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Análisis Elemental: War of Magic

Elemental Intro Beta

Corría el año 1998 y la compañía Sierra lanzaba un juego de estrategia fantástica por turnos llamado Lords of Magic. Tenía muchas similitudes con el mítico Master of Magic, de Simtex, y pasó casi desapercibido por culpa de sus múltiples fallos cuando fue lanzado al mercado. Se notaba que era un gran juego, con muchos elementos de rol y aventura que se integraban en la estrategia, pero había sido lanzado antes de tiempo. Después de varios parches quedó como debía haber sido en un principio, y es entonces cuando los pocos que aún estábamos interesados en él pudimos disfrutarlo en todo su esplendor. Un gran juego que logró unas miserables ventas por la falta de acierto de los responsables de lanzarlo al mercado en ese estado. Hoy en día aún es recomendable, gráficos aparte, y se puede conseguir en GOG.

Elemental Intro Beta

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El mea culpa de Brad Wardell

Elemental War of Magic ha tenido un comienzo calamitoso. Durante la versión beta que he tenido ocasión de probar, había numerosos errores que parecían solucionados cuando salió la versión comercial, la 1.0. Sin embargo, muchos de ellos seguían presentes, algunos de ellos muy evidentes, como la ausencia de disparo de los arqueros, algo que se iría corrigiendo con nuevos parches, pero que dejaban en evidencia que algo salió mal. Por si fuera poco, el contenido del juego parece incompleto, sin el multijugador disponible, con una sola campaña y la sensación de que necesitaba más tiempo en el horno antes de servirse en la mesa.

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Elemental querido Stardock

Después de haber probado la versión beta durante varias semanas, se puede decir que Elemental War of Magic es un juego muy recomendable según los criterios del Grupo 97. Es un juego de estrategia por turnos de corte fantástico, fuertemente inspirado el Master of Magic, aunque con muchos elementos de Civilization, Might and Magic, Age of Wonders, King’s Bounty y con una personalización de los personajes similar a un juego de rol clásico.

Elemental War of MAgic

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