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Vuelve S.H.O.D.A.N, insecto

Los rumores se han hecho realidad, System Shock 3 está en desarrollo y la empresa encargada de realizarlo será Otherside Entertainment, es decir, la nueva empresa en la que está metido Paul Neurath y que actualmente desarrolla Ultima Underworld Ascendant, el sucesor de otro título legendario de Looking Glass: Ultima Underworld. Notición para todos los aficionados a los videojuegos. Nuestras plegarias a Deus Ex han sido atendidas. No nos falles, Paul.

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Ultima Underworld Ascension, el renacimiento de Ultima Underworld

Ultima Ascension

En el año 1992 una semi-desconocida compañía desarrollaba Ultima Underworld, se trataba de Blue Skye Productions, fundada por Paul Neurath y que posteriormente se convertirían en la legendaria Looking Glass. Ultima Underworld: The Stygian Abyss, que así se llamaba el primero de la saga, rompió moldes en aquel momento, con un movimiento en tiempo real en primera persona de 360º en todas direcciones, con un sistema de conversaciones, estadísticas y mecánica que lo catapultaron al olimpo de los juegos de rol legendarios.

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Paul Neurath Interview

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Paul Neurath is the founder of the mythical company Blue Sky Productions, later renamed as Looking Glass Studios, one of the best videogames studies we’ve enjoyed to date. His name is for many a solid pillar of videogames history, a point of reference for those who believe that games are more than mere entertainment, indeed a form of artistic expression similar to movies, theater or literature. His role in Looking Glass has been, among different things, the creative director, and that creativity is a vital and defining sign of identity of this study.

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After Looking Glass closure, Paul founded the company Floodgate Entertainment, where in addition to mobile games development they have also taken care of ‘Neverwinter Nights expansion”Shadows of Undrentide’, working again with Arkane in ‘Dark Messiah of Might and Magic’, the underrated first-person shooter game published by Ubisoft. He has kindly agreed to answer our questions, something we really feel proud of, as you all fans of this humble site can imagine.

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Entrevista a Paul Neurath

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Paul Neurath es el fundador de la mítica compañía Blue Sky Productions, la cual sería rebautizada como Looking Glass Studios, uno de los mejores estudios de videojuegos que han aparecido hasta ahora. Su nombre es parte de la historia del videojuego, punto de referencia de aquéllos que creemos que pueden ser, además de entretenimiento, una forma de expresión artística similar al cine, teatro o literatura. Su papel en Looking Glass ha sido, entre otras cosas, el de director creativo, y es la creatividad una de las señas de identidad de dicho estudio.

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Después del cierre de Looking Glass Paul fundó la empresa Floodgate Entertainment, donde además de desarrollar juegos para móviles han realizado la expansión para Neverwinter Nights, Shadows of Undrentide, y han colaborado junto a Arkane en Dark Messiah of Might and Magic, el infravalorado juego de acción en primera persona distribuido por Ubi Soft. Paul Neurath ha accedido amablemente a contestar a nuestras preguntas, algo que es todo un orgullo, como se pueden imaginar los seguidores de esta modesta web.

 

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Lo nuevo de Harvey Smith

Según se puede leer en Gamasutra, Harvey Smith, diseñador de Deus Ex, Deus Ex IW y Thief Ds, entre otros, podría estar trabajando en un nuevo juego de rol en primera persona junto a Arkane Studios, los creadores de Arx Fatalis y Dark Messiah of Might and Magic. El señor Smith dejó Midway después de quejarse acerca del desarrollo de Black Site: Area 51, ya que al parecer no le dejaron hacer lo que él quería. El juego fue finalmente un petardo.

En una “keynote” de la AGDC’s Game Career Summit, Harvey Smith comentó que está trabajando en un “inmersivo RPG en primera persona” junto a Arkane Studios y también en un juego de estrategia ocasional para iPhone, un teléfono ocasional que te obliga a llevar una PDA en el otro bolsillo. “Arkane como compañía está muy centrada en...

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Looking Glass que estás en los cielos

En un momento en el que los desarrolladores de videojuegos cuentan con más medios que nunca, pero a la vez con menos libertad creativa, es difícil encontrar compañías imaginativas que se atrevan a crear juegos especiales, juegos de los que hablarás años después de haberlos jugado, tal vez el resto de tu vida.

Esto no siempre ha sido así, hace algunos años los videojuegos se creaban dejando el aspecto comercial en segundo plano, se tenía la temeraria idea de que una buena obra se tiene que vender bien si se promociona lo suficiente. Con estas premisas salieron algunos de los equipos de desarrollo más talentosos de la historia de los videojuegos. Uno de estos equipos estaba detrás de la compañía Looking Glass, tristemente desaparecida en el año 2000 tras habernos dejado videojuegos inolvidables.

Este grupo de genios aportó algo al mundo de los videojuegos que raramente se ve en la actualidad; romper con los convencionalismos, huir de la norma. Su osadía costó cara, pero gracias a ella somos muchos los jugadores que hemos disfrutado de auténticas obras maestras del videojuego. Ultima Underworld, System Shock, Terranova, Thief… juegos que tenían algo que los diferenciaba del resto: magia.

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