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Obsidian presenta The Outer Worlds

La cuenta atrás que tenían en su web finalmente llega a su fin para desvelar el nuevo juego que preparan Obsidian y Private Division, los creadores del genial Kerbel Space Program. Se trata de The Outer Worlds, un juego de rol de ciencia ficción en primera persona en el cual participan Tim Cain y Leonard Boyarski, creadores de la saga Fallout. No sabemos como va a afectar la compra por parte de Microsoft en la libertad creativa de estos dos cracks, pero sea como sea, siempre es una buena noticia que vuelvan a trabajar en un videojuego de rol.

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Obsidian bate récords

El crowfunding que Obsidian ha lanzado a través de Kickstarter para financiar Project Eternity, ha sido todo un éxito, batiendo el récord de recaudación anteriormente en poder de Double Fine Productions y su aventura de estilo años 90. La cifra alcanzada en Kickstarter es de 3.986.929 dólares, a los cuales hay que añadir 176.279 dólares conseguidos a través de Paypal, una cifra que todavía puede aumentar. El total conseguido es de 4.163.208 dólares (3.176.457,71 €), el cual ha servido para superar todas las metas que se habían propuesto durante el proceso, incluso la de obligar a Chris Avellone a jugar Arcanum.

Project Eternity

Así que al final tendremos un juego de rol isométrico con grupos que siga la línea de los grandes títulos de Black Isle, con nuevas razas, clases y compañeros, versiones para Mac y Linux, casas para los jugadores, artesanía, encantamientos, grupos totalmente personalizados, fortaleza, dos ciudades grandes y una mega mazmorra del infierno de la muerte que en en este momento ya tiene proyectados trece niveles, puesto que el tamaño final depende de los apoyos en Facebook. Sin duda será uno de los grandes títulos de rol previstos para 2014, junto con Wasteland 2, y puede que abra una nueva etapa en este género, últimamente un tanto desvirtuado.

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El nuevo proyecto de Obsidian es eterno

Ya se ha desvelado el misterio. Después de varios días en los que Obsidian había empezado una cuenta atrás con un logo que a muchos nos hizo pensar en un juego de la saga La Rueda del Tiempo, ayer se supo que se trata de un RPG isométrico basado en grupos que se va a financiar mediante Kickstarter. Se llama Project Eternity y, tal y como nos recuerda J C Denton en el forro, “tomará el héroe principal, los compañeros memorables y la exploración épica de Baldur’s Gate, añadirá la diversión, el intenso combate y la inmersión en mazmorras de IceWind Daley lo mezclará todo junto con la narrativa emocional y la exploración de temática adulta de Planescape Torment”.

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Mods para Fallout New Vegas

Fallout New Vegas es un gran juego, sin duda. Obsidian contaba con un regalo envenenado por parte de Bethesda, y era el de hacer un nuevo Fallout en un tiempo muy limitado y además multiplataforma, aunque con el desarrollo tomando las consolas como eje principal. A pesar de estas limitaciones, en un año consiguieron hacer un estupendo juego que, en mi opinión, superó en todo a lo que hicieron en Bethesda con Fallout 3.

Nevada Skies

Esto no quiere decir que haya salido perfecto, ni mucho menos. Una cosa es hacer algo bueno y otra muy diferente los milagros. Las limitaciones de consola dieron lugar a texturas de baja resolución, zonas más pequeñas y menos pobladas, etc., mientras que la limitación de tiempo lograron que se cortara parte del contenido. Pero si hay algo que caracteriza a los juegos de Bethesda en PC es la posibilidad de ser modificados, lo cual incrementa notablemente las posibilidades para el usuario. Hay cientos de mods de todo tipo para Fallout New Vegas, así que os presento una lista de los que más me han gustado.

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El contenido de Fallout New Vegas

Fallout New Vegas

Obsidian lleva mucho tiempo haciendo trabajos por encargo. Uno de ellos es Fallout New Vegas, el cual tuvieron que desarrollar en un año y además con condiciones un tanto absurdas, como obligarles a sacar una determinada nota en Metacritic para recibir un dinero extra por el trabajo. Y además con trampas por parte de Metacritic. A pesar de ello, hicieron un gran trabajo, bastante mejor, en mi opinión, que el realizado por Bethesda con Fallout 3.

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Chris Avellone podría participar en Wasteland 2

Wasteland 2

A estas alturas ya sabéis que inXile ha logrado el dinero suficiente para financiar Wasteland 2 a través de Kickstarter, un sistema de crowfunding. Hasta la fecha, han recaudado más 17 millones de dólares, con lo cual el desarrollo es una realidad. Pero la noticia bomba es que han llegado a un acuerdo con Obsidian para que Chris Avellone trabaje con el equipo en el diseño y la historia del juego. Eso sí, con una condición; que alcancen los 2.1 millones de dólares en los 17 días que quedan para que finalice el Kickstarter.

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Icewind Dale en Neverwinter 2

Hay juegos cuya grandeza no reside solamente en el juego en sí, sino en las posibilidades que puede llegar a ofrecer a lo largo de los años. La saga Neverwinter es un buen ejemplo, aportando miles de módulos y servidores permanentes durante más de una década. Lo último que acaba de salir es la campaña completa de Icewind Dale para Neverwinter Nights 2 que está disponible de manera gratuita.

Icewind Dale NWN2

Hay quien dice que el mérito es de los usuarios que dedican su tiempo a estas tareas, pero si los juegos no permitieran hacerlo, no existiría esta posibilidad. Al final los usuarios de Neverwinter 1 y 2 han podido disfrutar del juego y de las creaciones de los usuarios, mientras que ha servido como herramienta creativa para los “modders” y que éstos nos deleiten con sus creaciones.

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Habrá otro Neverwinter

Neverwinter Nights ha sido uno de los juegos más revolucionarios que han salido en los últimos años. Partiendo de un concepto similar al planteado en Vampire the Masquerade Redemption, de Nihilistic, acercaron el rol tradicional al ordenador como nunca se había hecho hasta entonces. El servidor dedicado en Linux, las opciones de Dungeon Master y el editor de módulos Aurora Toolset, propiciaron la aparición de miles de servidores permanentes en los que se “roleaba” de verdad. Bioware arriesgó mucho, pero el resultado fue excepcional a todos los niveles, incluyendo el comercial con más de cuatro millones de unidades vendidas.

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Análisis Alpha Protocol

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El mayor desafío es no aburrirse”

En el género de los juegos de rol hay una temática que supera a todas las demás por número de títulos publicados; la fantasía medieval. Esto ha hecho que aparezcan muchas voces pidiendo nuevas ambientaciones, aunque no necesariamente ese posible cambio tendría que implicar un videojuego mejor.

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En un principio Alpha Protocol se anunció como un juego de rol de espías, algo que a priori parecía atractivo por el encanto que rodea al mundo del espionaje y, además, por apartarse de la fantasía medieval. Posteriormente aparecerían las características de este título con todo el “hype” correspondiente a cualquier juego que tenga detrás a una compañía con dinero e influencia para fomentarlo, y cuantas más información aparecía más crecía nuestro interés por él, sobre todo desde que Chris Avellone tuvo la amabilidad de contestar a nuestras preguntas.

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