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Menos de un mes para Soma

Frictional Games aterrorizaron a jugadores de todo el mundo con Amnesia, tal vez el juego más terrorífico que se haya hecho. Inmersivo como pocos, es un juego en primera persona que no es de disparos. Un juego de pensar, de actuar con calma y de jugarlo a oscuras y con auriculares en una noche de tormenta. Si te atreves. Con Oculus sólo disponible para Chuck Norris. 

Después de su primer gran éxito y de haber influenciado en otros títulos, están a punto de lanzar Soma, su nueva obra de ciencia ficción y horror que promete seguir en esa línea de inmersión y ambiente. Está disponible para reserva en GoG. Lo esperamos con muchísimas ganas.

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Looking Glass que estás en los cielos

En un momento en el que los desarrolladores de videojuegos cuentan con más medios que nunca, pero a la vez con menos libertad creativa, es difícil encontrar compañías imaginativas que se atrevan a crear juegos especiales, juegos de los que hablarás años después de haberlos jugado, tal vez el resto de tu vida.

Esto no siempre ha sido así, hace algunos años los videojuegos se creaban dejando el aspecto comercial en segundo plano, se tenía la temeraria idea de que una buena obra se tiene que vender bien si se promociona lo suficiente. Con estas premisas salieron algunos de los equipos de desarrollo más talentosos de la historia de los videojuegos. Uno de estos equipos estaba detrás de la compañía Looking Glass, tristemente desaparecida en el año 2000 tras habernos dejado videojuegos inolvidables.

Este grupo de genios aportó algo al mundo de los videojuegos que raramente se ve en la actualidad; romper con los convencionalismos, huir de la norma. Su osadía costó cara, pero gracias a ella somos muchos los jugadores que hemos disfrutado de auténticas obras maestras del videojuego. Ultima Underworld, System Shock, Terranova, Thief… juegos que tenían algo que los diferenciaba del resto: magia.

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