Deus Ex tagged posts

Crítica Deus Ex Human Revolution

 

Occidente, por miedo a los gobiernos fuertes, ahora no tiene gobiernos, sólo poder financiero“.

Esa frase, tan actual, aparecía en el primer Deus Ex, uno de los mejores videojuegos que han salido hasta la fecha. La decía, en medio de una discusión, un camarero del Lucky Money, en Hong Kong, y es un ejemplo de la cuidada puesta en escena que tenía el genial juego de la desaparecida Ion Storm. Hasta una conversación trivial, sin importancia para el desarrollo de la historia, era profunda y reflexiva. Y este es sólo un minúsculo ejemplo de la grandeza de Deus Ex.

 

A estas alturas no tiene mucho sentido hablar de lo bueno que era Deus Ex, es algo que casi todo el mundo tiene asumido, a pesar que muchos de los que hoy lo alaban, lo criticaron cuando salió, será porque entonces no estaba tan mal visto como ahora el hacerlo. Tuvo un relativo éxito comercial, incluso lanzaron una desastrosa versión para Playstation, y era de esperar que hicieran una segunda parte con las mejoras técnicas correspondientes.

Era lógico que la continuación de Deus Ex despertara un gran interés, sobre todo teniendo en cuenta que la estaba desarrollando Ion Storm, los creadores del original, con Warren Spector, Harvey Smith o Chris Carollo, entre otros. La expectación era máxima, tanto como la decepción al ver el resultado. Se realizó conjuntamente para Xbox y PC, y usaron el mínimo común denominador para adaptarlo al mercado consolero, dando lugar a un juego superior a la media, pero decepcionante en lo que respecta a una secuela de Deus Ex. Una interfaz desastrosamente consolera, municiones únicas, mapas tamaño cajas de cerillas y unos cuantos errores de diseño, propiciaron que fuera un fracaso comercial. Es un ejemplo clásico de la llamada “consolización”, y tal vez de los más dolorosos.

Leer más

La metedura de pata de Square Enix

A estas alturas casi todos sabréis lo que ha pasado con el lanzamiento de Deus Ex Human Revolution y su presunto bloqueo por países en la versión de PC. A los de Square Enix no se les ha ocurrido otra cosa que bloquear el juego a los que no lo hayan comprado en el país de residencia, es decir, que si alguien en España compraba la versión física en una web de, por ejemplo, Reino Unido, no podría activar el juego y por lo tanto no podría jugar con él. De manera legal, se entiende.

Bravo

Naturalmente el foro empezó a echar humo, ya que no se entiende que se pueda cometer semejante estupidez y pensar que no va a pasar nada. Supongo que los principales puntos de venta de videojuegos han presionado a Square para que nadie pueda ir a otro país a comprar más barato, y estos les han concedido ese favor a cambio de otros. Hay que tener en cuenta que los principales centros de venta negocian con las editoras la posición en las estanterías, y claro, entre que las ventas digitales aumentan mientras disminuyen las físicas y que mucha gente de países como España está hasta las narices de pagar más por lo mismo, a veces incluso por menos, y compra en sitios más baratos, como Reino Unido, habrán propiciado que se presione hasta ese extremo.

Leer más

Deus Ex rejuvenece

Faltan dos semanas para que salga Deus Ex 3 y todavía no tenemos nada claro lo que nos podemos esperar de él, así que lo mejor que podemos hacer es instalar por enésima vez el primero, jugarlo y así tenerlo fresco para poder compararlo con el nuevo en plenitud de facultades. Como los gráficos de Deus Ex no son nada del otro mundo, aunque su diseño siga siendo estupendo, qué mejor ocasión para instalar el mod New Vision que mejora el entorno gráfico de esta obra maestra del videojuego.

 

{youtube}SG1a6XGuuqk{/youtube}

 

Leer más

Doug Church ficha por Valve

Doug ChurchSi a estas alturas no sabes quien es Doug Church, es que no eres habitual de esta web y has aparecido aquí buscando porno. Doug Church es el programador contratado por Paul Neurath y Doug Wike para Blue Sky Productions, la compañía que posteriormente pasaría a ser Looking Glass. Ha participado de manera destacada en el desarrollo de obras maestras como System Shock 1 y 2, Ultima Underworld, Flight Unlimited, Thief o Terranova entre otros. Recientemente estaba implicado en el videojuego cancelado de Spielberg, llamado en clave Project LMNO, el cual tenía una pinta excelente. Warren Spector siempre ha dicho de él que ha tenido más influencia en los juegos de Looking Glass que él mismo, y le atribuye el principal mérito de que Thief fuera lo que fue.

