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Habrá un nuevo S.T.A.L.K.E.R.

Una de las noticias que esperábamos con más interés. La saga postapocalíptica desarrollada por GSC Game World continuará en 2021 con la segunda parte, aunque de momento no se conocen más detalles. Una página web con el nombre y el año, y nada más. El proyecto se había cancelado después de que el dueño de la empresa, Sergei Grigorovich, se tomara unas vacaciones y GSC cerrase las puertas de forma provisional.

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Ha muerto Stalker 2, dios salve a Survarium

Survarium

A estas alturas ya lo sabe todo el mundo medianamente interesado en los videojuegos. En los buenos videojuegos. Después de varios meses de incertidumbre, de mensajes en redes sociales y de rumores, ya se puede decir de manera oficial que Stalker 2 ha sido cancelado, congelado o cristianizado. Como se quiera decir. GSC Game World también ha dejado de existir, transformándose en Vostok Games.

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S.T.A.L.K.E.R 2 continúa su desarrollo

 

Stalker 2 Art Work

Después de toda la movida con la cancelación de S.T.A.L.K.E.R 2 y la desaparición de GSC Game World, un comentario en la página oficial en Facebook dice lo siguiente: “¡El equipo de S.T.A.L.K.E.R está extremadamente feliz!, ¿por qué?, porque vamos a continuar con el trabajo en S.T.A.L.K.E.R 2 después de las vacaciones”. Sin saber muy bien qué es lo que realmente ha pasado en todo este asunto, lo único que podemos decir es que nos alegramos muchísimo de esta noticia. Nos da igual que fuera un viral, un problema real o lo que sea. Ahora a esperar que mantengan la calidad de esta gran saga.

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S.T.A.L.K.E.R 2: Todavía hay esperanza.

Contra todo pronóstico, parece que todavìa queda algo de esperanza en que GSC Game World continúen con el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R 2. En un tweet de GSC dicen que “No vamos a dar ninguna noticia oficial hasta mediados de enero. De todos modos, ¡todavía hay razones para la esperanza!.Buena caza”. 

Esperaremos esas noticias oficiales, a ver qué sorpresa nos espera.

Gracias UltraGT por el aviso

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Incertidumbre sobre GSC Game World

Con preocupación estamos siguiendo las noticias acerca del futuro de GSC Game World, el estudio creador de la saga S.T.A.L.K.E.R. Numerosas webs están diciendo que el estudio ha sido cerrado definitivamente, y S.T.A.L.K.E.R 2 cancelado, aunque hay muchas contradicciones y, de momento, sin ningún comunicado oficial, el cual llegará el lunes. Los foros echan humo, como era de esperar, y nadie entiende por qué una empresa que ha logrado vender más de cuatro millones de copias de la saga S.T.A.L.K.E.R, pueda desaparecer sin más. Además, han aparecido algunas imágenes supuestamente filtradas de la segunda parte, que incluyen escenas del juego, conceptos y bocetos que muestran que continúan con la misma estética que tanto nos ha sorprendido.

Stalker 2 Concetp Art

 

 

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Análisis S.T.A.L.K.E.R: Call of Prypiat

Stalker COP

De nuevo en el buen camino. Es la frase que mejor resume esta tercera incursión en “la zona” que nos ofrecen los ucranianos de GSC. Porque Call of Pripyat se lleva por delante muchos de los fallos que hicieron que Stalker: Clear Sky nos dejase un regustillo amargo (sin ser un mal juego, ni mucho menos).

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Un paseo por la zona

S.T.A.L.K.E.R  es sinónimo de atmósfera e inmersión. A pesar de la pequeña decepción que supuso Clear Sky, no por su baja calidad si no por las expectativas, son juegos que se apartan del típico FPS. Acaban de presentar la nueva entrega, Call of Prypiat, en la Games Convention, y este es el vídeo que han mostrado:

¿No es irónico el nombre?

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Dos millones de Stalkers

Stalker

StalkerYa es una noticia vista, pero la ponemos aquí porque los medios importantes hacen caso omiso de estas cifras. Si fuera una mierda consolera perderían el culo por poner la correspondiente nota de prensa de la poderosa editora de turno, pero como es un juego inteligente, maduro, bien hecho, innovador y que no tiene detrás a Microsoft o Sony dando la chapa, entonces se le ignora. Independientemente de esto, lo importante es que GSC ha dado la cifra oficial de dos millones de unidades vendidas de S.T.A.L.K.E.R, un millón en la CEI y un millón en el resto del mundo.

Es impresionante que un juego que exija tanto del jugador logre unas ventas semejantes, precisamente cuando las editoras no parecen apostar por nada que pueda implicar algún tipo de esfuerzo intelectual, aunque sea mín...

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