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Crítica Sleeping Dogs

Sleeping Dogs

NI CHICHA NI LIMONÁ

United Front Games y Square-Enix nos traen éste título, que tras pasar por tiempos tormentosos (originalmente iba a ser la tercera parte de True Crime, y la iba a publicar Activision) finalmente consigue ver la luz.

 

Se trata de un sandbox de acción, con historia de poli encubierto en las triadas mafiosas de Hong Kong. Su clara inspiración es, como es obvio, la saga GTA de Rockstar, aunque intenta añadir novedad con su combates cuerpo a cuerpo y su estilo marcadamente de película de accion oriental.

 

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Ambiciosos Ladrones de Coches

¿Os suena de algo la saga Grand Theft Auto?. Los dos primeros eran en dos dimensiones en perspectiva cenital, con multijugador y mucho desparrame. Luego vinieron las 3D, la fama, las mujeres, el vino… pero eso ya es otra historia.

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Greedy Car Thieves es más o menos como un GTA de los primeros con un modo campaña bastante curioso y un multijugador de hacer el cafre. Hay versión para Linux (oé) y cuesta la ridícula cantidad de 0€ más gastos de envío, o sea, lo que cueste la electricidad por descargarlo. De momento está en fase alfabética, así que es probable que al jugarlo te quedes embarazada. Y no empiecen a quejarse, que es barato, no tiene colesterol y es mejor opción que ir corriendo a la Torre de Hércules a la una de la mañana.

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Me siento violento y alterado

Tal vez alguno recuerde la polémica que surgió hace un par de años sobre el videojuego Bully cuando escribía para Meristation. La asociación protegeles.com pedía su prohibición y al enviar una carta, respetuosa, criticando esa actitud, fui contestado de manera despectiva e insultante por uno de los miembros de esa asociación. La publicación de esa correspondencia en el foro provocó la indignación de los aficionados a los videojuegos y acabó con un debate en el propio foro con el presidente de Protégeles, Guillermo Cánovas, después de pedir disculpas por esa carta de respuesta. Un tiempo después esa asociación colaboraba con el Ministerio de Cultura en la elaboración de una guía para informar a los padres sobre la recomendación por edades en los videojuegos, el Pegi. Al final podría decirse que hubo un final feliz. Hasta el famoso Bully resultó ser un juego de lo más comedido, rebautizado después como Canis Canem Edit.

Sin embargo el domingo pasado leí en El País un artículo acerca de la violencia en los videojuegos y preguntándose por qué no se aceptaba de la misma manera que la violencia en el cine o la TV, o al menos, por qué generaba tanta polémica. El artículo cuenta con opiniones de varias personas, entre ellas el mencionado Guillermo Cánovas, quien dice que “tras la consola, uno adopta un papel proactivo, es el protagonista. No es lo mismo presenciar violencia, como sucede con el cine, que practicar violencia. Uno puede manipular al personaje de forma que viole, extermine. Es totalmente diferente. Y está muy estudiado en psicología: cuantas más veces se repite una acción, más tolerable resulta. Es cínico negarlo. La sociedad comparte que en 60 segundos en televisión se puede influir sobre la conducta de las personas, no digamos en horas de juego“.

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Paradise City… ¿un GTA táctico?

Paradise City

Paradise CitySirius Games está desarrollando un juego llamado Paradise City que resulta, cuanto menos, curioso. Existe una organización llamada “Aeternitas” que está infiltrada en los gobiernos y empresas de los ocho países más poderosos del mundo. Uno de los principales líderes, se encuentra en alguna parte de la ciudad que da nombre al juego y la NSA envía a uno de sus mejores agentes para infiltrarse en esta organización y detener al líder. A este líder se le conoce como P.

El jugador podrá tomar el papel del agente de la NSA Mia Xang, el luchador Jack Slater o el empresario Boris Chekov, y lograr sus objetivos de múltiples formas. Los personajes pueden ganar experiencia, personalizar sus atributos y combatir usando sus habilidades...

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