Leer más

Segundas partes…

Thief

Una de mis películas favoritas, por no decir la que más, es la segunda parte de El Padrino, del maestro Coppola. Tenía difícil superar la primera, también maravillosa, y creo que lo logró con nota. Si no me equivoco, debe de ser la única segunda parte que es capaz de superar a una obra maestra de ese calibre. La razón de que esto haya sucedido tal vez se encuentre en que Coppola no quería hacer caja con la segunda parte aprovechando el éxito de la primera, si no que le habían quedado cosas por contar acerca de la familia Corleone. Las escenas de Vito recién llegado a Estados Unidos son maravillosas, además de necesarias para explicar todo lo que vendría después. Quería profundizar en la historia.

Thief

No se podría decir lo mismo de la tercera parte, estrenada dieciséis años después. Puede que aún quedara algo por decir de Michael Corleone, pero el resultado no se acercaba a El Padrino II. Tal vez porque la realización de esta película no se debía a que había que contar más cosas de los Corleone, si no que era otra época y de lo que se trataba era de hacer caja utilizando un nombre mítico en la historia del cine. Si bien en calidad el resultado fue decepcionante, la recaudación fue de 21 millones de dólares, una cantidad que no estaba nada mal.

Si en vez de hablar de cine nos centramos en los videojuegos, la cosa cambia bastante. La principal diferencia es que los videojuegos tienen un componente tecnológico importante, así que es muy fácil dejarse llevar por el apartado técnico que siempre será mejor con los años. Sería como si comparamos los efectos especiales de las películas de ahora con las de hace 50 años, o más. Las películas de ciencia ficción de ahora son mejores, técnicamente, que las del pasado, aunque nadie va a negar que Metrópolis es una obra maestra. ¿Verdad?. En los videojuegos pasa algo parecido, aunque el espacio temporal es mucho más corto.

Leer más

La entrevista a Jean-Francois Dugas

Como habréis leído un poco más abajo, Jean-Francous Dugas ha montado una buena entre los numerosos aficionados al primer Deus Ex con sus declaraciones a la revista EDGE. En algunas webs, como Rock Paper Shotgun, han criticado a EDGE por sacar la famosa frase de que Deus Ex era muy lento fuera de contexto. Sensacionalismo, que dicen. Lo cierto es que ponían las frases entrecomilladas, lo que quiere decir que eran palabras del propio Dugas. La entrevista ya ha sido publicada y la hemos podido ver gracias a GamesAjare, tras lo cual podemos enviar un mensaje tranquilizador a todos los aficionados que tenían dudas de si será idiotizado (o consolizado, que es lo mismo). No tengáis dudas, lo será, podéis estar seguros al 97%. A no ser que el señor Dugas simplemente esté jugando al gato y al ratón.

No podemos poner toda la entrevista, pero leyendo algunos comentarios sobre Deus Ex 1 os podéis hacer una idea de lo que podemos esperar. Para Dugas, “el aspecto de los disparos en Deus Ex era muy flojo. Si lograbas ser preciso no era por tu habilidad, si no porque las estadísticas estaban mejoradas“. Este señor no se da cuenta de que eso suele ser algo habitual en los juegos de rol, y Deus Ex siempre se ha vendido como un híbrido de rol y de acción. Dugas cree que es frustrante que un súper agente entrenado pudiera fallar un disparo, pero no e da cuenta que en la historia eso encajaba perfectamente. Además, se podían mejorar estadísticas al empezar y tener una buena habilidad en disparar un arma, suficiente para cagarte a alguien a larga distancia. También comenta que van a añadir luchas con “jefes”, o sea, lo típico más típico. Y lo harán para aumentar la velocidad del juego, comentando que Deus Ex era un juego muy lento. Según Mr dugas, los aumentos no eran más que incrementos de estadísticas, los cuales te hacían más fuerte, pero olvida que había de varios tipos, alguno enfocado al sigilo. Dice que el sistema de aumentos será más cerebral, pero poco te puedes fiar de alguien que no sabe muy bien como funcionaban los aumentos en el DX1.

Leer más

Deus Ex era muy lento

El diseñador principal de Deus Ex 3, Jean-Francois Dugas ha concedido una entrevista a esa presunta revista de videojuegos llamada EDGE. Ahí comenta los cambios que tendrá esta tercera entrega con respecto a sus predecesores, realizando un comentario que echa por tierra las pocas expectativas que teníamos puestas en él. Para el señor Dugas, Deus Ex, esa obra maestra en forma de videojuego, era “muy lento“, añadiendo que “no había suficientes momentos intensos y memorables. Estaba orientad más hacia una simulación en vez de una experiencia de juego“.

A pesar de ello, este ser humano dice que no van a intentar idiotizar la saga. No saben muy bien en qué plataformas será publicado, aunque dan por seguro que el PC será una de ellas...

Leer más