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Demiurgos: Path of the Leviathan, el RPG filosófico

Los proyectos que buscan financiarse por crowfunding siguen aportando ideas interesantes que merecen atención, y si no se la damos en sitios residuales como este ya sería el colmo. Es el caso de “Demiurgos: Path of The Leviathan”, un juego de aventura y rol sobre política, filosofía, moral y afán de poder ambientado en un mundo distópico y abierto con gran detalle.

Se trata de interactuar con ese mundo y su entorno como si fuera una aventura que, al mismo tiempo, incluye muchos elementos roleros y mecánicas como habilidades, aventuras secundarias, tiendas y combate por turnos. Como decía, es una distopía que mezcla la política y la filosofía de la antigua Grecia durante las Guerras Persas con el siglo 19 en Europa, una era de grandes disturbios políticos y sociales.

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 Deadwood: The Forgotten Course; acción, aventura y supervivencia

Que Kickstarter ha venido para quedarse como una forma de financiar nuevos proyectos, es algo que ya nadie cuestiona. No paran de salir nuevos proyectos, no siempre interesantes, que buscan en esta plataforma una oportunidad para sacar adelante productos carentes de interés para la mayoría de editoras. En esta ocasión nos hemos enterado de la existencia de Deadwood: The Forgotten Course, un juego de acción y aventura con muchos elementos de supervivencia.

Juegas el papel de Lathe, un inventor adolescente inquieto al que acompaña un gigante de piedra llamado Roguard. Juntos, tienen que luchar contra ordas de Zombies conocidos como “Deadwood” (madera muerta) para detener la infección que se ha extendido por la tierra de Knottington. Por el día, el gigante de piedra brinda protección a Lathe, de manera que puedas manejarlo para recolectar recursos y así poder construir armas y defensas, las cuales te harán falta para cuando caiga la noche y Roguard caiga rendido de sueño.

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A vueltas con el “crowfunding”

A estas alturas se puede decir, sin temor a pecar de ingenuidad, que el “crowfunding”, o sea, la financiación colectiva (para cursis: micromecenazgo), ha llegado para quedarse, y es algo de lo que todos deberíamos alegrarnos, pero sin volvernos locos. Confieso que a mí me gusta especialmente esta nueva forma de conseguir financiación para nuevos proyectos, bien sean de videojuegos o de cualquier otra cosa. Me parece que puede cambiar muchas cosas en la sociedad, y no me refiero sólo a que podamos tener obras que no dependan exclusivamente de criterios comerciales, sino también a que se trata de una herramienta que podría llegar a cambiar la balanza de poder, actualmente en manos de los malos de verdad.

Broken Age

Antes de que apareciera esta nueva forma de financiación, difícilmente aplicable si no existiera Internet, o algo similar, la forma tradicional de conseguir dinero para un proyecto era ir al banco a ponerse de rodillas o a cuatro patas. También se podía acudir a otro tipo de inversores que confiaran en el proyecto, o en el que lo presentaba, y soltaran la pasta necesaria para ponerlo a funcionar, aunque, lógicamente, poniendo una serie de condiciones para poder recuperar la pasta invertida lo antes posible. Los bancos, sobre todo en este país, podrían dar dinero siempre y cuando hubiera un aval que garantizase el cobro de la deuda, mientras que si se tratara de un inversor, siempre habría cierto riesgo de que no recuperaran el total de la inversión. Precisamente por eso se ponen condiciones, para reducir al máximo ese riesgo.

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Jugando en GNU/Linux: Progresar adecuadamente.

