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Burden of Command, decisiones morales en tiempos de guerra

Los wargames y demás juegos de estrategia se centran en aspectos estratégicos a diferentes niveles, algunos con más profundidad que otros e incluso teniendo en cuenta aspectos como la moral de las tropas. Sin embargo, no hay ninguno que te ponga en el papel de un mando militar que tiene que tomar decisiones morales que afectarán al resultado de la misión y también a la vida de los soldados, que dejan de ser meras herramientas para convertirse en personas que padecen. No hay, de momento, porque Burden of Command, un wargame sobre la Segunda Guerra Mundial, precisamente plantea esas cuestiones morales.

En el aspecto global será como un wargame clásico estilo Panzer General, tal vez más simple (lo desconozco), aunque también ponen Banner Saga y Crusader Kings II como “inspiración”, y a lo largo de las misiones tendrás que tomar el papel del líder del grupo y responder a cuestiones morales como si dejas morir a uno de tus hombres para continuar en la misión, o te retiras para poder prestarle atención médica aunque provoque el fracaso de la misión. Esas preguntas aparecen como si fueran las conversaciones en un juego de rol. Tus decisiones tendrán consecuencias para la tropa, con la particularidad de que hay muerte permanente, es decir, un soldado muerto no va a volver en toda la campaña.

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Triumph Studios presenta Age of Wonders 3

Vuelve Triumph con el mejor trabajo que han hecho hasta la fecha; Age of Wonders, contando otra vez con la producción de Epic. Los dos primeros, junto con la expansión, aportaron cierta frescura al género de la estrategia fantástica por turnos, en ese momento dominada principalmente por la saga Heroes of Might and Magic. Con un diseño artístico muy elaborado, añadieron elementos muy interesantes en los juegos de este tipo, como por ejemplo los turnos simultáneos en multijugador, unos combates tácticos con un desarrollo más amplio que otros juegos similares y unos héroes que podían participar en las batallas como otra unidad más, contando también con una lista de habilidades más propia de un juego de rol. Sobre todo lo demás, destacaba por un gran multijugador y muchas opciones para crear escenarios y crear modificaciones.

Age of Wonders 3

Después de haber buscado otro público con Overlord, Triumph vuelve a sus orígenes con la tercera entrega de la saga, la cual incluye gráficos renovados que por lo que podemos ver en las capturas, mantienen el encanto de los anteriores, añadiendo las típicas 3D que, en principio, no desentonan con el diseño artístico de la saga. El estilo del juego será similar, se trata de controlar a un héroe de fantasía para que lidere un imperio que prevalezca sobre los demás. Como ocurre en este tipo de juegos, hay un mapa de campaña por el cual los héroes y demás unidades se mueven para explorar nuevas zonas, localizar recursos o acceder a combates que se desarrollarán en un mapa táctico. Mantienen aspectos característicos como la opción de turnos simultáneos e incluso el juego por correo electrónico, una modalidad mucho más interesante de lo que pueda parecer.

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Los videojuegos de 2013

Vamos con otra de nuestras listas anuales, en esta ocasión sobre los videojuegos que van a salir, presuntamente, en 2013 y que por alguna razón nos resultan interesantes a priori. No quiere decir que todos vayan a ser grandes juegos (ojalá), sino que pueden serlo si al final son como dicen que van a ser. En principio están los que han confirmado su salida en 2013, aunque siempre puede haber algún retraso.

Arma III es el que más nos atrae. Sabemos lo que puede dar de sí un juego de esta saga, que no es otra cosa que innumerables horas de diversión en cooperativo. Otro que esperamos con sumo interés es Wasteland 2, lo mismo que A Machine for Pigs, pero seguro que hay más títulos que al final tendrán algo que los hace especiales. En la parte negativa tenemos la simulación de vuelo, que este año parece que no va a tener nada que merezca la pena. A ver si este año es tan bueno como el que acabamos de abandonar.

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Crítica X-Com Enemy Unknown

La máquina del tiempo.

 

No se extrañen por el título de la reseña. X-Com es, sin duda, una magnífica máquina del tiempo. Y una con mérito, además. Pero antes de explicar por qué, hablemos un poco del juego.

