crowfunding tagged posts

Demiurgos: Path of the Leviathan, el RPG filosófico

Los proyectos que buscan financiarse por crowfunding siguen aportando ideas interesantes que merecen atención, y si no se la damos en sitios residuales como este ya sería el colmo. Es el caso de “Demiurgos: Path of The Leviathan”, un juego de aventura y rol sobre política, filosofía, moral y afán de poder ambientado en un mundo distópico y abierto con gran detalle.

Se trata de interactuar con ese mundo y su entorno como si fuera una aventura que, al mismo tiempo, incluye muchos elementos roleros y mecánicas como habilidades, aventuras secundarias, tiendas y combate por turnos. Como decía, es una distopía que mezcla la política y la filosofía de la antigua Grecia durante las Guerras Persas con el siglo 19 en Europa, una era de grandes disturbios políticos y sociales.

Leer más

A vueltas con el “crowfunding”

A estas alturas se puede decir, sin temor a pecar de ingenuidad, que el “crowfunding”, o sea, la financiación colectiva (para cursis: micromecenazgo), ha llegado para quedarse, y es algo de lo que todos deberíamos alegrarnos, pero sin volvernos locos. Confieso que a mí me gusta especialmente esta nueva forma de conseguir financiación para nuevos proyectos, bien sean de videojuegos o de cualquier otra cosa. Me parece que puede cambiar muchas cosas en la sociedad, y no me refiero sólo a que podamos tener obras que no dependan exclusivamente de criterios comerciales, sino también a que se trata de una herramienta que podría llegar a cambiar la balanza de poder, actualmente en manos de los malos de verdad.

Broken Age

Antes de que apareciera esta nueva forma de financiación, difícilmente aplicable si no existiera Internet, o algo similar, la forma tradicional de conseguir dinero para un proyecto era ir al banco a ponerse de rodillas o a cuatro patas. También se podía acudir a otro tipo de inversores que confiaran en el proyecto, o en el que lo presentaba, y soltaran la pasta necesaria para ponerlo a funcionar, aunque, lógicamente, poniendo una serie de condiciones para poder recuperar la pasta invertida lo antes posible. Los bancos, sobre todo en este país, podrían dar dinero siempre y cuando hubiera un aval que garantizase el cobro de la deuda, mientras que si se tratara de un inversor, siempre habría cierto riesgo de que no recuperaran el total de la inversión. Precisamente por eso se ponen condiciones, para reducir al máximo ese riesgo.

Leer más

Takedown disponible para reserva

Otro juego financiado a través de Kickstarter que está a punto de ver la luz. Takedown, un juego de acción táctica realista y con cooperativo, al más puro estilo Rainbow Six (los buenos, los primeros) o SWAT, ya está disponible para reserva en Steam. Los que apoyaron el proyecto recibirán el código de activación, y los que no, podrán reservarlo ya para poder descargarlo el día 20 de septiembre. Corred, insensatos, si este juego se vende bien habrá más compañías interesadas en hacer otros similares. Hemos probado la Alpha y sí, es tan apetecible como parecía en un principio.

 

Leer más

Consortium, primeras impresiones

Consortium banner

La financiación colectiva de videojuegos, especialmente la que se realiza a través de Kickstarter, está empezando a dar sus frutos, es decir, a mostrar juegos que han sido terminados o que están a punto de terminarse. Es el caso de Consortium, de Interdimensional Games Inc., que logró la financiación a la segunda, ya que el primer intento fracasó a pesar de parecer un juego fresco y original. La cifra no es muy elevada que digamos, quedando al final en poco más de setenta mil dólares de los cincuenta mil que pedían, aunque pueden lograr algo más a través de donaciones a través de Paypal.

Los que hemos colaborado en la financiación tenemos acceso a la versión beta de la demo, en la cual se puede jugar una parte de la historia con las dos opciones principales que nos ofrece; jugador orientado a la historia o jugador orientado a la acción. Ya es bastante significativa esa posibilidad de elección, aunque de momento no está demasiado desarrollada. Plantear que el juego puede cambiar en función del estilo de juego que prefiera el jugador es algo que merece la pena destacarse. Eligiendo la opción de acción aparecen los mismos elementos de la parte orientada a la historia. En esta opción, en las conversaciones siempre aparece la opción de “no decir nada” o de poder entrar en combate si las respuestas son demasiado agresivas con el personaje de la IA.

 

Leer más

Satellite Reign, el verdadero Syndicate busca financiación

Ya sabemos que Electronic Arts es como el Rey Midas de la caca, ya que casi todo lo que tocan se convierte en esa sustancia marrón que la mayoría de seres vivos de este planeta procuran mantener alejada. Es lo que pasó al nuevo Syndicate que lanzaron el año pasado aprovechando que son los dueños de la licencia. Un FPS simplón que nada tenía que ver con el genial juego de Bullfrog de principios de los 90.

