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“Ready or Not”, el SWAT que estábamos esperando

Hace ya unos cuantos años que salió el último Swat, el juego de acción táctica de policías que tantas horas de diversión nos ha dado jugando en cooperativo. Esperábamos una nueva versión o, al menos, algún juego de combate táctico cerrado en cooperativo, un CQB como los primeros Rainbow Six o el propio SWAT. Llegó Takedown, y fue un fiasco, y cuando ya habíamos pertido toda esperanza, aparece “Ready Or Not”

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Divinity: Original Sin es el juego de Larian que más rápido se está vendiendo

Aunque muchos aún cuestionan el método del crowfunding, hay varios ejemplos que demuestran que si se hacen bien las cosas, puede tener éxito. Es lo que ha pasado con Larian Studios y Divinity: Original Sin, su nuevo juego de rol clásico que ya ha vendido más de 160 mil unidades desde su salida al mercado el 30 de junio. Se financió a través de Kickstarter, logrando cerca de 950 mil dólares recaudados. Según comenta el jefe de Larian, Swen Vincke, gastaron 4 millones de € en realizarlo, y están a punto de alcanzar el punto de equilibrio, es decir, el punto a partir del cual el juego empieza a generar beneficios.

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El rol cooperativo se extingue

Neverwinter Nights 2

Ayer intentando jugar una partida al Neverwinter Nights 2 con los compis del Grupo 97, comentábamos los pocos juegos de rol que están saliendo al mercado con multijugador cooperativo. De hecho, hicimos un quiz para ver si éramos capaces de citar juegos con esas características desde que salió el último Neverwinter, y a pesar de que el premio eran unos sobres de Bárcenas, ninguno ha sido capaz de contestar correctamente. Y es que desde hace unos cuantos años, el rol cooperativo se ha extinguido. Sólo hay dos opciones, rol para un solo jugador o MMORPG, sin más.

Neverwinter Nights 2

Es lamentable que se haya llegado a esta situación. Los videojuegos de rol se inspiran en los juegos de rol de mesa, los cuales se han hecho par jugar entre varios jugadores. Un juego de rol es aquél en el que los jugadores interpretan a un personaje que vive algún tipo de aventura, y esto se ha pensado para varias personas, como es lógico. Desde los juegos de “polis y cacos” y “mamis y papis” y, por supuesto, “los médicos”, los juegos de rol siempre se han pensado para varios jugadores. También los de simulación empresarial. Pero no sólo se hicieron, y se hacen, pensando en varios jugadores. Lo que se busca es principalmente la cooperación y no la competición. El cooperativo.

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Metro Last Light y la ausencia de multijugador.

THQ han anunciado en la web oficial de Metro Last Light que no incluirán multijugador de ningún tipo. La explicación es la de siempre; quieren centrarse en ofrecer la mejor experiencia posible en la campaña para un solo jugador. El día que alguien quiera incluir una campaña cooperativa va a explotar el sol. Es un asunto de gestionar recursos, ya que incluir un buen multijugador requiere de un esfuerzo extra en todos los sentidos. Es algo que añade más mérito a empresas modestas que sí apuestan por el cooperativo, como es el caso del estupendo E.Y.E Divine Cybermancy.

Metro Last Light

Los de THQ explican también que estuvieron probando varios tipos de multijugador, pero que al final decidieron centrar los esfuerzos en la campaña en solitario...

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Multijugador competitivo para XCOM: Enemy Unknown

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Esperamos con interés esta nueva versión de la saga clásica XCOM. Firaxis ha optado por hacer un juego en la misma línea que el original, manteniendo la mezcla estratégica y táctica en vez de optar por la típica conversión a FPS. Hasta ahora, ninguno de los XCOM incluían la opción multijugador, a pesar de las numerosas posibilidades que este modo de juego podría ofrecer. Sólo UFO: Alien Invasion, el juego de código abierto inspirado en XCOM, permite jugar misiones tácticas cooperativas, pero no es un juego “oficial”.

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Syndicate en cooperativo

A priori, lo único que nos interesa del nuevo Syndicate es el modo cooperativo para cuatro jugadores, que es el que muestra este vídeo.

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Mucha parafernalia y espectacularidad, con poca chicha, pero la idea de misiones tácticas cooperativas es sumamente atractiva. Lo que pasa es que en el vídeo no se ve mucha táctica.