X-Com

Para quien no conozca el título que nos ocupa o el original en el que se basa, en X-Com la Tierra se ve asolada por una invasión alienígena de origen o intenciones desconocidas. Un congreso de varios países financia entonces una iniciativa de autodefensa ante dicha amenaza, de la cual tú serás el comandante. Como director de ésta iniciativa, deberás no sólo confrontar los ataques concretos del enemigo mediante combate directo, si no también gestionar la investigación de la amenaza alienígena y crear la tecnología adecuada para repelerla. Ésto se hará mediante las dos partes que conforman el juego: la táctica y la estratégica.

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Legends of Eisenwald en Kickstarter

Continúan apareciendo nuevos videojuegos que siguen intentando el crowfunding para su financiación. En este caso se trata de Legends of Eisenwald, un juego de estrategia por turnos de corte fantástico, con elementos de rol, sistema económico y un diseño bastante atractivo. El proyecto ya está en marcha, llevan dos años de desarrollo y se encuentra en fase alfa, con un 90% del desarrollo completo. Comentan que, como suele pasar, el proyecto les está llevando más tiempo del previsto y necesitan más dinero, 50 mil dólares exactamente, que intentan conseguir a través de Kickstarter.

 

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Elemental querido Stardock

Después de haber probado la versión beta durante varias semanas, se puede decir que Elemental War of Magic es un juego muy recomendable según los criterios del Grupo 97. Es un juego de estrategia por turnos de corte fantástico, fuertemente inspirado el Master of Magic, aunque con muchos elementos de Civilization, Might and Magic, Age of Wonders, King’s Bounty y con una personalización de los personajes similar a un juego de rol clásico.

Elemental War of MAgic

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0. A.D Pre Alpha

0AD

0AD

Wildfire Games lleva desde el año 2001 desarrollando este juego de estrategia que acaba de entrar en fase Pre Alpha. Todavía no es jugable, pero marca un punto de inflexión en su largo proceso de desarrollo. Seguramente os preguntaréis quienes son los de Wilfire Games, pues un grupo de amigos que han decidido embarcarse en este largo proyecto, pero que tienen en su currículum una modificación para Age of Empires Conqueror’s llamada Rome at War.

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Celetania casi listo

Celetania

Vulcando Games acaba de anunciar que ya tienen casi listo su juego de estrategia masivo online; Celetania. Se trata de un juego de estrategia de los llamados 4x (eXplorar, eXplotar, eXpandir y eXterminar) ambientado en el espacio, con la particularidad de que es multijugador masivo en un servidor permanente. La idea es sumamente atractiva, es como jugar a Space Empires V, aunque tiene pinta de no ser tan complejo, en multijugador pero con cientos de jugadores y guardando los progresos. La diplomacia o las relaciones comerciales se establecerán con otros jugadores en vez de con la IA, lo mismo que los combates, alianzas, etc.

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Los videojuegos de 2009

Todos los años por estas fechas hacemos una selección de los juegos que van a salir y que nos parecen más interesantes. Repasando la lista del año pasado, nos damos cuenta de que nuestras recomendaciones en la mayoría de los casos no cumplieron con las expectativas, bien por que el título en cuestión no era como se esperaba o porque no llegaron a salir en 2008. También hubo algunos aciertos, como Black Shark, iRacing, Steel Fury y King’s Bounty, entre otros.

Nuestra intención es la misma de siempre; mostrar los videojuegos que a priori son prometedores y que presuntamente saldrán este año. Siempre siguiendo el estilo del Grupo 97 buscando innovación, multijugador cooperativo, buenas historia, realismo en simuladores y acción táctica, diseño… ese tipo de cosas que a nosotros tanto nos gustan y que vemos tan pocas veces. Ya veremos en qué queda esta lista, pero como decimos siempre, si un 3% de lo que ponemos aquí es bueno, este será un buen año.

Atrás quedan algunas decepciones, títulos que no han salido este año, tristes cancelaciones como la de Totems y juegos que no acaban de salir sin entender muy bien por qué, como Tomorrow War o 7.62 High Calliber. La lista es amplia, pero no es todo lo que va a salir. Sólo lo que nosotros creemos que puede estar bien. Muchos juegos se repiten con respecto a la lista anterior debido a que su fecha de salida se ha retrasado, cambiando a 2009… en principio

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