human revolution tagged posts

Crítica Deus Ex Human Revolution

 

Occidente, por miedo a los gobiernos fuertes, ahora no tiene gobiernos, sólo poder financiero“.

Esa frase, tan actual, aparecía en el primer Deus Ex, uno de los mejores videojuegos que han salido hasta la fecha. La decía, en medio de una discusión, un camarero del Lucky Money, en Hong Kong, y es un ejemplo de la cuidada puesta en escena que tenía el genial juego de la desaparecida Ion Storm. Hasta una conversación trivial, sin importancia para el desarrollo de la historia, era profunda y reflexiva. Y este es sólo un minúsculo ejemplo de la grandeza de Deus Ex.

 

A estas alturas no tiene mucho sentido hablar de lo bueno que era Deus Ex, es algo que casi todo el mundo tiene asumido, a pesar que muchos de los que hoy lo alaban, lo criticaron cuando salió, será porque entonces no estaba tan mal visto como ahora el hacerlo. Tuvo un relativo éxito comercial, incluso lanzaron una desastrosa versión para Playstation, y era de esperar que hicieran una segunda parte con las mejoras técnicas correspondientes.

Era lógico que la continuación de Deus Ex despertara un gran interés, sobre todo teniendo en cuenta que la estaba desarrollando Ion Storm, los creadores del original, con Warren Spector, Harvey Smith o Chris Carollo, entre otros. La expectación era máxima, tanto como la decepción al ver el resultado. Se realizó conjuntamente para Xbox y PC, y usaron el mínimo común denominador para adaptarlo al mercado consolero, dando lugar a un juego superior a la media, pero decepcionante en lo que respecta a una secuela de Deus Ex. Una interfaz desastrosamente consolera, municiones únicas, mapas tamaño cajas de cerillas y unos cuantos errores de diseño, propiciaron que fuera un fracaso comercial. Es un ejemplo clásico de la llamada “consolización”, y tal vez de los más dolorosos.

Leer más