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Primera media hora de Prey

Arkane es una de nuestras empresas favoritas. Su trabajo es incuestionable, desde Arx Fatalis hasta Dishonored 2, han demostrado que saben hacer las cosas y que quieren aportar algo diferente a este mundillo. Y eso se nota en este nuevo Prey, una franquicia que no era gran cosa y que, a juzgar por los vídeos que van apareciendo, Arkane está dando un aire completamente diferente. Esperemos que acabe siendo lo que parece.

 

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Crítica Dishonored

Las medidas más duras son las más seguras”.

Arkane Studios es una compañía atípica en el mercado actual de videojuegos. Se estrenaron en 2002 con un maravilloso juego de rol llamado Arx Fatalis, al que muchos consideramos el sucesor espiritual de Ultima Underworld. De hecho Arkane quería hacer la tercera parte, pero no consiguieron la licencia para poder utilizar el nombre, lo cual no les impidió hacer un gran juego que respiraba Looking Glass por los cuatro costados. Cuatro años más tarde harían Dark Messiah of Might and Magic, otro gran juego, esta vez de acción en primera persona en el cual se seguía respirando ese estilo que recordaba a Looking Glass. Juego muy bien ambientado, inmersivo, con elementos de otros géneros, múltiples opciones de resolver situaciones y un sistema de combate que se puede reconocer en Dishonored.

Cerradura

El éxito relativo de Dark Messiah llevó a Arkane a trabajar en un nuevo proyecto llamado The Crossing, con el que pretendían redefinir el multijugador cooperativo. Fue abandonado en 2009, aunque no ha sido cancelado oficialmente. Un año más tarde trabajarían junto con Valve en un juego llamado Return to Ravenholm, que fue cancelado definitivamente. Con sólo dos juegos en el mercado y dos proyectos cancelados, Arkane pasó por dificultades, lo cual no impidió que colaboraran en Bioshock 2 en el apartado artístico, animación y diseño de niveles. En 2010 el estudio fue adquirido por ZeniMax Media, la compañía matriz de Bethesda, y a muchos nos surgieron dudas acerca del futuro de Arkane, sobre todo viendo lo que había pasado con los estudios independientes que habían sido adquiridos por grandes empresas.

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Mods para Fallout New Vegas

Fallout New Vegas es un gran juego, sin duda. Obsidian contaba con un regalo envenenado por parte de Bethesda, y era el de hacer un nuevo Fallout en un tiempo muy limitado y además multiplataforma, aunque con el desarrollo tomando las consolas como eje principal. A pesar de estas limitaciones, en un año consiguieron hacer un estupendo juego que, en mi opinión, superó en todo a lo que hicieron en Bethesda con Fallout 3.

Nevada Skies

Esto no quiere decir que haya salido perfecto, ni mucho menos. Una cosa es hacer algo bueno y otra muy diferente los milagros. Las limitaciones de consola dieron lugar a texturas de baja resolución, zonas más pequeñas y menos pobladas, etc., mientras que la limitación de tiempo lograron que se cortara parte del contenido. Pero si hay algo que caracteriza a los juegos de Bethesda en PC es la posibilidad de ser modificados, lo cual incrementa notablemente las posibilidades para el usuario. Hay cientos de mods de todo tipo para Fallout New Vegas, así que os presento una lista de los que más me han gustado.

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John Carmack, el hombre cambiante

He de reconocer que John Carmack no es santo de mi devoción. Sus aptitudes técnicas como programador son incuestionables, pero sus actitudes y opiniones acerca de los videojuegos distan mucho de las mías. Sin embargo, lo que más me molesta es que se trata de una persona muy poco coherente con lo que dice, cambiando de opinión como una veleta en función de intereses comerciales, lo cual le resta credibilidad como persona. Se que tiene una legión de acólitos que convierten en palabra de dios cualquier cosa que diga, aunque en el pasado haya dicho la contraria, lo que pasa es que eso también se podría decir de Mariano Rajoy, por ejemplo, y ello no quiere decir que tengan razón.

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El contenido de Fallout New Vegas

Fallout New Vegas

Obsidian lleva mucho tiempo haciendo trabajos por encargo. Uno de ellos es Fallout New Vegas, el cual tuvieron que desarrollar en un año y además con condiciones un tanto absurdas, como obligarles a sacar una determinada nota en Metacritic para recibir un dinero extra por el trabajo. Y además con trampas por parte de Metacritic. A pesar de ello, hicieron un gran trabajo, bastante mejor, en mi opinión, que el realizado por Bethesda con Fallout 3.

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Requisitos oficiales de Dishonored

Arkane Dishonored

Bethesda acaba de publicar los requesitos oficiales de la Vaca que Ríe para Dishonored:

 

Requisitos mínimos:

Sistema operativo: Windows Vista/Windows 7

Procesador: Dual Core a 3,0 GHz o superior

Memoria: 4 GB de memoria RAM

Espacio en el disco duro: 9 GB

Tarjeta de vídeo: tarjeta con 512 MB de RAM o superior compatible con DirectX® 9 (NVIDIA GeForce GTX 460/ATI Radeon HD 5850)

Sonido: tarjeta de sonido compatible con Windows

 

Mejorado para:

64 bits

Multiple núcleo

 

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Trailer de Dishonored

Tras ver el vídeo de presentación de Dishonored, sólo nos queda encomendarnos a Deus Ex para que interceda por nosotros e impida que Bethesda meta su manaza en el desarrollo de este esperanzador juego. Si dejan que Arkane haga su trabajo, tal vez estemos ante otra obra maestra del videojuego.Si alguien se empeña en idiotizarlo… mejor no pensar en ello.

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Dishonored en movimiento

Empieza la campaña de promoción de Dishonored, la gran esperanza blanca del Grupo 97, con este vídeo en el que Raphael Collantonio y Harvey Smith nos explican los diferentes caminos que podrás tomar en el juego; asesino silencioso, encantador de animales o máquina destructiva.

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Skyrim se hace más pecero

Al probar Skyrim, uno se da cuenta de que la prioridad en su desarrollo ha estado en consola. No hay más que ver la interfaz gráfica para ver que debería haber sido premiada como una de las peores diseñadas en la historia de los videojuegos de PC, y eso suele ocurrir cuando se hacen malas adaptaciones a la plataforma. Pero si hay algo que caracteriza a la saga Elder Scrolls es que las herramientas de edición y creación permiten a los aficionados eliminar las típicas consolizaciones que se han impuesto en el mercado actual de videojuegos.

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Call of Duty idiotiza.

Ya sabéis que estamos emocionados con Dishonored, el nuevo proyecto de Arkane. El diseño, las características, el concepto, etc. nos encantan, pero sobre todo nos gusta la gente que trabaja en él, como Harvey Smith y Viktor Antonov, dos referentes de la creatividad. Claro que desde ahora nos hacemos fans absolutos de Raphael Colantonio, el co-fundador de la compañía. Por un lado por su trabajo, por otro por sus valientes y sinceras declaraciones a la revista belga Chief, en las que dice que “si primero haces estúpidos a los jugadores con Call of Duty, nada les hará jugar a Dishonored”.

 

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