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“Love will tear us apart” adaptada a un videojuego

El creador de videojuegos, Gordon Calleja, presenta un juego gratuito de navegador llamado “Will love tear us appart?” que trata sobre las relaciones de pareja cuando están a punto de romperse. Lo llamativo de este videojuego, además del tema, es que se inspira en una de las canciones más emblemáticas del grupo Joy Division; “Love will tear us apart”, algo que no se puede decir que tenga demasiados precedentes. Calleja dice que realizó cada nivel en el juego como los versos de la canción, grabadas en su mente como si fueran xilografías de Alberto Durero.

 

A partir de ese impulso, el juego se centra en la “mala comunicación, estancamiento emocional y la tristeza de la separación… el consuelo se puede encontrar en el breve momento de ligereza que se apodera de nosotros cuando llevamos a término una relación irreconciliable”. El diseño inicial se realizó con Mighty Box Games, un estudio de videojuegos independientes con sede en Malta, y contó con la colaboración de artistas visuales de Malta e Italia.

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No te vayas en silencio

Control

ControlDescubrí a Joy Division cuando tenía quince años. Por aquél entonces ya habían desaparecido como grupo y sólo quedaban sus restos en New Order. Siempre me cautivaron, aún ahora. Me llamó la atención la historia del cantante, Ian Curtis, un tipo de voz penetrante que se suicidó al poco tiempo de que la banda se diera a conocer, apenas cuatro años desde su formación. No tuvieron un gran éxito de público, pero hoy todo el mundo los recuerda como uno de los grupos más innovadores que salieron de la corriente llamada "After Punk". Su estilo oscuro y siniestro fue pionero y podría decirse que fueron los primeros en esas corrientes góticas que ahora vuelven a estar de moda.

Cuento este rollo porque el año pasado se estrenó la película Control, que toma el nombre de uno de los temas más conocidos de la banda; She’s Lost Control. Esta película ganó el año pasado en Cannes y narra la vida del Ian Curtis, que fue tan corta como intensa. La película fue dirigida por Anton Corbijn y producida por Todd Eckert, quien ha dicho en el festival de Cannes que "los videojuegos no deben cometer los mismos errores del cine", en referencia a primar la parte comercial sobre la parte creativa.

"Los videojuegos han evolucionado tanto tecnológicamente que ahora pueden representar situaciones de manera creíble y el jugador puede establecer relaciones con los personajes y sus historias. Es algo que el cine no puede ofrecer. Por esta razón los videojuegos tienen el potencial de ser el medio dominante en todo el mundo. No se ha logrado todavía, pero creo que crear juegos que no sólo vendan, sino que, lo más importante, signifiquen algo, les llevarán a conseguirlo", comentó Todd Eckert.

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