Electronic Arts ha vuelto a ganar el “Zurullo de Oro”
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- Creado en Miércoles, 10 Abril 2013 08:47
- Escrito por Santiago Lamelo
Por segundo año consecutivo Electronic Arts ha vuelto a conseguir el humillante título de “la peor compañía de América”, una condecoración que se han ganado a pulso tras muchos años de decisiones muy negativas tanto para los usuarios como para los estudios que fueron comprados por la compañía, como es el caso de Bioware. Además del premio, este año han despedido a John Riccitiello, CEO de la compañía, mientras que dos pesos pesados de Bioware, Greg Zeschuk y Ray Muzyka, han abandonado el barco para dedicarse a otros menesteres que nada tienen que ver con los videojuegos.
El premio se concede tras una votación entre los lectores de la web Consumerist, los cuales se decantaron por Electronic Arts en un 78%, superando holgadamente a Bank of America, la segunda compañía clasificada. Se podría argumentar que es exagerado que, habiendo compañías que han financiado golpes de estado, fomentado la explotación infantil, el tráfico de armas o que han contaminado lo que han querido, no tiene sentido otorgar este galardón a una empresa que no ha hecho nada tan grave. Pero ese argumento no oculta el hecho de que hay mucha gente muy descontenta con la política de Electronic Arts, y ya van dos años que les sacan los colores.
El regreso de Lord British
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- Creado en Viernes, 08 Marzo 2013 18:05
- Escrito por Santiago Lamelo
Como decía el gran filósofo y cantante de “metal”, Raphael, es un escándalo. El regreso de juegos de rol de corte clásico se ha adueñado de la financiación colectiva a través de Kickstarter, y no se puede hablar de rol clásico de ordenador sin hablar de la saga Ultima, una de las mejores hasta que Electronic Arts se dedicó a hacer lo que mejor sabe: Destruir. Desde entonces, Lord British, el “alter ego” de Richard Garriot, se ha dedicado a otros menesteres que lo habían alejado de sus orígenes. El fiasco de Tabula Rasa, sus colaboraciones en juegos de rol online coreanos y los viajes espaciales, nos habían hecho perder casi toda esperanza de poder ver algún día un nuevo juego de rol que recuperase el espíritu de Ultima.

Parece ser que esa espera ha llegado a su fin con el anuncio de Richard Garriot del kickstarter de Shroud of the Avatar Forsaken Virtues, un juego de rol para PC que intenta recuperar el estilo de la saga Ultima, aunque no pueden usar ese nombre ya que la licencia pertenece a Electronic Arts. Tendrá una historia profunda y llena de matices, con un universo muy detallado y un gran trasfondo. Además, será completamente interactivo, con una frase que lo deja bien claro: “Si se puede usar, servirá para algo”. Lo más esperanzador es que, al contrario que los otros grandes juegos de rol que se han financiado a través de Kickstarter, Wasteland 2, Project Eternity y Torment, incluirá la posibilidad de jugarlo en multijugador además de en solitario, algo que es casi milagroso en el género. Muchos parecen olvidar que el rol se inventó para jugar entre varios, y no por añadir un modo de juego online cooperativo la historia principal tiene que verse perjudicada.
Torment: Tides of Numeréna consigue financiarse en apenas seis horas
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- Creado en Jueves, 07 Marzo 2013 12:37
- Escrito por Santiago Lamelo
Ayer se abría el Kickstarter para el nuevo juego de rol de Inxile Entertainment, “Torment: Tides of Numeréna”, y en apenas unas seis horas lograron superar los novecientos mil dólares que pedían para financiar el proyecto, llegando a casi doblar esa cantidad en el momento de escribir esta noticia. “Torment: Tides of Numeréna” toma como referencia “PlanesCape Torment”, el sensacional juego de rol de Black Isle, uno de los más adultos y con mejores diálogos de todos los que han salido hasta hoy.
Lo que llama la atención es la rapidez con la que ha conseguido financiarse, ya que “Planescape Torment” se trata de un juego que está muy alejado de los estándares del mercado actual, al menos según el estándar de las grandes editoras. Mientra no paran de salir nuevos juegos con infinidad de ayudas y simplificaciones para que el jugador, al cual toman por imbécil, no se pierda, hay un apoyo masivo a juegos que ninguna de esas editoras financiaría porque consideran que no tienen mercado. Habría que preguntarse si esas simplificaciones y ayudas en los videojuegos actuales tienen algún sentido o forman parte de un maquiavélico plan “conspiranoico” de convertirnos en “ciudadanos ameba”.
