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Dishonored necesita cerebro

Falta muy poco para que salga uno de los juegos que esperamos con más interés; Dishonored. Como es habitual, Bethesda ya ha empezado a enviar copias a los principales medios para que hagan sus análisis correspondientes y así, el día que salga a la venta, el próximo 11 de octubre, la gente ya sepa lo que se va a encontrar en las tiendas. Aunque parezca extraño, al Grupo 97 no nos han enviado ninguna de esas copias, supongo que porque se les habrá olvidado. Quienes sí han recibido su copia han sido los redactores de Computer and Videogames, los cuales han realizado un vídeo análisis con una puntuación final de 9.5.

 

 

Dejando de lado lo estúpido que me parecen las notas, me ha llamado la atención lo que en el vídeo indican como aspecto negativo del juego: cuesta mucho pillarle el tranquillo. Vamos, que cuesta aprender a jugar. Lo primero que pienso es que esa crítica viene porque no hay un manual que explique las cosas bien ni tampoco un buen tutorial, pero viendo el vídeo análisis me doy cuenta de que no es ese el motivo, sino que al realizador del análisis le ha costado aprender a jugar. Y claro, alucino de que un medio tan conocido como Computer and Videogames suelte semejante estupidez.

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Los usuarios son de Venus, las revistas de Marte

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Observe, querido lector, esta imagen:

metacritics

Está tomada de Metacritic, como cualquier lector avispado podría haber intuido. Esta página hace medias de las notas de las críticas que se hacen en las revistas que quieran ser tenidas en cuenta, pero también las notas de los usuarios. A estas alturas ya sabe usted, estimado y único lector, que en el Grupo 97 las notas nos parecen una soberana estupidez, pero en este caso sirve para ver la gran diferencia que hay entre la valoración de los usuarios y la de las revistas. Para los primeros, Dragon Age 2 es como el vídeo análisis que hemos hecho, para los segundos, poco menos que una obra maestra.

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Involución

LavadoSeguramente los aficionados a los videojuegos hemos salido en más de una ocasión en su defensa cuando alguien los ha tildado de juguetes para niños, matamarcianos, que no son arte y toda esa serie de comentarios despectivos que conocemos muy bien. Como medio, los videojuegos ofrecen muchas posibilidades a la hora de contar historias, expresar ideas o provocar emociones. En una sola obra hay texto, vídeo, fotografía, dibujo, escultura y música, todo ello dentro de un entorno interactivo en el cual el jugador toma decisiones.

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Perderse o no perderse, esa es la cuestión.

Si hay alguien por ahí que lleve algún tiempo leyendo mis majaderías, sabrá que en numerosas ocasiones he criticado a las editoras por tomar al jugador por gilipollas, realizando juegos con un nivel de exigencia intelectual bajísimo. Además de esto, siempre he creído que un buen juego, independientemente de su nivel de complejidad, puede ser rentable económicamente si se promociona convenientemente.

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Las rentas de ID Software

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nene.jpg Si no conoces a ID Software, la compañía del legendario John Carmack, seguramente acabes de nacer o sencillamente no te gustan los videojuegos, porque es de las compañías más conocidas. Por si hay algún despistado, es la compañía creadora de Wolfestein, Doom y Quake, además de sus infinitas versiones. Hace algunos meses, el idolatrado Carmack comentaba que estaban trabajando en un nuevo juego y motor gráfico, pero que no sería ni Doom, ni Wolfestein, ni Quake, ni Enemy Territory ni tampoco Commander Keen.

Como todas las declaraciones de Carmack causan un gran revuelo en todos los medios, empezaron a aparecer especulaciones sobre el nuevo juego de ID, que hasta ese momento sólo había hecho lo único que saben hacer, Dooms y Quakes...

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