“The Last Night” recuerda a “Flashback”

¿Quién no recuerda “Flashback”, el mítico juego francés de principios de los 90?. Hicieron un remake que mejor ni nombrar, pero el original era un 2D plataformero endiabladamente bueno por historia y calidad técnica. La compañía  Odd Tales prepara un juego que va en esa línea; “The Last Knight“, el cual definen como “un juego ciberpunk abierto en 2D con cuatro distritos diferentes, cada uno con su estilo diferente”. Tendrá misiones de acción e infiltración, abundantes diálogos y una gran cantidad de personajes complejos. Y un diseño artístico realmente magnífico. Originalmente fue un juego en “Flash” que les llevó 6 días hacerlo y que ganó la “Ciberpunkjam”. Aún se puede jugar aquí

The Last Night taxi screenshot

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El regreso de Appeal

Durante el mes de diciembre de este año, Yves Grolet, Franck Sauer y Yann Robert, los creadores de Appeal y Fresh 3D, las principales mentes creativas detrás de Outcast, han logrado un sueño compartido por muchos aficionados a los videojuegos; reabrir Appeal como un nuevo estudio. Además, comentan en su página de Facebook que están trabajando en una nueva interpretación de Outcast (reboot), de la cual nos irán dando más detalles a comienzos de 2016.

Buenas noticias para finalizar 2015 en Adelpha

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Vuelve S.H.O.D.A.N, insecto

Los rumores se han hecho realidad, System Shock 3 está en desarrollo y la empresa encargada de realizarlo será Otherside Entertainment, es decir, la nueva empresa en la que está metido Paul Neurath y que actualmente desarrolla Ultima Underworld Ascendant, el sucesor de otro título legendario de Looking Glass: Ultima Underworld. Notición para todos los aficionados a los videojuegos. Nuestras plegarias a Deus Ex han sido atendidas. No nos falles, Paul.

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J.J. Abrams se mete en el mundo de los videojuegos con Spyjinx

Siendo sincero, J.J. Abrams no me produce la más mínima emoción si hablamos de su obra cinematográfica. Mission Impossible III, Super 8 o la nueva entrega de Star Wars son parte de su carta de presentación, todas ellas películas bien conocidas del “Hollywood palomitero”. Tal vez menos conocido sea el hecho de que colabora en el desarrollo de un nuevo videojuego de espías llamado Spyjinx que en este momento se encuentra en fase alfa, dejando para 2016 la fase beta cerrada.

 

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Especulaciones sobre System Shock 3

Night Dive es un pequeño estudio que, de momento, se dedica a lanzar versiones mejoradas de juegos clásicos de PC. Son los responsables de las versiones de System Shock 1 y 2 que puedes comprar en GOG o Steam, entre otros títulos como Terranova, Covert Action o 1942 Pacific Air War. Hablamos de ellos por varias razones. Una es la obvia, porque les agradecemos que hayan optimizado esas versiones de los clásicos que tanto nos gustan, otra es por una noticia aparecida en Blues News en la cual confirman que han comprado la licencia completa sobre System Shock.

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Menos de un mes para Soma

Frictional Games aterrorizaron a jugadores de todo el mundo con Amnesia, tal vez el juego más terrorífico que se haya hecho. Inmersivo como pocos, es un juego en primera persona que no es de disparos. Un juego de pensar, de actuar con calma y de jugarlo a oscuras y con auriculares en una noche de tormenta. Si te atreves. Con Oculus sólo disponible para Chuck Norris. 

Después de su primer gran éxito y de haber influenciado en otros títulos, están a punto de lanzar Soma, su nueva obra de ciencia ficción y horror que promete seguir en esa línea de inmersión y ambiente. Está disponible para reserva en GoG. Lo esperamos con muchísimas ganas.

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 Deadwood: The Forgotten Course; acción, aventura y supervivencia

Que Kickstarter ha venido para quedarse como una forma de financiar nuevos proyectos, es algo que ya nadie cuestiona. No paran de salir nuevos proyectos, no siempre interesantes, que buscan en esta plataforma una oportunidad para sacar adelante productos carentes de interés para la mayoría de editoras. En esta ocasión nos hemos enterado de la existencia de Deadwood: The Forgotten Course, un juego de acción y aventura con muchos elementos de supervivencia.

Juegas el papel de Lathe, un inventor adolescente inquieto al que acompaña un gigante de piedra llamado Roguard. Juntos, tienen que luchar contra ordas de Zombies conocidos como “Deadwood” (madera muerta) para detener la infección que se ha extendido por la tierra de Knottington. Por el día, el gigante de piedra brinda protección a Lathe, de manera que puedas manejarlo para recolectar recursos y así poder construir armas y defensas, las cuales te harán falta para cuando caiga la noche y Roguard caiga rendido de sueño.

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Crítica: Alien Isolation

Alien Isolation

Hay que reconocerlo: que valor ha tenido SEGA. Después de la estafa (con todas las letras, en juicios están) que les hizo Gearbox con Colonial Marines (resumen rápido: la pasta que puso Sega para el juego de Aliens se la gastó Gearbox en hacer Borderlands 2, y con las sobras subcontrató a un tercero para hacer el juego deprisa y corriendo) cualquiera hubiese salido escaldado. Si tras semejante desastre Sega hubiese vendido los derechos de la franquicia por dos paquetes de pipas, nadie se lo hubiese reprochado. Pero no, tuvieron valor.

Y un tipo especial de valor. El valor suicida de los héroes. Porque no nos engañemos, todos conocemos éste medio, y el juego de mayor éxito es Destiny, que es un mod para jugar al Borderlands con el motor del Halo. O viceversa.

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Keep on the Borderlands, conversión para Temple of Elemental Evil

Echamos de menos a Troika, no sabéis cuanto. Naturalmente no hablamos de la Troika, la organización criminal que gobierna en Europa, sino a Troika Games, creadores de Arcanum, Temple of Elemental Evil y Vampire Bloodlines. Tres grandes juegos de rol que todavía nos fascinan a pesar de los años. Temple of Elemental Evil es, en nuestra opinión, el videojuego que mejor implantó las reglas de Dungeons and Dragons y, como todos los de Troika, no tuvo demasiado éxito comercial.

Keeps of the Borderland

A pesar de eso, hay un grupo activo que se dedica a realizar modificaciones para este juego. Son los creadores de Circle of Eight, un conjunto de parches que añaden muchísimas mejoras y solucionan varios problemas del título original. Acaban de lanzar Keep on the Borderlands, una conversión que exprime al máximo el motor de Temple of Elemental Evil en animaciones, habilidades, aventuras, puzzles, etc, dando como resultado un juego más complejo.

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