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Field Ops: Diario del desarrollador. Multijugador

Field Ops
Field Ops En Gamezone, han publicado un diario del desarrollador sobre el multijugador que hemos traducido para una mejor comprensión. Queda clara una cosa: ¡Sin novedad, señor!
 
“El multijugador y especialmente el juego online es una parte esencial de la experiencia jugona. El juego en línea de Field Ops gira sobre tres modos de juego. Eso es la punta del iceberg, detrás de esos modos hay un complejo y sofisticado código.

Nuestra principal meta para el multijugador era diseñar un nuevo modo multijugador que utilizara la estrategia en tiempo real junto con la acción en primera y tercera persona que permite Field Ops. Esto exigía una nueva aproximación de nuestros programadores. El sistema de nuestros modo multijugador es único, ya que permite la intensidad de los juegos de acción en primera persona mientras mantiene la estabilidad de la estrategia en tiempo real. Para hacer esto, se han sincronizado múltiples comandos en las máquinas de los jugadores para que fluya la intensidad del juego.

Field OpsEn ocasiones, especialmente en el caso del sistema físico de manipulación de muchos objetos al mismo tiempo, está fuera de lugar tener la información enviada a cada máquina y esperar su respuesta, porque esto lleva implica demasiado tiempo. En esos casos, en Field Ops hemos usado entidades asíncronas en su lugar. Esto a significado un mogollón de trabajo duro mantener las comunicaciones en perfecta sincronización en todas las máquinas, y mejorar los posibles bucles, pero el resultado habla por sí mismo.

Por primera vez, un héroe solitario con un rifle de asalto M4 y más hábil que un soldado controlado por la IA puede hacer un intento de causar estragos en las líneas enemigas de un jugador de ETR, mientras que éste puede tomar represalias usando tácticas más inteligentes como tiras granadas, colocar minas o haciendo retroceder al jugador usando fuego de supresión mientras intenta derrotarlo de otro modo.”

Nota del Grupo 97: Este buen hombre, no ha probado el Dungeon Keeper 2 o el Savage

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Preguntas más frecuentes SWAT 4

Como ya sabemos, lo que más nos gusta en el Grupo 97 son los juegos con multijugador cooperativo. Si además son de acción táctica y tienen algo de realismo, mejor aún. Es por ello que el Swat 3 sea uno de nuestros juegos favoritos y, tal vez, el mejor y más real en su estilo.

Ya hace más de 4 años que ha salido al mercado pero sigue siendo insuperable en algunos aspectos como lo detallado de la balística, con varios tipos de armas y municiones y todas con sus capacidades de perforación. Eso sin contar con una IA impredecible y un código de red envidiable.

En primavera saldrá el SWAT IV después de haber sufrido una cancelación y de haberse retomado el proyecto, pero muy poco se sabe de él y hay mucho temor a que vaya a ser un juego facilón pensado en el simple mata mata. Para aclarar un poco las dudas, he traducido malamente las preguntas más frecuentes que han ido contestando los desarrolladores. No son todas, sólo las que nos interesan.

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La que nos viene encima

Vampire Bloodlines

Vampire Bloodlines Con la buena noticia de la salida, por fin, de la expansión del Hidden and Dangerous con cooperativo, voy a mencionar los juegos interesantes para el Grupo 97 que van a salir próximamente, aunque las fechas exactas sólo dios las sabe.

El que está más cerca de la salida es el Vampire The Masquerade Bloodlines, un juego de rol ambientado en el universo del juego de rol de lápiz y papel creado por White Wolf. Es una especie de Deus Ex pero mucho más avanzado y complejo y con muchas opciones roleras. Usará el motor gráfico del Half Life 2.

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Demo de Soldiers Heroes of WW2

Se acerca el lanzamiento del nuevo juego de acción táctica de Codemasters; Soldiers: Heroes of World War Two y ya hay disponible una demo para ver qué nos depara este interesante título. Se trata de un juego de acción táctica que mezcla elementos de acción y de estrategia en tiempo real y que está ambientado en la Segunda Guerra Mundial.

Lo interesante de este juego es que se puede jugar como si fuera de estrategia, es decir, manejndo las unidades en perspectiva isométrica o utilizar la vista en primera persona y ser el protagonista de la acción. Y para alegría del Grupo 97 tendrá multijugador cooperativo.

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