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Crítica Dishonored 2

Hacía tiempo que no escribía una crítica sobre un videojuego. El tiempo que puedo dedicar a ello en estos momentos es más limitado que hace algunos años, aparte de que hoy en día hay docenas de sitios que pueden dar una idea de lo que puede ofrecer un videojuego de una manera mucho más profesional e inmediata de lo que yo pueda hacer jamás. Pero me apetecía hablar de Dishonored 2 y de Arkane, tal vez porque tenga la sensación de que tardaremos mucho tiempo en poder volver a ver un juego como este, ni siquiera Prey, que será otro gran juego del que también hablaré en cuanto tenga un momento.

No es que crea que Arkane no tenga capacidad para hacer algo mejor, o que otra compañía similar, como Cd Projekt Red, no pudiera hacerlo, pero las ventas que ha cosechado Dishonored 2 no son las que merecía esta apuesta por la inmersión como la que han hecho en Arkane. Lamentablemente, la calidad de Dishonored 2 no se ha visto compensada por unas ventas fabulosas, y eso ya sabemos lo que suele implicar. Habría que preguntarse el por que, pero no es algo que me apetezca mucho hacer ahora.

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El diseño gráfico de Arkane

A estas alturas, hablar de la calidad diseño artístico en las obras de Arkane es una obviedad. El cuidado en los detalles, su inmenso sentido de la ambientación y de la estética, demuestran que han resucitado el espíritu de Looking Glasss, tal vez la única compañía que se pueda considerar su sucesora, con el permiso de Otherside Entertainment, actualmente preparando Underworld Ascendant y System Shock 3, nada menos.

Pero hoy no quiero hablar de diseño artístico, sino de diseño gráfico. O mejor dicho, que hable Arkane con su trabajo, los carteles y anuncios que acompañan a los escenarios y que cuentan mucho más de lo que parece en sus dos últimos títulos, Prey y Dishonored 2. Un ejemplo más de lo que esta gente es capaz de hacer. Un gran trabajo, sin duda.

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Primera media hora de Prey

Arkane es una de nuestras empresas favoritas. Su trabajo es incuestionable, desde Arx Fatalis hasta Dishonored 2, han demostrado que saben hacer las cosas y que quieren aportar algo diferente a este mundillo. Y eso se nota en este nuevo Prey, una franquicia que no era gran cosa y que, a juzgar por los vídeos que van apareciendo, Arkane está dando un aire completamente diferente. Esperemos que acabe siendo lo que parece.

 

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Crítica Dishonored

Las medidas más duras son las más seguras”.

Arkane Studios es una compañía atípica en el mercado actual de videojuegos. Se estrenaron en 2002 con un maravilloso juego de rol llamado Arx Fatalis, al que muchos consideramos el sucesor espiritual de Ultima Underworld. De hecho Arkane quería hacer la tercera parte, pero no consiguieron la licencia para poder utilizar el nombre, lo cual no les impidió hacer un gran juego que respiraba Looking Glass por los cuatro costados. Cuatro años más tarde harían Dark Messiah of Might and Magic, otro gran juego, esta vez de acción en primera persona en el cual se seguía respirando ese estilo que recordaba a Looking Glass. Juego muy bien ambientado, inmersivo, con elementos de otros géneros, múltiples opciones de resolver situaciones y un sistema de combate que se puede reconocer en Dishonored.

Cerradura

El éxito relativo de Dark Messiah llevó a Arkane a trabajar en un nuevo proyecto llamado The Crossing, con el que pretendían redefinir el multijugador cooperativo. Fue abandonado en 2009, aunque no ha sido cancelado oficialmente. Un año más tarde trabajarían junto con Valve en un juego llamado Return to Ravenholm, que fue cancelado definitivamente. Con sólo dos juegos en el mercado y dos proyectos cancelados, Arkane pasó por dificultades, lo cual no impidió que colaboraran en Bioshock 2 en el apartado artístico, animación y diseño de niveles. En 2010 el estudio fue adquirido por ZeniMax Media, la compañía matriz de Bethesda, y a muchos nos surgieron dudas acerca del futuro de Arkane, sobre todo viendo lo que había pasado con los estudios independientes que habían sido adquiridos por grandes empresas.

