fallout tagged posts

Brian Fargo tentado por el “crowfunding”.

Brian Fargo fue uno de los diseñadores de Wasteland, el juego de rol postapocalíptico que salió al mercado en 1988 y que en su momento maravilló a los que pudimos disfrutarlo por su inmersión, libertad de acción y las acciones y consecuencias. Fundador de la compañía Interplay, fue el productor ejecutivo de Fallout, considerado la secuela de Wasteland, cuya licencia se había quedado, cómo no, Electronic Arts. Fargo también influyó en el tono general del juego, considerado por muchos, incluyendo nosotros, uno de los mejores juegos de rol de ordenador de todos los tiempos.

Wasteland (1988)

Leer más

Afterfall: Insanity saldrá en noviembre

Llevamos mucho tiempo siguiendo la pista a Afterfall. Tanto, que ya no contábamos con que fuera a salir algún día, sobre todo después de los problemas de financiación que han padecido sus desarrolladores. Finalmente, según anuncian en la página web oficial, saldrá al mercado en noviembre para PC, aunque es un título que plantea muchas dudas por los numerosos cambios de diseño que ha sufrido durante su largo proceso de desarrollo.

{youtube}cgMS9BdvJ48{/youtube}

Leer más

Entrevista a J. E. Sawyer

J E Sawyer

Joshua Eric Sawyer o J. E. Sawyer, comenzó como diseñador web en Black Isle y acabó como diseñador de videojuegos como Icewind Dale, Baldur’s Gate Alliance en Interplay y Neverwinter Nights 2 en Obsidian. Precisamente Obsidian será la encargada del nuevo Fallout New Vegas, recientemente anunciado, con J. E. Sawyer al frente del proyecto. También ha estado implicado en dos prometedores títulos que no vieron la luz, como The Black Hound o Project Van Buren , el que iba a ser Fallout 3 antes de que Bethesda le metiera mano a la licencia. También ha trabajado un poco en Torn. Ha tenido la amabilidad de contestarnos a unas preguntas lo cual nos llena de orgullo y satisfacción. Eso sí, nada de Fallout New Vegas, al menos de momento.

J. E. Sawyer

Leer más

Obsidian desarrollará Fallout New Vegas

Supongo que la noticia la habréis visto en millones de sitios en Internet. Las principales páginas del mundo se hacen eco de ella, así que ahora nos toca a nosotros comentar un poco el tema, que tampoco es que haya mucho que comentar. Lo principal es que Bethesda ha encargado a Obsidian la creación de un nuevo juego en el universo Fallout. Y esto es importante porque en Obsidian hay gente veterana de la saga y de Black Isle, además de algún que otro ex componente de Looking Glass. Es, ahora mismo, de las pocas compañías occidentales que todavía nos dan esperanzas a la hora de crear buenos juegos de rol.

Al frente del proyecto está Joshua Eric Sawyer, como director de proyecto y diseñador principal. Tal vez no os diga mucho este nombre, pero estuvo en Van Buren, el que iba a ser el Fallout 3 de verdad, con un estilo fiel a la saga. También estuvo en Neverwinter Nights 2, Icewind Dale y, vaya por dios, en Baldur’s Gate Dark Alliance y Dark Alliance 2. Otro veterano de Interplay ha sido localizado en No Mutants Allowed, se trata de Scott Everts, quien hizo los mapas de Fallout y algunos de Fallout 2.

Leer más

El culebrón de Fallout Online

Please Stand By

Please Stand By

A los gestores de Interplay ya no sabe uno si echarles unos cacahuetes o colgarlos por los pulgares en el palo mayor al amanecer. Esta gente ha dilapidado la herencia de algunos de los mejores videojuegos de la historia, pero además se han quedado sin los estudios de programación responsables de esos videojuegos. La compañía lleva varios años con problemas financieros y prácticamente desaparecida, aunque últimamente parece que vuelve a dar señales de vida. Parece.