Muestra del motor

Mientras el nombre Syndicate siga en manos de Electronic Arts, no hay esperanzas de ver un juego que mantenga el espíritu original de la saga aprovechando las mejoras tecnológicas actuales… con ese nombre. Y el nombre es lo de menos en cuanto a la calidad de un juego, así que el anuncio del Kickstarter de Satellite Reign, el cual definen como el sucesor espiritual de Syndicate, nos trae cierta esperanza de que, por fin, alguien quiera poner las cosas en su sitio.

Leer más

Sui Generis consigue financiarse “in extremis”

Sui géneris significa de un género, o especie, muy singular. Tal vez esa definición pueda ser adecuada para el género de los juegos de rol, lo que podría dar lugar a una discusión de frikismo hiperlativo, pero lo cierto es que este juego nos ha llamado la atención. Lo desarrolla el estudio británico Bare Mettle Entertainment, y lo definen como “una mezcla entre Morrowind y Grand Theft Auto”, algo que sin ninguna duda se puede considerar sui géneris.

 Sui Generis luz dinámica

Lo más importante es que han conseguido financiación cuando quedaban muy pocas horas para que acabara el plazo marcado por Kickstarter, de lo cual nos alegramos mucho ya que tiene un aspecto estupendo. Por lo que se ve en los vídeos, los combate son espectaculares, con una buena física que da una apariencia muy real a los movimientos y en un entorno visual muy atractivo. Como característica principal, más allá de lo puramente técnico, nos quedamos con esta descripción: “Sui Generis no es un juego de matar hordas interminables de monstruos para lograr experiencia y conseguir numerosos objetos. Es sobre explorar un mundo y verse implicado en acontecimientos importantes que ocurren en él”.

Leer más

Otra de Kickstarter

No podemos dejar de recomendar que apoyéis a dos nuevos proyectos que buscan financiación a través de Kickstarter. No tenemos comisión ni nada por el estilo (aunque nos dejamos), pero creemos que cualquiera de los dos seguidores de esta web estará más que interesado en que salgan adelante.

Uno de ellos es Ground Branch, el FPS táctico desarrollado por Black Foot Studios, la compañía de John Sonedecker, a quien entrevistamos hace algún tiempo. No hay que extenderse demasiado; acción táctica realista, con cooperativo, soporte para mods, Track IR… o dicho de otra forma, noches de partidas cooperativas de la muerte tenebrosa.

 

Leer más

Legends of Eisenwald en Kickstarter

Continúan apareciendo nuevos videojuegos que siguen intentando el crowfunding para su financiación. En este caso se trata de Legends of Eisenwald, un juego de estrategia por turnos de corte fantástico, con elementos de rol, sistema económico y un diseño bastante atractivo. El proyecto ya está en marcha, llevan dos años de desarrollo y se encuentra en fase alfa, con un 90% del desarrollo completo. Comentan que, como suele pasar, el proyecto les está llevando más tiempo del previsto y necesitan más dinero, 50 mil dólares exactamente, que intentan conseguir a través de Kickstarter.

 

Leer más

La fiebre del Crowfunding

Un nuevo fenómeno lleva algún tiempo sacudiendo Internet con bastante éxito. Se trata del crowfunding, es decir, la financiación colectiva de algún proyecto por parte de las personas interesadas en que se realice. En un mundo en el cual sólo se tiene en cuenta lo que da dinero de manera rápida, cualquier proyecto que no siga esa pauta será ignorado por el 97% de los inversores, ya sea arte, ocio o ciencia. Sólo las inversiones públicas o el esfuerzo y tenacidad de los emprendedores podían paliar esta situación. Muchos se han empeñado hasta las cejas para lograr seguir con sus investigaciones, realizar películas, videojuegos u otro tipo de proyectos. En el caso de los videojuegos tenemos el mercado independiente, por ejemplo.

{youtube}YupzBYxsgow{/youtube}

Con el crowfunding se puede conseguir financiación sin depender totalmente de alguien con mucha pasta que crea que el proyecto es viable económicamente, algo que suele implicar concesiones comerciales que están reñidas con las meramente artísticas o morales, dependiendo de lo que estemos hablando. En lo que nos ocupa, que son los videojuegos, estamos cansados de ver lo que suele pasar con la mayoría de editoras. Grandes ideas atontadas para, supuestamente, llegar a un mercado mayor, con todo lo discutible que podría ser eso.

Leer más

Brian Fargo tentado por el “crowfunding”.

Brian Fargo fue uno de los diseñadores de Wasteland, el juego de rol postapocalíptico que salió al mercado en 1988 y que en su momento maravilló a los que pudimos disfrutarlo por su inmersión, libertad de acción y las acciones y consecuencias. Fundador de la compañía Interplay, fue el productor ejecutivo de Fallout, considerado la secuela de Wasteland, cuya licencia se había quedado, cómo no, Electronic Arts. Fargo también influyó en el tono general del juego, considerado por muchos, incluyendo nosotros, uno de los mejores juegos de rol de ordenador de todos los tiempos.

Wasteland (1988)

Leer más