Bioshock tagged posts

¿Qué es Icarus?

Irrational Games, haciendo uso de una más que sobada técnica de marketing, acaba de anunciar cual va a ser su nuevo título tras el éxito de Bioshock, que no es otra cosa que Bioshock Infinite. O sea, un nuevo Bioshock que esta vez estará ambientado en una ciudad en las nubes llamada Columbia. Haciendo un símil con la leyenda de Ícaro, el joven que quería volar y su sueño acabó en desgracia.

Bioshock Infinity

Leer más

Vuelve Irrational

Irrational LogoCuando Irrational Games fue comprada por Take 2 en pleno proceso de desarrollo de BioShock, una de las cosas que dejó atrás fue su nombre, el cual había conseguido un prestigio entre los buenos aficionados a os videojuegos. De un nombre con tanto gancho pasaron a algo tan impersonal como 2k Boston. Bajo ese nombre salió Bioshock, un juego del que hemos hablado sobradamente en esta web.

Leer más

BioShock debió ser un fracaso

BioShock

BioShock El programador jefe de 2K Games Boston, Chris Kline, ha dicho en la GDC de París que BioShock debería haber fallado. “De hecho, falló un montón“, dijo Chris Kline, “una serie de fallos, correcciones y cambios de fecha, pero todo eso ayudó a hacer un buen juego“. Según comenta Chris, Irrational Games necesitaba un gran éxito comercial, así que se les ocurrió la idea de hacer otro System Shock 2 porque pensaban que lo iban a hacer triunfar. “Pensé que iba a ser un fracaso, y el primer fallo era que queríamos hacer todo el juego sobre System Shock 2“, dijo Kline.

Pensaron que se debían centrar en dos áreas del juego, la historia y la IA, una IA que tuviera algún tipo de comportamiento diferente al de atacar siempre al jugador. Pero el desarrollo se interrumpió al cabo de dos años porque había problemas con las editoras. Estaban intentando vender la secuela de un juego que no funcionó demasiado bien comercialmente, así que el equipo de desarrollo “falseó” esa idea concediendo una exclusiva del juego a Gamespot junto con una retrospectiva de System Shock 2 en su quinto aniversario.

Leer más

Como extraer la banda sonora completa de Bioshock

bioshock

bioshockEn el foro de The Cult of Rapture, han publicado un artículo sobre como extraer la banda sonora de Bioshock tal y como sale en el juego. Conviene recordar, que la edición coleccionista contiene una banda sonora que en realidad son tres canciones que no salen en el juego, así que estos pasos tal vez ayuden a suavizar el mosqueo.

  • Descargar el programa EkszBox-ABX 1.6 desde aquí
  • Descargar el Music Player EX desde aquí
  • Descomprimir el EkszBox-ABX 1.6 y ejecutar el programa
  • Abrir el archivo, desde el programa, streams_music_common_audio.fsb de la carpeta Content\Sounds_Windows del juego
  • Extraer los archivos, los cuales quedarán guardados en una carpeta llamada Content\Sounds_Windows\streams_music_common_audio
  • Descomprimir el Music Player EX y ejecutar el programa
  • Abrir los archivos extraídos con el EkszBox arrastrándolos desde la carpeta al programa
  • Seleccionar todos los archivos y seleccionar “convertir”
  • Se crearán varios archivos WAV que después se pueden pasar a MP3 o a otros formatos.

Leer más

Análisis Bioshock

thumb_bioshock01

thumb_bioshock01Siguen siendo niños que juegan, saltan y bailan. A veces, pasan sin mirarme, otras veces, me miran fijamente y… sonríen.

En el año 1999, la colaboración entre Looking Glass e Irrational Games, dio lugar a uno de los mejores y más inmersivos juegos de la historia; System Shock 2. Con un diseño fantástico, una combinación casi perfecta entre rol y acción y, sobre todo, con una historia cautivadora como pocas, se convirtió en un juego de culto que ha enganchado a muchísimos jugadores de todo el mundo. No fue un éxito comercial, pero tuvo que lidiar con un absoluto desprecio por parte de su editora, Electronic Arts, que invirtió lo mínimo posible en su promoción, provocando que el gran público no tuviera conocimiento de su existencia hasta que ya fue demasiado tarde. Si todos los que hoy dicen que han jugado a System Shock 2, lo hubieran comprado entonces, estaríamos ante un juego que triunfó en todos los sentidos, incluyendo el comercial.

