de “Fantasy Wars”, “Elven Legacy”
Otro juego de temática y funcionamiento similar a “Fantasy Wars”, pero en este caso secuela de un clásico, “Majesty 2”, fue creado dos años más tarde, así como la expansión del 2010 “Kingmaker”.
Lesta Studio:
Además de desarrollar juegos esta empresa se dedica también al mundo del cine y la TV. Su potencial son los juegos de estrategia de la WWI y la WWII entre los que destacan las sagas de “Pacific Storm”, “Reign: Conflict of Nations” y “Cannon Strike”.
Nival Interactive:Compañía moscovita de mediados de los noventa y responsable principalmente de juegos de estrategia. Sus juegos suelen ser juegos de estrategia o bien por turnos o en tiempo real, con elementos de rol y táctica, algunos más fantásticos como“Rage of Mages”, “Evil Islands” o la saga “Etherlords”, y otros bélicos de la WWII como “Blitzkrieg” o “Silent Storm”.
Otro juego tácticos con RPG como “Hammer & Sickle” y la adaptación de la novela y película “Night Watch”, fueron publicados en el 2005, cuando fueron adquiridos por Ener1, una compañía americana con la que también crearían la quinta entrega de la saga “Heroes of Might & Magic”, aunque recientemente el original dueño de Nival, toma el control de la compañía, con lo que volvió su cuartel general a Moscú y cerró el de Los Ángeles.
Noviy Disk:
Editora y distribuidora solamente pero que ha colaborado en más de 500 títulos por todos los paises de la CEI con empresas como Eidos, Empire Interactive, Irrational Games, THQ, Deep Silver o Ubisoft.
Play Ten Interactive:
Compañía reciente, formada en el 2005 y que colaboró en el desarrollo de juegos como “Precursors”, o “White Gold” con los ucranianos de Deep Shadows, y con World Forge en la creación de “los juegos de estrategia The Golden Horde” y “Battle for Atlantis”. Se unió hace unos años con Russobit-M y GFI al llamado Bestway Group.
Russobit-M:
A diferencia de otras grandes editoras y distribuidoras como GFI o 1C, Russobit-M es sólo distribuidora y no desarrolladora. Se ha unido junto a GFI y posteriormente Play Ten Interactive también, en el grupo Bestway Group. De esta forma GFI es su publicador y desarrollador y Russobit-M es sólo el distribuidor.
SkyFallen Entertainment:
Desarrolladora creada en el 2002, creadores de la saga de acción/RPG Dawn of Magic.
World Forge:
Empresa dedicada principalmente a la creación de juegos de estrategia en tiempo real, uno de ellos “Ancient Wars: Spartans” con su respectiva expansión “Fate of Hellas”, y los otros dos con la ayuda de Play Ten Interactive, “Battle For Atlantis” y “The Golden Horde”.
Después de darnos cuenta de la cantidad de títulos, algunos de más nivel otros no tanto, que hemos podido disfrutar gracias a estos países, podemos tener algo más de esperanza para los próximos títulos que provengan de esta zona del planeta, no sólo a corto plazo con algunos títulos ya anunciados, posiblemente también a largo plazo, con nuevos estudios, nuevas franquicias, nuevas ideas, y nuevas sorpresas, aunque siempre nos quedará la duda y nos acabaremos formulando la pregunta de: ¿Es Europa del este el mejor futuro de los videojuegos? Yo creo que sí.-
2010-09-13 09:41:26 | Robin_G

¡Qué trabajo tan estupendo Murray, enhorabuena! Esta guía es para tenerla en la sección de marcadores del navegador.
Por hacer una pequeña aportación, creo que sí existe una compaía eslovaca, Cauldron:
http://www.cauldron.sk/
aunque la verdad no es muy destacada.
-
2010-09-13 10:18:14 | MuRRaY

Gracias a ambos

Hay más empresas, como la que comenta Robin que desconocía y que se podría añadir. Hay algunas que se dedican a telefonía móvil/DS/PSP y consolas en general por lo que no vi interesante añadirlas, añadí las más interesantes o que se dedican al PC o colaboraron con otras más importantes.
-
2010-09-14 02:03:28 | Quill Voy

Muchas gracias por este currazo. Acaba de convertirse en una lista IMPRESCINDIBLE.
-
2010-09-14 08:07:23 | Maruxia

"Caramon" comenta lo siguiente:
"Olvidáis en Bucarest a Ubi Romania, autores de los últimos Silent Hunter, el último de los cuales fue lamentablemente bastardizado por ese montón de mierda llamado UbiDRM
"
No se que problema dan los comentarios... puede que sea por un filtro antispam que he puesto, porque me machacan los bots



