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Crítica Deus Ex Human Revolution

 

Occidente, por miedo a los gobiernos fuertes, ahora no tiene gobiernos, sólo poder financiero“.

Esa frase, tan actual, aparecía en el primer Deus Ex, uno de los mejores videojuegos que han salido hasta la fecha. La decía, en medio de una discusión, un camarero del Lucky Money, en Hong Kong, y es un ejemplo de la cuidada puesta en escena que tenía el genial juego de la desaparecida Ion Storm. Hasta una conversación trivial, sin importancia para el desarrollo de la historia, era profunda y reflexiva. Y este es sólo un minúsculo ejemplo de la grandeza de Deus Ex.

 

A estas alturas no tiene mucho sentido hablar de lo bueno que era Deus Ex, es algo que casi todo el mundo tiene asumido, a pesar que muchos de los que hoy lo alaban, lo criticaron cuando salió, será porque entonces no estaba tan mal visto como ahora el hacerlo. Tuvo un relativo éxito comercial, incluso lanzaron una desastrosa versión para Playstation, y era de esperar que hicieran una segunda parte con las mejoras técnicas correspondientes.

Era lógico que la continuación de Deus Ex despertara un gran interés, sobre todo teniendo en cuenta que la estaba desarrollando Ion Storm, los creadores del original, con Warren Spector, Harvey Smith o Chris Carollo, entre otros. La expectación era máxima, tanto como la decepción al ver el resultado. Se realizó conjuntamente para Xbox y PC, y usaron el mínimo común denominador para adaptarlo al mercado consolero, dando lugar a un juego superior a la media, pero decepcionante en lo que respecta a una secuela de Deus Ex. Una interfaz desastrosamente consolera, municiones únicas, mapas tamaño cajas de cerillas y unos cuantos errores de diseño, propiciaron que fuera un fracaso comercial. Es un ejemplo clásico de la llamada “consolización”, y tal vez de los más dolorosos.

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Análisis: The Guild 2

The Guild

The GuildThe Guild 2

La Edad Media es uno de los períodos más fascinantes de la historia de la humanidad. Aunque siempre se recuerda como un período oscuro y cruel, lo cierto es que fue una época de una gran riqueza cultural y creativa, a pesar de los numerosos problemas relacionados con las guerras, la peste, el fanatismo religioso y los señores feudales.

En los videojuegos, la aproximación a esta época casi siempre ha sido a través de juegos de estrategia y de rol, aunque en este caso más bien se trataba de fantasía medieval, muy alejada de la realidad.

The Guild 2 representa el ocaso de la edad media de una manera muy particular, mezclando el estilo de la serie Anno, como el reciente Anno 1701, con la serie The Sims, añadiendo muchos elementos del rol tradicional. Todo ello en un entorno gráfico muy inmersivo, creado con el motor gráfico Gamebryo, conocido por haber sido empleado en Oblivion.

El juego desafía al jugador a una vida en la Europa medieval, para lo cual tendrá que buscar una profesión, formar una familia, relacionarse con la sociedad, participar en intrigas políticas, guerras y una gran cantidad de opciones que sitúan al juego a medio camino entre la estrategia y el rol.

Es un gran juego y ha supuesto toda una sorpresa el descubrirlo hace ya varios meses, y por si fuera poco, se puede conseguir a un precio ridículo en webs como Play.com, Ebay o Amazon.co.uk. En España, cosa rara, es difícil, por no decir imposible, encontrarlo. Aquí estamos más preocupados en otro tipo de juegos mucho más interesantes como Los Sims Historias de la Vida o Mario Slam Basketball, que abarrotan las estanterías de todos los centros comerciales y tiendas especializadas del país.

A pesar de que es un gran juego, The Guild 2 tiene problemas que le impiden ser un número uno; rendimiento mediocre y numerosos errores en el desarrollo que apenas se han visto solucionados con el parche 1.2. Esto no quiere decir que sea injugable, ni mucho menos, pero deslucen el resultado final. Los desarrolladores han anunciado una futura expansión que incluye el apasionante mundo de los piratas, incluyendo exploración y combate naval, y han prometido en el foro oficial que van a lanzar un nuevo parche para solucionar los errores que quedan pendientes.

Un juego que casi ha pasado desapercibido, pero que sin duda debería estar entre los grandes de 2006. Si te gusta el rol, la estrategia y en general los juegos que no toman al jugador por estúpido, deberías intentar conseguir como sea este The Guild 2.

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