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Consortium, primeras impresiones

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La financiación colectiva de videojuegos, especialmente la que se realiza a través de Kickstarter, está empezando a dar sus frutos, es decir, a mostrar juegos que han sido terminados o que están a punto de terminarse. Es el caso de Consortium, de Interdimensional Games Inc., que logró la financiación a la segunda, ya que el primer intento fracasó a pesar de parecer un juego fresco y original. La cifra no es muy elevada que digamos, quedando al final en poco más de setenta mil dólares de los cincuenta mil que pedían, aunque pueden lograr algo más a través de donaciones a través de Paypal.

Los que hemos colaborado en la financiación tenemos acceso a la versión beta de la demo, en la cual se puede jugar una parte de la historia con las dos opciones principales que nos ofrece; jugador orientado a la historia o jugador orientado a la acción. Ya es bastante significativa esa posibilidad de elección, aunque de momento no está demasiado desarrollada. Plantear que el juego puede cambiar en función del estilo de juego que prefiera el jugador es algo que merece la pena destacarse. Eligiendo la opción de acción aparecen los mismos elementos de la parte orientada a la historia. En esta opción, en las conversaciones siempre aparece la opción de “no decir nada” o de poder entrar en combate si las respuestas son demasiado agresivas con el personaje de la IA.

 

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Los videojuegos de 2013

Vamos con otra de nuestras listas anuales, en esta ocasión sobre los videojuegos que van a salir, presuntamente, en 2013 y que por alguna razón nos resultan interesantes a priori. No quiere decir que todos vayan a ser grandes juegos (ojalá), sino que pueden serlo si al final son como dicen que van a ser. En principio están los que han confirmado su salida en 2013, aunque siempre puede haber algún retraso.

Arma III es el que más nos atrae. Sabemos lo que puede dar de sí un juego de esta saga, que no es otra cosa que innumerables horas de diversión en cooperativo. Otro que esperamos con sumo interés es Wasteland 2, lo mismo que A Machine for Pigs, pero seguro que hay más títulos que al final tendrán algo que los hace especiales. En la parte negativa tenemos la simulación de vuelo, que este año parece que no va a tener nada que merezca la pena. A ver si este año es tan bueno como el que acabamos de abandonar.

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Más lucecitas no podían poner

Este es el trailer del nuevo Ghost Recon Soldier y advertimos que puede herir sensibilidades.

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Es la versión de consola, pero es de suponer que la de PC sea igual de fascinante. Los buenos momentos que hemos pasado con la saga original…

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Stranded, acción y supervivencia por la patilla

Theodore O’Hare es el oficial al mando de una nave de carga que ha sido atacada sin previo aviso. Se estrella en un planeta desconocido y las balizas de rastreo han quedado dispersas entre la jungla, y tendrá que activarlas si quiere ser localizado y rescatado. Lo malo es que el planeta está llena de criaturas terribles, como extraterrestres asesinos, insectos horripilantes, babosas mutantes, banqueros, políticos neoliberales y demás horripilancias.

Stranded Crash Site

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1916 – Der Unbekannte Krieg

Tenemos aquí a un juego sobre la Primera Guerra Mundial cuyo principal objetivo es lograr que el jugador tenga conciencia de lo duras que eran las condiciones en las trincheras, utilizando elementos de inmersión bastante interesantes. El idioma está en alemán, precisamente para aumentar esa ambientación, ya que el soldado protagonista era alemán. De todos modos permite texto en inglés para los controles y se puede jugar aunque no sepas hablar alemán, ya que las notas manuscritas que indican acciones a seguir están acompañadas de dibujos intuitivos.

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Spiral Knights

Os presentamos a Spiral Knights, un juego de acción desarrollado en Java con una estética un tanto infantil, con un buen diseño y que funciona en GNU/Linux y otros sistemas operativos. Se trata de llevar un personaje e ir matando enemigos mientras se explora el mundo y se mejora el personaje, como un Action RPG de los de toda la vida… de gratis. Y es que por el módico precio de un registro, podrás jugar el tiempo que te de la gana a este juego que al final acaba resultando entretenido, sobre todo si tenéis a un niño en casa o a un maquero. En serio, no hay que pagar por jugar de manera legal.

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Call of Pripyat ya a la venta.

Ya se puede comprar en las principales tiendas Europeas el esperado S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, tercero de la saga. Después de las buenas críticas que ha recibido en Rusia y su entorno, parece ser que también está gustando en occidente, a juzgar por los comentarios en webs como Rock Paper Shotgun y las notas en Gamerankings. En España podrás comprarlo a partir de ya… si te conectas a play.com , amazon.co.uk , game.co.uk , ya que no lo encontrarás en tienda hasta que Angelina Jolie venga a tomar un café a mi casa. Mientras tanto puedes comprar algunos de los juegos más vendidos en España, como Call of Duty MW 2, Soplagaitas de Compañía 6 e Imagina ser un Melón. Es lo que hay.

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Tribes Vengeance, la segunda oportunidad

Tribes Revengeance

El problema de Tribes Vengeance fue que su antecesor en el mercado marcó un antes y un después en el multijugador. Las expectativas que se tenían sobre T:V eran muy altas, y luego no se vieron confirmadas completamente. Los fans de Tribes 2 se esperaban otro Tribes 2 muy potenciado, con un buen engine gráfico (la versión 2 de Unreal Engine, ya usado en UT2004), el buen quehacer previo de los desarrolladores del juego, Irrational Games (autores de, entre otros, SWAT 4), y encima la promesa de un modo single player del que carecía T2 (bueno, no realmente, ya que disponía de un single player de 5 mapas como entrenamiento offline).

Lo cierto y verdad es que T:V defraudó un poco, y sus escaso número de ventas iniciales llevó a Sierra, distribuidora del juego, no tuviera demasiado interés en arreglar los bugs con los que fue lanzado al mercado. Después de un parche oficial 1.01, se especuló durante mucho tiempo con la salida de un segundo parche oficial, el 1.1, que la comunidad esperaba como agua de mayo, pero que nunca llegó, con lo que el juego se fue vaciando de jugadores a partir de entonces. Y no es que el juego fuera malo, o injugable, pero el numero de mapas con que fue lanzado era sensiblemente inferior a lo que ofertaba el antecesor de la saga, y por supuesto, el tamaño de los mismos era más pequeño, al margen de uqe los bugs, aunque no eran graves, si llegaban a ser algo irritantes.

Sea como fuere, la vida de T:V fue más bien corta. Muchos renegaron del juego, pero para ser sinceros, T:V era, y es, un gran juego.

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Caballeros de la Antigua República Online

Electronic Arts acaba de anunciar con bombo y platillo algo que muchos esperaban: Caballeros de la Antigua República Online (Kotor, para los amigos). Kotor es un juego de rol lineal que lanzó Bioware para consola y PC. Tenía algunas cosas interesantes, pero al final resultaba previsible y el típico juego de tirarpalante. Fue un gran éxito, obviamente, y poco después saldría una segunda parte desarrollada por Obsidian, que también fue un éxito, pero menos.

Con este Kotor Online, Electronic Arts se frota las manos pensando en que va a hacer la competencia a World of Warcraft y lograr un gran número de subscriptores. Al fin y al cabo Star Wars es una de las licencias más conocidas, si no la que más. Como era de esperar el John Riticcello ese de las narices saca pecho y abre la cola como un pavo real para decir que “Estamos desarrollando dos de los MMO más irresistibles de la industria. Y el que la gente se muere porque hablemos de él, que es, creo, posiblemente el juego más anticipado de la industria” y bla, bla, bla. Las gilipolleces de siempre.

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