Jugar en GNU/Linux es algo que se puede hacer ya desde hace varios años. A finales de los noventa muchos pensaban que a lo único que se podía jugar en el sistema del pingüino era a algún clon del buscaminas o el corazones de Windows, aunque incluso en esos años se podía jugar a títulos como Quake o Unreal Tournament, que en ese momento era de lo más puntero, lo que se suele llamar, estúpidamente, un AAA. Se podía y se puede jugar, como bien sabemos, pero no podemos obviar que hay una falta de apoyo tremenda por parte de las grandes editoras, lo que da lugar a que no se vean demasiados, por no decir ninguno, de esos AAA. Y tampoco es que hubiera un gran apoyo por parte de los fabricantes de hardware, como nVidia, criticados duramente por Linus Torvalds por la baja calidad de sus controladores. Una situación que parece estar cambiando.

valve

Hace un año y medio, Valve lanzó de manera oficial una versión de Steam para GNU/Linux, ofreciendo cien juegos compatibles para este sistema operativo. Desde entonces, se nota cierta tendencia de mejora en el número de títulos disponibles, apareciendo más y mejores juegos. Antes, Desura había hecho lo propio con su cliente, aportando también una gran variedad de videjuegos que sigue aumentando año tras año. Desura se centra en los juegos de desarrollo independiente, lo cual no quiere decir que sean de baja calidad, pero de lo que se trata es de que veamos un gran salto con la aparición de juegos “de masas” para GNU/Linux. Steam está propiciando que se pueda dar ese gran salto, y ya se empiezan a ver títulos modernos y conocidos, como Dota 2, Europa Universalis IV, Crusader Kings II, Wargame European Escalation, The Raven Legacy of a Master Thief, Football Manager 2014, The Cave o Brutal Legend, por poner unos cuantos ejemplos.

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Takedown disponible para reserva

Otro juego financiado a través de Kickstarter que está a punto de ver la luz. Takedown, un juego de acción táctica realista y con cooperativo, al más puro estilo Rainbow Six (los buenos, los primeros) o SWAT, ya está disponible para reserva en Steam. Los que apoyaron el proyecto recibirán el código de activación, y los que no, podrán reservarlo ya para poder descargarlo el día 20 de septiembre. Corred, insensatos, si este juego se vende bien habrá más compañías interesadas en hacer otros similares. Hemos probado la Alpha y sí, es tan apetecible como parecía en un principio.

 

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Consortium, primeras impresiones

Consortium banner

La financiación colectiva de videojuegos, especialmente la que se realiza a través de Kickstarter, está empezando a dar sus frutos, es decir, a mostrar juegos que han sido terminados o que están a punto de terminarse. Es el caso de Consortium, de Interdimensional Games Inc., que logró la financiación a la segunda, ya que el primer intento fracasó a pesar de parecer un juego fresco y original. La cifra no es muy elevada que digamos, quedando al final en poco más de setenta mil dólares de los cincuenta mil que pedían, aunque pueden lograr algo más a través de donaciones a través de Paypal.

Los que hemos colaborado en la financiación tenemos acceso a la versión beta de la demo, en la cual se puede jugar una parte de la historia con las dos opciones principales que nos ofrece; jugador orientado a la historia o jugador orientado a la acción. Ya es bastante significativa esa posibilidad de elección, aunque de momento no está demasiado desarrollada. Plantear que el juego puede cambiar en función del estilo de juego que prefiera el jugador es algo que merece la pena destacarse. Eligiendo la opción de acción aparecen los mismos elementos de la parte orientada a la historia. En esta opción, en las conversaciones siempre aparece la opción de “no decir nada” o de poder entrar en combate si las respuestas son demasiado agresivas con el personaje de la IA.

 

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Satellite Reign, el verdadero Syndicate busca financiación

Ya sabemos que Electronic Arts es como el Rey Midas de la caca, ya que casi todo lo que tocan se convierte en esa sustancia marrón que la mayoría de seres vivos de este planeta procuran mantener alejada. Es lo que pasó al nuevo Syndicate que lanzaron el año pasado aprovechando que son los dueños de la licencia. Un FPS simplón que nada tenía que ver con el genial juego de Bullfrog de principios de los 90.

Muestra del motor

Mientras el nombre Syndicate siga en manos de Electronic Arts, no hay esperanzas de ver un juego que mantenga el espíritu original de la saga aprovechando las mejoras tecnológicas actuales… con ese nombre. Y el nombre es lo de menos en cuanto a la calidad de un juego, así que el anuncio del Kickstarter de Satellite Reign, el cual definen como el sucesor espiritual de Syndicate, nos trae cierta esperanza de que, por fin, alguien quiera poner las cosas en su sitio.

