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Keep on the Borderlands, conversión para Temple of Elemental Evil

Echamos de menos a Troika, no sabéis cuanto. Naturalmente no hablamos de la Troika, la organización criminal que gobierna en Europa, sino a Troika Games, creadores de Arcanum, Temple of Elemental Evil y Vampire Bloodlines. Tres grandes juegos de rol que todavía nos fascinan a pesar de los años. Temple of Elemental Evil es, en nuestra opinión, el videojuego que mejor implantó las reglas de Dungeons and Dragons y, como todos los de Troika, no tuvo demasiado éxito comercial.

Keeps of the Borderland

A pesar de eso, hay un grupo activo que se dedica a realizar modificaciones para este juego. Son los creadores de Circle of Eight, un conjunto de parches que añaden muchísimas mejoras y solucionan varios problemas del título original. Acaban de lanzar Keep on the Borderlands, una conversión que exprime al máximo el motor de Temple of Elemental Evil en animaciones, habilidades, aventuras, puzzles, etc, dando como resultado un juego más complejo.

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Habrá otro Neverwinter

Neverwinter Nights ha sido uno de los juegos más revolucionarios que han salido en los últimos años. Partiendo de un concepto similar al planteado en Vampire the Masquerade Redemption, de Nihilistic, acercaron el rol tradicional al ordenador como nunca se había hecho hasta entonces. El servidor dedicado en Linux, las opciones de Dungeon Master y el editor de módulos Aurora Toolset, propiciaron la aparición de miles de servidores permanentes en los que se “roleaba” de verdad. Bioware arriesgó mucho, pero el resultado fue excepcional a todos los niveles, incluyendo el comercial con más de cuatro millones de unidades vendidas.

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Dragon Age: Origins, sin multijugador

dragonagep.jpg

dragonagep.jpgHay que asumirlo. En el género de los cRPG se ha implantado el sistema binario. O salen títulos para jugar en solitario o salen MMORPG. No hay término medio, no hay campañas cooperativas como las de Baldur’s Gate. El Neverwinter Nights 2 es el último exponente de juego de rol (no un puto action RPG) con campaña cooperativa, especialmente con la de Mask of The Betrayer, mucho mejor que la original. El nuevo título de BioWare, Dragon Age: Origins, que se lleva desarrollando desde 2004, no tendrá multijugador. Las excusas ya nos las sabemos: “Queremos que la experiencia para un solo jugador sea lo mejor posible y bla, bla, bla…“.

Esto no es lo que decían en 2004, cuando anunciaban el juego: “en el apartado del interés por volver a jugarlo, Dragon Age ofrece un modo multijugador con una línea argumental diferente y un nuevo editor de contenidos para todos esos creadores de módulos que hay por ahí fuera“. Lo mismo se comentaba en las FAQ oficiales y en los foros, aunque ahora lo hayan eliminado. Webs como Gamespy también se hacían eco del modo multijugador de Dragon Age con palabras de Greg Zeschuk: “Es el sucesor espiritual de todos nuestros juegos recientes. Mezcla la diversión de la interacción entre los miembros del grupo de Baldur’s Gate, la comunidad y el aspecto multijugador de Neverwinter Nights y el combate táctico de Caballeros de la Antigua República. Queríamos juntar todo eso en un nuevo juego que fuese nuestro“.

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Ha muerto Gary Gygax, el padre del rol

Una noticia triste, sin duda. Gary Gygax, creador de Dungeons and Dragons, ha fallecido a los sesenta y nueve años de edad. Este hombre fue el que transformó los wargames para conventirlos en lo que después se convertiría en el afamado juego de rol de libro. Su influencia se ha dejado sentir no sólo en todos los juegos de rol que irían saliendo desde que en 1974 apareciera la primera edición de Dungeons and Dragons, si no también en la gran mayoría de videojuegos de rol que han salido para recreativas, ordenador y consolas.

 

Descanse en paz.

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