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Trailer de Dishonored

Tras ver el vídeo de presentación de Dishonored, sólo nos queda encomendarnos a Deus Ex para que interceda por nosotros e impida que Bethesda meta su manaza en el desarrollo de este esperanzador juego. Si dejan que Arkane haga su trabajo, tal vez estemos ante otra obra maestra del videojuego.Si alguien se empeña en idiotizarlo… mejor no pensar en ello.

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Dishonored en movimiento

Empieza la campaña de promoción de Dishonored, la gran esperanza blanca del Grupo 97, con este vídeo en el que Raphael Collantonio y Harvey Smith nos explican los diferentes caminos que podrás tomar en el juego; asesino silencioso, encantador de animales o máquina destructiva.

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Call of Duty idiotiza.

Ya sabéis que estamos emocionados con Dishonored, el nuevo proyecto de Arkane. El diseño, las características, el concepto, etc. nos encantan, pero sobre todo nos gusta la gente que trabaja en él, como Harvey Smith y Viktor Antonov, dos referentes de la creatividad. Claro que desde ahora nos hacemos fans absolutos de Raphael Colantonio, el co-fundador de la compañía. Por un lado por su trabajo, por otro por sus valientes y sinceras declaraciones a la revista belga Chief, en las que dice que “si primero haces estúpidos a los jugadores con Call of Duty, nada les hará jugar a Dishonored”.

 

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Primeros detalles de Dishonored

La revista Game Informer ha publicado lo que parece ser el prólogo de su avance sobre Dishonored, el nuevo proyecto de Arkane. Además de la primera captura, hemos leído en Game Informer que la historia trata sobre un legendario guardaespaldas llamado Corvo, el cual es acusado injustamente de asesinar a su protegido gracias a la mano negra del corrupto Lord Regent. Encerrado en la cárcel, todos parecen ignorar que si a Corvo lo definen como legendario, es por algo, así que lo mínimo que va a hacer es escaparse de la prisión en la que ha sido encarcelado.

Dishonored, primera captura

 

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La deshonra de Arkane

Arkane es otro de nuestros estudios favoritos. En parte porque son herederos de Looking Glass, pero también porque han demostrado que tienen un gran talento con Arx Fatalis y Dark Messiah. Hace unos años estaban con un proyecto llamado The Crossing, con el cual pretendían revolucionar el multijugador con una mezcla entre MMO y cooperativo, pero de ese proyecto nunca más se supo. Recientemente Zeni Max, la empresa matriz de Bethesda, compró Arkane, sin saber muy bien qué iba a pasar con el estudio de Raf Colantonio.

Dishonored Art Work

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Doug Church ficha por Valve

Doug ChurchSi a estas alturas no sabes quien es Doug Church, es que no eres habitual de esta web y has aparecido aquí buscando porno. Doug Church es el programador contratado por Paul Neurath y Doug Wike para Blue Sky Productions, la compañía que posteriormente pasaría a ser Looking Glass. Ha participado de manera destacada en el desarrollo de obras maestras como System Shock 1 y 2, Ultima Underworld, Flight Unlimited, Thief o Terranova entre otros. Recientemente estaba implicado en el videojuego cancelado de Spielberg, llamado en clave Project LMNO, el cual tenía una pinta excelente. Warren Spector siempre ha dicho de él que ha tenido más influencia en los juegos de Looking Glass que él mismo, y le atribuye el principal mérito de que Thief fuera lo que fue.

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Entrevista a Paul Neurath

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Paul Neurath es el fundador de la mítica compañía Blue Sky Productions, la cual sería rebautizada como Looking Glass Studios, uno de los mejores estudios de videojuegos que han aparecido hasta ahora. Su nombre es parte de la historia del videojuego, punto de referencia de aquéllos que creemos que pueden ser, además de entretenimiento, una forma de expresión artística similar al cine, teatro o literatura. Su papel en Looking Glass ha sido, entre otras cosas, el de director creativo, y es la creatividad una de las señas de identidad de dicho estudio.

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Después del cierre de Looking Glass Paul fundó la empresa Floodgate Entertainment, donde además de desarrollar juegos para móviles han realizado la expansión para Neverwinter Nights, Shadows of Undrentide, y han colaborado junto a Arkane en Dark Messiah of Might and Magic, el infravalorado juego de acción en primera persona distribuido por Ubi Soft. Paul Neurath ha accedido amablemente a contestar a nuestras preguntas, algo que es todo un orgullo, como se pueden imaginar los seguidores de esta modesta web.

 

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ZeniMax compra Arkane Studios

Arkane Studios, uno de los estudios nacidos a la sombra de Looking Glass y creadores de Arx Fatalis y Dark Messiah of Might and Magic, ha sido comprada por ZeniMax Media, la empresa dueña de Bethesda e iD Software. Robert Altman, CEO de ZeniMax Media y que no tiene nada que ver con el famoso director de cine, ha dicho que están encantados de contar con los creadores de Arx Fatalis, una empresa con demostrada capacidad de crear juegos inmersivos e innovadores.

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Lo nuevo de Harvey Smith

Según se puede leer en Gamasutra, Harvey Smith, diseñador de Deus Ex, Deus Ex IW y Thief Ds, entre otros, podría estar trabajando en un nuevo juego de rol en primera persona junto a Arkane Studios, los creadores de Arx Fatalis y Dark Messiah of Might and Magic. El señor Smith dejó Midway después de quejarse acerca del desarrollo de Black Site: Area 51, ya que al parecer no le dejaron hacer lo que él quería. El juego fue finalmente un petardo.

En una “keynote” de la AGDC’s Game Career Summit, Harvey Smith comentó que está trabajando en un “inmersivo RPG en primera persona” junto a Arkane Studios y también en un juego de estrategia ocasional para iPhone, un teléfono ocasional que te obliga a llevar una PDA en el otro bolsillo. “Arkane como compañía está muy centrada en...

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