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Obsidian presenta The Outer Worlds

La cuenta atrás que tenían en su web finalmente llega a su fin para desvelar el nuevo juego que preparan Obsidian y Private Division, los creadores del genial Kerbel Space Program. Se trata de The Outer Worlds, un juego de rol de ciencia ficción en primera persona en el cual participan Tim Cain y Leonard Boyarski, creadores de la saga Fallout. No sabemos como va a afectar la compra por parte de Microsoft en la libertad creativa de estos dos cracks, pero sea como sea, siempre es una buena noticia que vuelvan a trabajar en un videojuego de rol.

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Anunciado After Reset

After Reset es un juego de rol post apocalíptico con perspectiva clásica isométrica que acaba de ser anunciado por sus creadores. La historia se desarrolla en el futuro de la Tierra después de una guerra nuclear, cuyas consecuencias está acabando lentamente con la vida en el planeta. El término “Reset” hace referencia al cataclismo nuclear, mientras que la historia del juego empieza 132 años después de esa catástrofe.

After Reset

Se podrá jugar en solitario o en multijugador, incluyendo un modo de juego con mundo persistente en el que se podrá jugar en cooperativo, algo que provoca una alegría desbordante a los miembros de este desgraciado grupo. Dicen que se inspiran, obviamente, en clásicos como Fallout, Planescape Torment, Baldur’s Gate y también S.T.A.L.K.E.R., con espacios similares a “La Zona” del gran juego de DSC.

 

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Obsidian bate récords

El crowfunding que Obsidian ha lanzado a través de Kickstarter para financiar Project Eternity, ha sido todo un éxito, batiendo el récord de recaudación anteriormente en poder de Double Fine Productions y su aventura de estilo años 90. La cifra alcanzada en Kickstarter es de 3.986.929 dólares, a los cuales hay que añadir 176.279 dólares conseguidos a través de Paypal, una cifra que todavía puede aumentar. El total conseguido es de 4.163.208 dólares (3.176.457,71 €), el cual ha servido para superar todas las metas que se habían propuesto durante el proceso, incluso la de obligar a Chris Avellone a jugar Arcanum.

Project Eternity

Así que al final tendremos un juego de rol isométrico con grupos que siga la línea de los grandes títulos de Black Isle, con nuevas razas, clases y compañeros, versiones para Mac y Linux, casas para los jugadores, artesanía, encantamientos, grupos totalmente personalizados, fortaleza, dos ciudades grandes y una mega mazmorra del infierno de la muerte que en en este momento ya tiene proyectados trece niveles, puesto que el tamaño final depende de los apoyos en Facebook. Sin duda será uno de los grandes títulos de rol previstos para 2014, junto con Wasteland 2, y puede que abra una nueva etapa en este género, últimamente un tanto desvirtuado.

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Mods para Fallout New Vegas

Fallout New Vegas es un gran juego, sin duda. Obsidian contaba con un regalo envenenado por parte de Bethesda, y era el de hacer un nuevo Fallout en un tiempo muy limitado y además multiplataforma, aunque con el desarrollo tomando las consolas como eje principal. A pesar de estas limitaciones, en un año consiguieron hacer un estupendo juego que, en mi opinión, superó en todo a lo que hicieron en Bethesda con Fallout 3.

Nevada Skies

Esto no quiere decir que haya salido perfecto, ni mucho menos. Una cosa es hacer algo bueno y otra muy diferente los milagros. Las limitaciones de consola dieron lugar a texturas de baja resolución, zonas más pequeñas y menos pobladas, etc., mientras que la limitación de tiempo lograron que se cortara parte del contenido. Pero si hay algo que caracteriza a los juegos de Bethesda en PC es la posibilidad de ser modificados, lo cual incrementa notablemente las posibilidades para el usuario. Hay cientos de mods de todo tipo para Fallout New Vegas, así que os presento una lista de los que más me han gustado.

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El contenido de Fallout New Vegas

Fallout New Vegas

Obsidian lleva mucho tiempo haciendo trabajos por encargo. Uno de ellos es Fallout New Vegas, el cual tuvieron que desarrollar en un año y además con condiciones un tanto absurdas, como obligarles a sacar una determinada nota en Metacritic para recibir un dinero extra por el trabajo. Y además con trampas por parte de Metacritic. A pesar de ello, hicieron un gran trabajo, bastante mejor, en mi opinión, que el realizado por Bethesda con Fallout 3.

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Primera captura de pantalla de Wasteland 2

Se empieza a ver algo de Wasteland 2. En este caso una captura inicial de lo que se supone serán los gráficos del juego. Es todavía trabajo en desarrollo en un estado inicial, pero así a bote pronto… ¿no parece un poco caricaturesco?. Es muy pronto para decir nada, pero tal vez estaría mejor un estilo más realista y adulto. En todo caso, de esta imagen a lo que veremos finalmente en el juego, probablemente cambien muchas cosas.

Wasteland 2 primera captura

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Chris Avellone podría participar en Wasteland 2

Wasteland 2

A estas alturas ya sabéis que inXile ha logrado el dinero suficiente para financiar Wasteland 2 a través de Kickstarter, un sistema de crowfunding. Hasta la fecha, han recaudado más 17 millones de dólares, con lo cual el desarrollo es una realidad. Pero la noticia bomba es que han llegado a un acuerdo con Obsidian para que Chris Avellone trabaje con el equipo en el diseño y la historia del juego. Eso sí, con una condición; que alcancen los 2.1 millones de dólares en los 17 días que quedan para que finalice el Kickstarter.

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En marcha el “kickstarter” de Wasteland

En una entrevista en Rock Paper Shotgun, Brian Fargo ha dicho cosas como esta: “Voy a intentar hacer este juego para atraer a la gente que disfruta con los juegos de rol clásico de los 90, no sólo Wasteland, así que va más allá de eso, es Fallout, es Baldur’s Gate, es Icewind Dale, es un producto de todo un género. Tener juegos basados en grupos, buenos juegos antiguos basados en grupos con combate táctico, me encanta, esas cosas, me encantan esas cosas. Icewind Dale era un juego muy simple, pero me he divertido mucho con él“.

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Ante lo cual, sólo podemos decir que se calle y coja nuestro dinero. El proceso de Crowfunding a través de Kickstarter ha comenzado, así que todo aficionado al buen rol isométrico tiene la obligación de apoyar a la segunda par...

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