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“Ready or Not”, el SWAT que estábamos esperando

Hace ya unos cuantos años que salió el último Swat, el juego de acción táctica de policías que tantas horas de diversión nos ha dado jugando en cooperativo. Esperábamos una nueva versión o, al menos, algún juego de combate táctico cerrado en cooperativo, un CQB como los primeros Rainbow Six o el propio SWAT. Llegó Takedown, y fue un fiasco, y cuando ya habíamos pertido toda esperanza, aparece “Ready Or Not”

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Arma 3 ya disponible

Aunque seguimos pensando que Arma 2 aún tiene mucho que aportar, el tiempo pasa inexorablemente y, antes o después, el nuevo referente de los juegos de guerra será Arma 3. Ayer se ponía a la venta la versión comercial, la cual todavía no incluye la campaña para jugar en solitario, o en cooperativo, que estará disponible, por capítulos y gratuita para los que ya han adquirido el juego, a partir de octubre. Bohemia dio la posibilidad de que los usuarios compraran la versión alfa a mitad de precio del juego completo, para así poder probarlo durante todo este tiempo. Lo cierto es que, incluso con las primeras versiones alfa, el juego se ha mostrado bastante estable en general y con un magnífico rendimiento si tenemos en cuenta la calidad gráfica que tiene para un escenario tan grande.

El acierto de Bohemia con poner a la venta la versión alfa ha quedado patente por la gran cantidad de modificaciones y misiones que ya tenía Arma 3 antes de salir a la venta, lo que incrementa su valor añadido. Ya desde la época del primer Operation Flashpoint, antes del cambio de nombre, en Bohemia apostaron por dejar que la comunidad pueda añadir contenido o realizar modificaciones, una tendencia que ha ido mejorando con cada nueva versión y que ha dado lugar a una de las comunidades más activas, y longevas, que hay en este momento. La salida de modificaciones o conversiones, han llevado a Arma 2 a ser juego más vendido en Steam durante varias semanas, mucho tiempo después de que fuera puesto a la venta, gracias a DayZ, una modificación de zombies y supervivencia que ahora se está desarrollando como juego completo.

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Takedown disponible para reserva

Otro juego financiado a través de Kickstarter que está a punto de ver la luz. Takedown, un juego de acción táctica realista y con cooperativo, al más puro estilo Rainbow Six (los buenos, los primeros) o SWAT, ya está disponible para reserva en Steam. Los que apoyaron el proyecto recibirán el código de activación, y los que no, podrán reservarlo ya para poder descargarlo el día 20 de septiembre. Corred, insensatos, si este juego se vende bien habrá más compañías interesadas en hacer otros similares. Hemos probado la Alpha y sí, es tan apetecible como parecía en un principio.

 

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Ya a la venta (Junio 09)

Desde el día 19 está disponible Armed Assault 2, uno de los más firmes candidatos a juego del año y que sin duda alguna nos tendrá horas enganchados a los enfermos del Grupo 97. Es una compra obligada sin la más mínima duda. Disponible en Play.com y en unos días en todas las tiendas españolas. Además hay disponible una demo, más que nada para comprobar el rendimiento.

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Actualizado: Ya empieza a estar disponible en todas las tiendas españolas

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Entrevista a John Sonedecker, de BlackFoot Studios

John Sonedecker

John Sonedecker John Sonedecker ha sido el diseñador principal de los niveles de Rainbow Six y Ghost Recon antes de que UBI Soft decidiera orientar la franquicia hacia el mercado consolero dejando de lado cualquier atisbo de realismo. En el año 2004 fundó Black Foot Studios, donde preparan uno de los sueños del Grupo 97; Ground Branch, el que podría considerarse el sucesor espiritual de Rainbow Six y Ghost Recon. El señor Sonedecker accedió amablemente a contestar a nuestras dudas acerca de este prometedor juego y así poder conocer un poco mejor lo que nos podemos esperar. 

G97: Ante todo, muchas gracias por tomarse la molestia de responder a nuestras preguntas.

JS: Claro!

G97: Usted es conocido por ser un gran aficionado a los juegos de acción táctica, ¿De dónde surge ese interés?

JS: Disfruto con lo que hoy se conoce por “shooters” de Acción Táctica, pero aún más con los llamados juegos de Acción Táctica de Pelotones de la vieja escuela. Siempre he tenido interés en lo militar y en la guerra no convencional. Siempre he sentido una gran atracción por las películas, así que cuando los juegos empezaron a verse mejor y ser más inmersivos, supongo que ha sido una evolución natural.

G97: En un momento en el que parece que los medios están volcados con el mercado de consolas, ¿no cree que es un poco arriesgado embarcarse en algo como BlackFoot Studios?.

JS: Cualquier aventura empresarial es arriesgada. Empezar algo desde cero es incluso más arriesgado, supongo. De todas maneras, yo y los otros implicados tenemos mucha experiencia tanto en la producción como en el aspecto empresarial de las cosas. Hubo momentos en los que no estaba seguro sobre continuar y tenía que hablar con mi mujer sobre ello. Me dí cuenta de que hacer juegos, y más concretamente juegos de Acción Táctica, era lo que quería. Así que podría hacerlo para alguien más y vivir de sus visiones o hacerlo por mí mismo y hacer las cosas de la manera que creo que deberían hacerse.

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Armed Assault 2 ya es oficial

Armed Assault 2

Armed Assault 2La sorpresa que preparaba Bohemia Interactive para la Games Convention de Leipzig era el esperado Armed Assault 2, al cual hasta ahora se le conocía con el nombre genérico de “Game 2”. El Armed Assault 2 es realmente el que iba a ser el Operation Flashpoint 2, que por la ruptura con Codemasters dio lugar al Armed Assault, una transición estupenda entre el Flashpoint y el Armed Assault 2.

Armed Assault 2 El escenario de Armed Assault 2 estará en una ciudad soviética imaginaria llamada Chemarus en el año 2009. El jugador formará parte de la escuadra American Marine Corps Force Recon para asegurar la estabilidad en la región, es decir, un follón de mil pares de demonios...

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Preguntas más frecuentes SWAT 4

Como ya sabemos, lo que más nos gusta en el Grupo 97 son los juegos con multijugador cooperativo. Si además son de acción táctica y tienen algo de realismo, mejor aún. Es por ello que el Swat 3 sea uno de nuestros juegos favoritos y, tal vez, el mejor y más real en su estilo.

Ya hace más de 4 años que ha salido al mercado pero sigue siendo insuperable en algunos aspectos como lo detallado de la balística, con varios tipos de armas y municiones y todas con sus capacidades de perforación. Eso sin contar con una IA impredecible y un código de red envidiable.

En primavera saldrá el SWAT IV después de haber sufrido una cancelación y de haberse retomado el proyecto, pero muy poco se sabe de él y hay mucho temor a que vaya a ser un juego facilón pensado en el simple mata mata. Para aclarar un poco las dudas, he traducido malamente las preguntas más frecuentes que han ido contestando los desarrolladores. No son todas, sólo las que nos interesan.

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