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El regreso de Lord British

Como decía el gran filósofo y cantante de “metal”, Raphael, es un escándalo. El regreso de juegos de rol de corte clásico se ha adueñado de la financiación colectiva a través de Kickstarter, y no se puede hablar de rol clásico de ordenador sin hablar de la saga Ultima, una de las mejores hasta que Electronic Arts se dedicó a hacer lo que mejor sabe: Destruir. Desde entonces, Lord British, el “alter ego” de Richard Garriot, se ha dedicado a otros menesteres que lo habían alejado de sus orígenes. El fiasco de Tabula Rasa, sus colaboraciones en juegos de rol online coreanos y los viajes espaciales, nos habían hecho perder casi toda esperanza de poder ver algún día un nuevo juego de rol que recuperase el espíritu de Ultima.

Lord British renace

Parece ser que esa espera ha llegado a su fin con el anuncio de Richard Garriot del kickstarter de Shroud of the Avatar Forsaken Virtues, un juego de rol para PC que intenta recuperar el estilo de la saga Ultima, aunque no pueden usar ese nombre ya que la licencia pertenece a Electronic Arts. Tendrá una historia profunda y llena de matices, con un universo muy detallado y un gran trasfondo. Además, será completamente interactivo, con una frase que lo deja bien claro: “Si se puede usar, servirá para algo”. Lo más esperanzador es que, al contrario que los otros grandes juegos de rol que se han financiado a través de Kickstarter, Wasteland 2, Project Eternity y Torment, incluirá la posibilidad de jugarlo en multijugador además de en solitario, algo que es casi milagroso en el género. Muchos parecen olvidar que el rol se inventó para jugar entre varios, y no por añadir un modo de juego online cooperativo la historia principal tiene que verse perjudicada.

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Sui Generis consigue financiarse “in extremis”

Sui géneris significa de un género, o especie, muy singular. Tal vez esa definición pueda ser adecuada para el género de los juegos de rol, lo que podría dar lugar a una discusión de frikismo hiperlativo, pero lo cierto es que este juego nos ha llamado la atención. Lo desarrolla el estudio británico Bare Mettle Entertainment, y lo definen como “una mezcla entre Morrowind y Grand Theft Auto”, algo que sin ninguna duda se puede considerar sui géneris.

 Sui Generis luz dinámica

Lo más importante es que han conseguido financiación cuando quedaban muy pocas horas para que acabara el plazo marcado por Kickstarter, de lo cual nos alegramos mucho ya que tiene un aspecto estupendo. Por lo que se ve en los vídeos, los combate son espectaculares, con una buena física que da una apariencia muy real a los movimientos y en un entorno visual muy atractivo. Como característica principal, más allá de lo puramente técnico, nos quedamos con esta descripción: “Sui Generis no es un juego de matar hordas interminables de monstruos para lograr experiencia y conseguir numerosos objetos. Es sobre explorar un mundo y verse implicado en acontecimientos importantes que ocurren en él”.

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Elite Dangerous Kickstarter

Recuerdo como si fuera ayer la primera vez que jugué a Elite en un glorioso Spectrum. En la piel del Comandante Jameson, me pasé horas y horas recorriendo el espacio con mi Cobra Mark III, comerciando, pirateando, escapando de la policía, acoplando la nave en estaciones espaciales que giraban, visitando galaxias lejanas… era un juego increíble, precursor de muchas cosas, como los juegos abiertos que ahora se conocen como “sand box”. Mucho le deben a Elite juegos como Privateer, X o I-War. Mucho le debo yo por los buenos momentos que me hizo pasar.

Elite Logo

David Braben creó una saga legendaria que mejoraba con cada título, hasta llegar a esa maravilla llamada Frontier: First Encounters. Desde entonces, no ha podido desarrollar ningún Elite más, a pesar de que se lleva hablando de un Elite IV desde el año 1998. De hecho, desde Frontier, se puede decir que no ha podido lanzar al mercado ningún juego que se acerque al nivel de la saga Elite. Ni de lejos. Tampoco pudo lograr financiación para The Outsider, un prometedor juego abierto ambientado en Washington cuyo desarrollo se encuentra detenido por falta de financiación, pero no cancelado.

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