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Limit Theory nos lleva a un espacio sin límites

Continúa la invasión espacial con Limit Theory, otro juego que ha sido financiado a través de Kickstarter con más del triple de dinero del que pedían. Mezcla varios géneros, todos ellos agrupados bajo el genérico nombre de aventura espacial. Rol, estrategia, exploración, aventura y un poco de simulación con una mecánica que recuerda, levemente, a Freelancer, más que nada por el control de las naves en tercera persona. Sin embargo, no es eso lo que nos ha llamado la atención, sino el sistema de generación del espacio, que es procedural.

Limit Theory

Esto quiere decir que todo el universo del juego se genera automáticamente mediante programación con procesos aleatorios o semi aleatorios, lo cual implica un nuevo universo, impredecible, con cada partida. Cada universo generado con el motor de Limit Theory es infinito, nunca se puede llegar al límite. No es lo único que se genera proceduralmente, todo en el juego se genera de esta manera; naves, planetas, objetos, economía, facciones, minerales, pilotos de la IA, misiones… etc. Todo será diferente con cada nueva partida.

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Poniendo al día System Shock 2

Una guía para poner el System Shock a punto, mejorar algunas cosas y jugar en cooperativo si nos da la gana. El primer requisito es comprar un PC si no lo tienes, ya que este juego no funciona en ninguna consola conocida.

 

Obligatorio:

 

– Instalar el juego, si tenemos la versión de CD, no hay que usar el ejecutable, sólo copiar la carpeta “shock”, completa, dentro de la carpeta del disco duro donde queramos tenerlo. No copiar dentro de “archivos de programa” o “program files”. Si tenemos la versión de GoG, instalar sin más. Tampoco se puede instalar en “archivos de programa” o “program files”. La ruta completa a la carpeta del juego no puede tener más de 80 caracteres. Que sea algo sencillo del estilo “juegos/shock”, sin espacios a ser posible.

SSHTUP

 Aquí iba una imagen, pero la del “hotlink” mola mucho más, así que la dejamos

 

– Bajar el SS2 Tool de aquí. Al ejecutarlo, apuntar a la carpeta donde tengamos el ejecutable del System Shock cuando nos pregunte donde tenerlo.

 

– Marcar las casillas “Official Patch 2.3”, “Getting Mod Ready” y “bug fixes”. Lo de los elementos de menú es opcional, es para integrar el SS2 en el menú de Windows. Dentro del “official patch”, comprobamos que está marcado la opción “multiplayer”. Ni caso a lo de “buggy”, funciona razonablemente bien.

 

Con esto ya funciona sin problemas en equipos modernos, pero hay modificaciones que mejoran el aspecto gráfico y sonoro del juego. Son opcionales, pero en el Grupo 97 las vamos a utilizar porque somos así de valientes. Aquí tienes una guía de modificaciones. El Mod Manager ya no es compatible con las actuales versiones del juego. Son modificaciones opcionales, pero todos los que jueguen en multijugador deberán tener las mismas.

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Rogue System también se apunta a Kickstarter

El género de los simuladores de ciencia ficción parece que está resurgiendo con fuerza gracias a la financiación a través de Kickstarter. Olvidado por las grandes compañías, sigue teniendo un gran interés por parte de los jugadores, tal y como ha demostrado Chris Roberts con el éxito de financiación de su nuevo y prometedor proyecto, además de David Braben con la nueva versión del mítico Elite. Es un género que ha aportado grandes títulos, con auténticas obras maestras como Wing Commander, I-War o Frontier, aunque muy pocas veces hemos podido ver que los sistemas de las naves fueran demasiado complejos.

En los simuladores de vuelo hemos visto como se simulaban con detalle casi todos los aspectos de los aviones, incluyendo la aviónica, armamento, etc. Ahí tenemos Black Shark y A10 Warthog como ejemplo de lo que se puede llegar a hacer en un simulador de PC. Sin embargo, en los de ciencia ficción, la gestión de sistemas se suele limitar a la distribución de energía entre armas, cañones y motor y poca cosa más, cuando se supone que las naves espaciales deberían ser más sofisticadas que los aviones actuales. Rogue System, un juego del que ya os hemos hablado en el forro, pretende introducir una gestión compleja de los sistemas de la nave, incluyendo una cabina interactiva con gran detalle y compatible con Track IR. Buscan financiación a través de Kickstarter, y con su vídeo de presentación es evidente que todo buen aficionado debería apoyarles.

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Robert Space Industries cotiza al alza

El nuevo proyecto de Chris Roberts, Star citizen, ha pulverizado el récord de financiación colectiva que hasta ahora estaba en manos de Obsidian y su Project Eternity, demostrando, una vez más, que hay un público interesado en un tipo de videojuegos que durante muchos años ha sido denostado por las grandes editoras. La recaudación total ha sido de $6,314,203, de los cuales $2,134,374 corresponden a Kickstarter y el resto a las aportaciones realizadas en la web de Robert Space Industries.

Star Citizen Crowdfund Pitch – 720p from Roberts Space Industries on Vimeo.

Con este éxito sin precedentes, se confirma el desarrollo de un simulador espacial que muchos aficionados soñábamos...

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Elite Dangerous Kickstarter

Recuerdo como si fuera ayer la primera vez que jugué a Elite en un glorioso Spectrum. En la piel del Comandante Jameson, me pasé horas y horas recorriendo el espacio con mi Cobra Mark III, comerciando, pirateando, escapando de la policía, acoplando la nave en estaciones espaciales que giraban, visitando galaxias lejanas… era un juego increíble, precursor de muchas cosas, como los juegos abiertos que ahora se conocen como “sand box”. Mucho le deben a Elite juegos como Privateer, X o I-War. Mucho le debo yo por los buenos momentos que me hizo pasar.

