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Menos de un mes para Soma

Frictional Games aterrorizaron a jugadores de todo el mundo con Amnesia, tal vez el juego más terrorífico que se haya hecho. Inmersivo como pocos, es un juego en primera persona que no es de disparos. Un juego de pensar, de actuar con calma y de jugarlo a oscuras y con auriculares en una noche de tormenta. Si te atreves. Con Oculus sólo disponible para Chuck Norris. 

Después de su primer gran éxito y de haber influenciado en otros títulos, están a punto de lanzar Soma, su nueva obra de ciencia ficción y horror que promete seguir en esa línea de inmersión y ambiente. Está disponible para reserva en GoG. Lo esperamos con muchísimas ganas.

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Lo nuevo de Frictional Games es… Soma

Para este grupo, cualquier cosa que anuncie Frictional se convierte en algo que hay que tener en cuenta. “Penumbra” y “Amnesia” nos encantaron, sobre todo este último y, aunque “A Machine for Pigs”, fruto de una colaboración con The Chinese Room, nos ha decepcionado, es de suponer que su nuevo proyecto en solitario vaya por otro camino.

Soma Game

Este nuevo trabajo se llama Soma, y se encuentra en fase especulativa, es decir, esa en la que aficionados y medios se dedican a especular sobre lo que va a ofrecer el nuevo juego después de que en Frictional hayan utilizado esa técnica de marketing de mantener el suspense. Nosotros, que somos más especuladores que Botín, creemos que será un juego de terror en un laboratorio de bio genética en el que todo sale mal y las pasaremos canutas para poder salir del mismo.

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Algo está emergiendo

Frictional Games ha lanzado esta página que nos ha llenado de emoción. ¿Qué será será?. ¿Otra maravillosa obra de terror estilo Amnesia?. ¿Y también para Linux como todo lo que han sacado hasta ahora?

Gracias UltraGT 😉

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Minecraft y Amnesia los ganadores del Festival de Juegos Independientes.

IGF 2011

Los juegos independientes son los que dan vida a este ocio, hay que decirlo bien alto. Su independencia les permite ser libres para crear lo que les apetezca, aunque sujetos a una limitación importante de presupuesto y, como consecuencia, de técnica. Limitaciones que suplen con ingenio e imaginación, dos pilares de la creatividad.

Este año los dos triunfadores del IGF fueron Minecraft, que ganó el gran premio y el de la audiencia, y Amnesia, que ganó los premios al mejor sonido, excelencia técnica y el premio Direct2Drive Visions. Dos magníficos juegos de estilos muy diferentes. Amnesia también fue el triunfador en los Menos Malos del Grupo 97, lo que demuestra que el Grupo 97 es una web que se llama Grupo 97.

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Análisis Amnesia: The Dark Descent

Parece ser que una de las grandes pasiones del hombre es que le asusten. Ya en la antigüedad, la tradición oral contaba cuentos de brujas, demonios y fuerzas oscuras, al calor de una fogata. En los años oscuros de la Edad Media, la Iglesia Cristiana decidió que la mejor manera de atraer a sus fieles (y tenerlos controladitos) era asustarlos, llenando así los templos de atroces gárgolas y grabados sobre el infierno. Muchos gustamos de leer las obras de Edgar Allan Poe y H. P. Lovecraft por el sentimiento opresivo que nos causa. Con la llegada del cine, se descubrió un auténtico filón en asustar al público: desde los primeros pasos con Nosferatu y El Gabinete del Doctor Caligari, pasando por Alien: El Octavo Pasajero y El Exorcista, hasta llegar a las cutres intentos japoneses de dar susto con The Ring y sus ochocientas copias (tanto japonesas como Americanas), nunca faltan unas cuantas películas de terror al año.

Amnesia

Y claro, los videojuegos no podían ignorar éste hecho.

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