El hecho de contar con multijugador cooperativo, incluido a posteriori mediante un parche, logró que se convirtiera además en uno de los favoritos de varios miembros del Grupo 97. Luchar contra La Multitud y SHODAN en un juego como System Shock 2 en cooperativo, es algo que difícilmente se puede olvidar, por muchos años que pasen. Es por ello que cuando Irrational Games anunció oficialmente el desarrollo de un sucesor espiritual de la saga, que cambiaría de nombre por motivos legales, empezamos a contar los días que faltaban para que saliera a la luz ese juego, no sin cierta preocupación por su anuncio también para Xbox 360.

Leer más

Requerimientos para BioShock

BioShock

BioShockTake 2 ha dado a conocer los requerimientos necesarios para poder ejecutar BioShock en nuestro ordenador, y no parece, al menos en principio, que sea necesario disponer de un ordenador de la Nasa para poder ejecutarlo, aunque sí necesitaremos un equipo potente para poder aprovecharlo al máximo.

Requisitos mínimos:

  • Windows XP Con Service Pack 2 o Windows Vista

  • Procesador Pentium 4 2.4 Ghz un núcleo.

  • 1GB Memoria RAM

  • Tarjeta gráfica compatible Direct X 9.0c con 128 MB de RAM (nVidia 6600 o ATI X1300).

  • Tarjeta de sonido Compatible Direct X 9.0c

  • 8 Gb de espacio en disco

  • Lector de DVD

Requisitos Recomendados:

  • Procesador Intel Core 2 Duo

  • 2GB de RAM

  • Tarjeta de Vídeo nVidia 7900GT para Direct X9 o nVidia 8600 ...

Leer más

Detalles de la edición limitada de BioShock

BioShock

BioShockThe Cult of Rapture se acaba de actualizar con una información acerca de la edición coleccionista de BioShock para alimentar nuestro espíritu friki. Contará con una figurita de un Big Daddy, el protector de las niñitas recolectoras, un DVD con el "así se hizo" y un CD con la banda sonora original. No comentan nada acerca de un posible manual de verdad, como los de los viejos tiempos, ni como será la caja.

Además de estos detalles, han convocado un concurso para realizar la portada de la caja de esta edición. El ganador, se llevará de premio una versión de la edición limitada en PC y Xbox 360 y un viaje al lugar en el que se haga la presentación de BioShock desde cualquier lugar del mundo. También se llevarán premios el segundo y tercer clasificado.

La edición limitada costará 59...

Leer más

Donde dije digo…

bioshock-20060505101953629pg

bioshock-20060505101953629pgDespués de las primeras "preguntas y respuestas" aparecidas en The Cult Of Rapture, la web dedicada al esperadísimo BioShock, la comunidad de aficionados a System Shock 2 sufrió un colapso nervioso que propició numerosas quejas en foros de todo el mundo por la posible consolización del mismo.

Ante las quejas, Chris Kline, el programador principal, realizó un comentario en el foro de TTLG en el que explicaba que esas respuestas no eran exactas, que habían sido realizadas por un nuevo Community Manager que en ese momento estaba viajando a Boston para ser sod… ejem, para ser aleccionado sobre el desarrollo de BioShock.

La lección ha dado resultado, y ahora podemos ver la respuesta correcta a la famosa pregunta: ¿Han aprendido la lección de lo que le pasó a Deus Ex?...

Leer más

Decepción con BioShock

BioShock

 

BioShockThe Cult of Rapture, la web de la comunidad de BiosHock, acaba de publicar unas “preguntas y respuestas” acerca de BioShock que han resultado ser muy decepcionantes, confirmando nuestros más oscuros temores acerca de su consolización, o dicho de otro modo, idiotización.

La primera bofetada nos la encontramos en el apartado multijugador, que no existirá. La excusa, la de siempre; “queremos hacer una historia para un solo jugador excepcional y el modo multijugador no encajaría en esa historia y blablabla”. O sea, la misma excusa que con Vampire Bloodlines, con Unreal 2, con Wheel of Time y su ausencia de cooperativo, etc. Podían ser más originales a la hora de buscar excusas, es lo que cabría esperar de Ken Levine; sinceridad, y no un copy paste.

¿Qué importa meter un modo cooperativo para el desarrollo de la historia?. Ni que fuera obligatorio jugarlo así. El multijugador cooperativo es una opción, el jugador que quiera jugarlo en solitario podría hacerlo, de la misma manera que el que quisiera jugarlo en cooperativo también tendría la opción. ¿No tenía cooperativo el System Shock 2?, ¿no tenía una historia fascinante?, ¿acaso el cooperativo acababa con la historia?. Excusas. También dice que tendrá contenido descargable, aunque mucho nos tememos que será al más puro estilo Oblivion: de pago.

Leer más