Interplay tenía los derechos de Fallout, los cuales vendió en 2004 a Bethesda al recibir una oferta que no pudieron rechazar. Lo triste es que en esa pugna estaba también Troika, los creadores de la saga, pero eso es otra historia. En el acuerdo, Interplay se quedaba con los derechos para desarrollar una versión en línea del universo Fallout y Bethesda se dedicaría a hacer juegos para un jugador, que fue lo que hicieron. Aparentemente todo el mundo feliz, si no fuera porque todo acuerdo tiene una letra pequeña que al final acaba pasando factura. La letra pequeña de este acuerdo dice que Interplay tenía que asegurarse una inversión de treinta millones de dólares y empezar completamente la producción del juego antes del cuatro de abril de 2009, que si no me equivoco es el año en el que estamos.

Leer más

Jason Anderson trabaja en un nuevo juego de rol

Jason Anderson es de sobra conocido en el Grupo 97, no en vano es uno de los diseñadores principales de Fallout. Anderson estaba trabajando para Interplay en el llamado Project V.13, el probable MMORPG ambientado en el universo de Fallout, junto a Chris Taylor, otro de los diseñadores del legendario juego postapocalíptico. Según comenta Gamasutra, Jason va a trabajar para InXile Entertainment en el desarrollo de un nuevo juego de rol que se encuentra en su fase inicial.

Fue una decisión muy difícil abandonar Project V13“, dijo Jason, “amaba el proyecto y pasamos muchas horas en él, así que no fue una decisión fácil. Pero hablar con Brian hizo que todo fuera mucho más fácil. Conectamos y al mirarnos a los ojos supimos lo que queríamos ver en los RPG“. El Brian al que se refiere no es otro que Brian Fargo, el fundador de Interplay que participó en el desarrollo de los grandes juegos de la compañía.

Leer más

Análisis Fallout 3

Análisis Fallout 3

Análisis Fallout 3

En septiembre de 1997 una compañía llamada Black Isle, la división de Interplay dedicada exclusivamente a realizar juegos de rol de ordenador, creó uno de los mejores videojuegos de la historia, revolucionando el género por su guión, ambientación y madurez. Se trataba de Fallout, el juego de rol que cautivó a muchos aficionados entre los cuales, por supuesto, me incluyo. El equipo formado por Tim Cain, Leonard Boyarski, Jason Anderson, Chris Jones, Chris Taylor, Scott Campbell y muchos otros genios, lograron representar como nunca un universo imaginario que se alejaba de la típica fantasía medieval para meternos de lleno en un mundo postapocalíptico, un mundo que interpreta cómo sería la vida después de una guerra nuclear que tendría lugar en 2077. Hablar de todo lo bueno que tenía Fallout daría para muchas líneas, pero se podrían resumir en la deliciosa estética retro futurista, la ambientación postapocalíptica, la inteligencia de la historia, la coherencia, la libertad de acción, el magnífico combate por turnos y la madurez.

El jugador se metía en el papel del habitante de un refugio atómico llamado Vault 13. Estos refugios fueron construidos para resistir ataques nucleares y alojar en su interior al mayor número de personas posible, las cuales podrían sobrevivir durante años sin necesidad de salir al exterior puesto que eran autónomos. Un fallo en el chip que controlaba el purificador de agua del refugio obliga al protagonista a salir a un entorno desconocido, puesto que ha vivido siempre en el Vault 13, llevando al jugador a descubrir un mundo sorprendente. Sin duda alguna, quien no haya jugado a Fallout se está perdiendo una auténtica maravilla.

Un año después saldría la segunda parte con gran expectación por parte de los seguidores. La historia llevaba al jugador a convertirse en el elegido, el descendiente directo del habitante del Vault 13 (Vault Dweller en inglés). Como elegido, deberás salvar a tu tribu de una muerte segura debido a la falta de suministros encontrando un dispositivo llamado “Garden of Eden Creation Kit”, GECK (Kit de Montaje del Jardín del Edén), del cual se dice que puede transformar la tierra yerma en fértil. Para Fallout 2 ya no estaban los principales miembros del equipo original, los cuales abandonaron Interplay para formar Troika. Allí se fueron Tim Cain y Leonard Boyarsky, entre otros. Fallout 2 era también un gran juego de rol, aunque personalmente prefiero el primero.

Leer más