Anunciado After Reset
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- Creado en Domingo, 24 Febrero 2013 16:42
- Escrito por Santiago Lamelo
After Reset es un juego de rol post apocalíptico con perspectiva clásica isométrica que acaba de ser anunciado por sus creadores. La historia se desarrolla en el futuro de la Tierra después de una guerra nuclear, cuyas consecuencias está acabando lentamente con la vida en el planeta. El término “Reset” hace referencia al cataclismo nuclear, mientras que la historia del juego empieza 132 años después de esa catástrofe.
Se podrá jugar en solitario o en multijugador, incluyendo un modo de juego con mundo persistente en el que se podrá jugar en cooperativo, algo que provoca una alegría desbordante a los miembros de este desgraciado grupo. Dicen que se inspiran, obviamente, en clásicos como Fallout, Planescape Torment, Baldur's Gate y también S.T.A.L.K.E.R., con espacios similares a “La Zona” del gran juego de DSC.
Rogue System también se apunta a Kickstarter
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- Creado en Martes, 19 Febrero 2013 00:20
- Escrito por Santiago Lamelo
El género de los simuladores de ciencia ficción parece que está resurgiendo con fuerza gracias a la financiación a través de Kickstarter. Olvidado por las grandes compañías, sigue teniendo un gran interés por parte de los jugadores, tal y como ha demostrado Chris Roberts con el éxito de financiación de su nuevo y prometedor proyecto, además de David Braben con la nueva versión del mítico Elite. Es un género que ha aportado grandes títulos, con auténticas obras maestras como Wing Commander, I-War o Frontier, aunque muy pocas veces hemos podido ver que los sistemas de las naves fueran demasiado complejos.
En los simuladores de vuelo hemos visto como se simulaban con detalle casi todos los aspectos de los aviones, incluyendo la aviónica, armamento, etc. Ahí tenemos Black Shark y A10 Warthog como ejemplo de lo que se puede llegar a hacer en un simulador de PC. Sin embargo, en los de ciencia ficción, la gestión de sistemas se suele limitar a la distribución de energía entre armas, cañones y motor y poca cosa más, cuando se supone que las naves espaciales deberían ser más sofisticadas que los aviones actuales. Rogue System, un juego del que ya os hemos hablado en el forro, pretende introducir una gestión compleja de los sistemas de la nave, incluyendo una cabina interactiva con gran detalle y compatible con Track IR. Buscan financiación a través de Kickstarter, y con su vídeo de presentación es evidente que todo buen aficionado debería apoyarles.
System Shock 2 en Good old Games
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- Creado en Viernes, 15 Febrero 2013 17:50
- Escrito por Santiago Lamelo

Si uno se para a pensar un poco en todo lo que rodea a la propiedad intelectual, sobre todo con la ley de patentes en EEUU, se dará cuenta de que al final acaba perjudicando más que beneficiando al verdadero autor de una idea, obra, invento, etc. Los llamados “Patent Trolls” son un buen ejemplo de los problemas que pueden llegar a generar las leyes de este tipo, sin que esté nada claro que en última instancia tenga algún tipo de compensación para el verdadero autor, no para el que por alguna circunstancia se acabe quedando con los derechos de una obra.
El caso que nos ocupa, los videojuegos, es aún más absurdo, ya que en muchas ocasiones deja sin ningún derecho a los autores, como ha ocurrido con la licencia de System Shock 2. Es un poco largo, pero al parecer, la marca comercial pertenecía a Electronic Arts, mientras que los derechos del juego pertenecían a Looking Glass. Después, Electronic Arts devolvió los derechos de la marca comercial System Shock a Looking Glass, pero cuando ésta cerró, una aseguradora se quedó con todo el petate. Esta aseguradora se llama Star Insurance, la cual además vería con buenos ojos una secuela de System Shock 2, pero para la gestión de los derechos de venta por parte de GoG, aparece otra compañía desconocida llamada Night Dive Studios.