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Dishonored necesita cerebro

Falta muy poco para que salga uno de los juegos que esperamos con más interés; Dishonored. Como es habitual, Bethesda ya ha empezado a enviar copias a los principales medios para que hagan sus análisis correspondientes y así, el día que salga a la venta, el próximo 11 de octubre, la gente ya sepa lo que se va a encontrar en las tiendas. Aunque parezca extraño, al Grupo 97 no nos han enviado ninguna de esas copias, supongo que porque se les habrá olvidado. Quienes sí han recibido su copia han sido los redactores de Computer and Videogames, los cuales han realizado un vídeo análisis con una puntuación final de 9.5.

 

 

Dejando de lado lo estúpido que me parecen las notas, me ha llamado la atención lo que en el vídeo indican como aspecto negativo del juego: cuesta mucho pillarle el tranquillo. Vamos, que cuesta aprender a jugar. Lo primero que pienso es que esa crítica viene porque no hay un manual que explique las cosas bien ni tampoco un buen tutorial, pero viendo el vídeo análisis me doy cuenta de que no es ese el motivo, sino que al realizador del análisis le ha costado aprender a jugar. Y claro, alucino de que un medio tan conocido como Computer and Videogames suelte semejante estupidez.

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El sigilo en Dishonored

Si has disfrutado don Thief, si eres de los que añoran y admiran a Looking Glass, no dejes de ver este vídeo en el que se puede ver como funciona el sigilo. Sumamente interesante lo que vamos descubriendo de Dishonored.

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Requisitos oficiales de Dishonored

Arkane Dishonored

Bethesda acaba de publicar los requesitos oficiales de la Vaca que Ríe para Dishonored:

 

Requisitos mínimos:

Sistema operativo: Windows Vista/Windows 7

Procesador: Dual Core a 3,0 GHz o superior

Memoria: 4 GB de memoria RAM

Espacio en el disco duro: 9 GB

Tarjeta de vídeo: tarjeta con 512 MB de RAM o superior compatible con DirectX® 9 (NVIDIA GeForce GTX 460/ATI Radeon HD 5850)

Sonido: tarjeta de sonido compatible con Windows

 

Mejorado para:

64 bits

Multiple núcleo

 

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La demo del E3 de Dishonored

El E3 es un escaparate comercial, una feria. Su objetivo es vender lo que allí se presenta y es por ello que la puesta en escena sea una mezcla entre los Oscar, 40 Principales, la MTV, los Grammy y cualquier evento ultracomercialoide. En ese contexto se ha presentado un vídeo de demostración de Dishonored, el cual nos ha puesto los pies en la tierra. Si con el trailer nos emocionamos, con esta demo empezamos a inquietarnos ante lo que puede pasar.

Lo más preocupante que se puede observar en el vídeo es la cantidad de indicadores que aparecen en pantalla, pero no se puede pasar por alto que incluirá el omnipresente y estúpido sistema de cobertura característico de todo cuato juego aparece en el mercado, un exceso de velocidad de toda la acción que choca con las supuestas opciones de infiltración, posibles QTE, los desfasados “pulsa la tecla en el momento justo” y alguna habilidad un tanto exagerada, como el teletransporte.

 

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Nuevo Trailer de Dishonored

No conviene ilusionarse demasiado, va a salir también en consola, seguramente será idiotizado por parte de Bethesda, tendrá botón de Win Now, blablabla… bueno hasta aquí el discurso oficial del Grupo 97. Ahora el discurso de verdad: contando los días para que salga Dishonored. Si es como parece que puyede ser, y de momento nada parece indicar lo contrario, estamos ante la reaparicion del espíritu de Looking Glass. Infiltración, acción, varias formas de resolver las situaciones, diseño artístico de otra galaxia… Dishonored es EL JUEGO que estamos esperando con más ganas. Esto rompe un poco nuestro escepticismo habitual, pero no podemos permanecer fríos y distantes ante lo que puede ser Dishonored.

 

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Arx Libertatis 1.0 ya está disponible.

Hace ya algún tiempo Arcane liberó el código de Arx Fatalis, además de publicar un parche con algunas mejoras. Gracias a la apertura del código, un grupo de aficionados ha realizado una adaptación multiplataforma llamada Arx Libertatis, principalmente para Windows y GNU/Linux aunque también puede funcionar en otros sistemas compilando el código fuente.

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El código fuente de Arx Libertatis está basado en el que se ha publicado de Arx Fatalis y disponible bajo la licencia GPL 3+. Esto no quiere decir que hayan incluido los datos del juego, así que seguirá siendo necesario disponer del juego original o de la demo para poder jugar a Arx Libertatis. A pesar de que aún tienen algunos problemas gráficos, el juego funciona perfectamente en GNU/Linux y Windows.

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