Elite Logo

David Braben creó una saga legendaria que mejoraba con cada título, hasta llegar a esa maravilla llamada Frontier: First Encounters. Desde entonces, no ha podido desarrollar ningún Elite más, a pesar de que se lleva hablando de un Elite IV desde el año 1998. De hecho, desde Frontier, se puede decir que no ha podido lanzar al mercado ningún juego que se acerque al nivel de la saga Elite. Ni de lejos. Tampoco pudo lograr financiación para The Outsider, un prometedor juego abierto ambientado en Washington cuyo desarrollo se encuentra detenido por falta de financiación, pero no cancelado.

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El órdago de Chris Roberts

Finalmente Chris Roberts ha anunciado su nuevo proyecto, Squadron 42: Star Citizen, y lo ha hecho a lo grande, dejándonos a todos los miembros de este grupo con la boca abierta, incrédulos y maravillados a partes iguales dada la ambición de este nuevo simulador espacial del creador de la saga Wing Commander y Privateer. Durante una hora, Chis Roberts se ha dedicado a explicar lo que nos vamos a encontrar en esta supuesta maravilla, confirmando que, de conseguir terminarlo, estamos ante uno de los sueños de todos los aficionados a la simulación espacial en PC.

Squadron 42

Lo que más llama la atención, a primera vista, son los espectaculares gráficos y la cuidada ambientación que se puede apreciar tanto en los vídeos como en las capturas de pantalla, pero lo verdaderamente importante es lo que cuenta el señor Roberts en la presentación. En todo momento deja claro que se trata de un juego hecho para PC, exclusivamente para PC, indicando además que las consolas no tendrían capacidad para algo así, criticando con dureza el mundo de las consolas y el rumbo que han tomado en los últimos años.

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Space Engine es algo grande

Space Engine

La generación  procedural está abriendo una gran cantidad de posibilidades para los videojuegos, aunque, de momento, no se han aprovechado demasiado. Hace no demasiado, nos sorprendimos con Outerra, y ahora nos volvemos a sorprender con un programa llamado Space Engine que utiliza este modo de programación. Se trata de un programa de simulación espacial que permite explorar el universo desde la Tierra hasta las galaxias conocidas más lejanas.

 

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Soldak prepara un juego de acción espacial

Soldak Entertainment, la compañía independiente creadora de Depths of Peril, Din’s Curse y Kivi’s Underworld, está preparando un juego de acción en el que controlaremos al capitán de una nave espacial. Cada partida comienza en una galaxia generada al azar y poblada por varias razas. El objetivo de cada raza es conquistar la galaxia, lo cual implica problemas con las demás. Es el típico escenario en juegos de estrategia espaciales.

Las razas expanden su territorio explorando y colonizando planetas, construyendo instalaciones, mejorándolas y generando recursos económicos. Esto permitirá construir naves con las cuales atacar a las otras razas en sus planetas. La tecnología para construir naves podrá mejorar con el paso del tiempo.

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Análisis Dead Space

Análisis Dead Space

Análisis Dead Space

Lentejas suculentas

Sí, sí, reconozco que el título de la reseña es ligeramente peculiar, pero tiene su explicación. Imagine usted, querido lector, las más exquisitas delicatessen culinarias que se puedan ofrecer: cochinillo segoviano, jamón pata negra, caviar ruso, langosta… y que todas estas maravillas gastronómicas son usadas en platos equilibrados, magníficos, mojados con los mejores caldos de la Rivera del Duero, servidos en un excelente restaurante donde se cuida hasta el último detalle…

Haciendo una analogía, estos platos serían los juegos que nos gustan en el Grupo 97: originales, innovadores, que no nos tomen a los jugadores por tontos, con muchas posibilidades. Trabajo fastuoso y preciso, no apto para esos paladares embrutecidos de comer en los sitios que más salen en la tele: Mc Playstation, Burger Xbox, Pizza Wii…

Y ahora, imaginen las lentejas que les hacían sus respectivas madres (o su plato casero preferido). Esas lentejas con su chorizo, con su morcilla, su patata, su cebolla y toneladas de cariño. Ese olor que discurría de la cocina por toda la casa. Esa olla en la mesa de toda la vida, con tu padre degustándolo junto a un Tetra Brik del Tio de la Bota, y tu hermana quejándose de que engorda mucho… La clásica comida casera, que muchas veces seguidas cansa (porque tu madre hace lentejas para una semana mínimo, con lo de ahorrar y eso), pero que de cuando en cuando echas de menos. Añádele que en tu casa hay un invitado, y se gasta un poco de esfuerzo en poner la vajilla buena, en adecentar la mesa, y en que todo quede más bonito a la vista…

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Elite 4 en camino

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thumb_eliteii El maravilloso Elite, que saliera a principios de los 80 en Spectrum, tendrá por fin una cuarta versión que será desarrollada por la empresa de David Braben, co-creador de la primera entrega, Frontier Developments. David Braben, ha comentado en la revista EDGE que están preparando Elite 4, y que esperan poder comentar más detalles en cuanto tengan el proyecto más maduro.

En todo caso, en la web de Frontier tienen unas FAQ que pasamos a poner traducidas:

¿Qué es Elite 4?

“Elite 4” es el cuarto juego de la serie Elite, aunque de momento es sólo un proyecto; se llamará de manera diferente cuando salga.

¿Tendrá Elite 4 física realista?

Sí, substancialmente (excepto en el hiperespacio y la relatividad general), el modelo de vuelo actual se parecerá más a Elite que a Front...

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