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Los papeles de Warren Spector: vídeos históricos.

Warren Spector ha guardado algunos vídeos históricos de grandes juegos de Origin de principios de los 90, junto con otro material promocional de ION Storm. Forman parte de un material más extenso que ha sido donado por el propio Warren para la universidad, y están alojados en el centro Dolph Briscoe para la Historia Americana en la Universidad de Texas, en Austin. Warren Spector ha estado implicado en la conservación histórica de la industria de los videojuegos durante muchos años.

Ultima VI

En este archivo de vídeos se puede encontrar principalmente material promocional de juegos tan emblemáticos como Ultima Inderworld, Ultima VI, Bad Blood, Space Rogue; el primer trabajo de Paul Neurath para Blue Skies Productions, BioForge, Omega, System Shock, Deus Ex, y otros títulos menos conocidos como Autoduel, en lo que parece ser un vídeo promocional de Autoduel Online, la versión multijugador del clásico de 1985. También es curioso un vídeo de un juego en primera persona completamente desconocido.

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Deus Ex rejuvenece

Faltan dos semanas para que salga Deus Ex 3 y todavía no tenemos nada claro lo que nos podemos esperar de él, así que lo mejor que podemos hacer es instalar por enésima vez el primero, jugarlo y así tenerlo fresco para poder compararlo con el nuevo en plenitud de facultades. Como los gráficos de Deus Ex no son nada del otro mundo, aunque su diseño siga siendo estupendo, qué mejor ocasión para instalar el mod New Vision que mejora el entorno gráfico de esta obra maestra del videojuego.

 

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Perderse o no perderse, esa es la cuestión.

Si hay alguien por ahí que lleve algún tiempo leyendo mis majaderías, sabrá que en numerosas ocasiones he criticado a las editoras por tomar al jugador por gilipollas, realizando juegos con un nivel de exigencia intelectual bajísimo. Además de esto, siempre he creído que un buen juego, independientemente de su nivel de complejidad, puede ser rentable económicamente si se promociona convenientemente.

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La entrevista a Jean-Francois Dugas

Como habréis leído un poco más abajo, Jean-Francous Dugas ha montado una buena entre los numerosos aficionados al primer Deus Ex con sus declaraciones a la revista EDGE. En algunas webs, como Rock Paper Shotgun, han criticado a EDGE por sacar la famosa frase de que Deus Ex era muy lento fuera de contexto. Sensacionalismo, que dicen. Lo cierto es que ponían las frases entrecomilladas, lo que quiere decir que eran palabras del propio Dugas. La entrevista ya ha sido publicada y la hemos podido ver gracias a GamesAjare, tras lo cual podemos enviar un mensaje tranquilizador a todos los aficionados que tenían dudas de si será idiotizado (o consolizado, que es lo mismo). No tengáis dudas, lo será, podéis estar seguros al 97%. A no ser que el señor Dugas simplemente esté jugando al gato y al ratón.

No podemos poner toda la entrevista, pero leyendo algunos comentarios sobre Deus Ex 1 os podéis hacer una idea de lo que podemos esperar. Para Dugas, “el aspecto de los disparos en Deus Ex era muy flojo. Si lograbas ser preciso no era por tu habilidad, si no porque las estadísticas estaban mejoradas“. Este señor no se da cuenta de que eso suele ser algo habitual en los juegos de rol, y Deus Ex siempre se ha vendido como un híbrido de rol y de acción. Dugas cree que es frustrante que un súper agente entrenado pudiera fallar un disparo, pero no e da cuenta que en la historia eso encajaba perfectamente. Además, se podían mejorar estadísticas al empezar y tener una buena habilidad en disparar un arma, suficiente para cagarte a alguien a larga distancia. También comenta que van a añadir luchas con “jefes”, o sea, lo típico más típico. Y lo harán para aumentar la velocidad del juego, comentando que Deus Ex era un juego muy lento. Según Mr dugas, los aumentos no eran más que incrementos de estadísticas, los cuales te hacían más fuerte, pero olvida que había de varios tipos, alguno enfocado al sigilo. Dice que el sistema de aumentos será más cerebral, pero poco te puedes fiar de alguien que no sabe muy bien como funcionaban los aumentos en el DX1.

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Spector los prefiere cortos

warren spector

warren spectorEl señor Warren Spector, famoso por estar relacionado con muchos de los grandes videojuegos de la historia (aunque hay muchas dudas sobre su implicación real en ellos), hace muchos años que no se sabe muy bien de qué va. Después de haberla cagado a base de bien con Deus Ex Invisible War, formó su propio estudio, Junction Point, el cual pertenece ahora a Disney, compañía para la que realizará videojuegos familiares.

Este señor acaba de realizar unas declaraciones recogidas en Gamasutra en las que dice que los videojuegos de 100 horas de duración van a desaparecer en el futuro, aunque sin especificar cuando. Warren Spector realizó estas declaraciones en una conferencia en la Game Education Summit, en la que se pretende preparar a los estudiantes para esta industria tan cambiante.

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El regreso de Deus Ex

Deus Ex 3

Deus Ex 3Eidos Interactive acaba de hacer oficial una noticia que ya se esperaba; el desarrollo de Deus Ex 3, la tercera parte de uno de los mejores juegos de la historia, que también ostenta el dudoso honor de servir como ejemplo de obra maestra mancillada en favor de la maldita consolización. La historia de JC Denton cautivó a cientos de miles de jugadores de todo el mundo, logrando un híbrido casi perfecto entre rol, aventura y acción de una manera que no se había visto antes. System Shock y Thief unidos en un solo juego con personalidad propia.

Cuando se anunció la segunda parte, todos los aficionados se hacían la boca agua pensando en lo que podría dar de sí una nueva historia con mejores gráficos y física, pero el agua se convirtió en barro al probar la demo de Deus Ex Invisible War, algo que se confirmó con la salida del juego al mercado. Deus Ex 2 resultó un fracaso comercial por haber sido simplificado de una manera aberrante, y todo por atraer al público consolero, o a ese público consolero en el que piensan las editoras.

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