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Seven: The Days Long Gone saldrá el próximo viernes

El estudio Fool’s Theory, formado por antiguos componentes de Cd Projekt Red, llevan tiemo preparando Seven: The Days Long Gone, un juego de rol isométrico con motor Unreal 4 y en el cual habrá más de una solución para un mismo problema. De ambientación steampunk en un mundo abierto postapocalíptico que invita a explorar, tiene la particularidad de parecerse a un Hitman o incluso un Thief pero de rol e isométrico y con posibilidades de saltar o escalar. Es decir, podrás acceder a zonas del escenario saltando o escalando obstáculos y también hackear sistemas de seguridad, ocultarte en la sombras, asesinar por la espalda y un montón de acciones más.

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Ash of Gods retrasado hasta marzo

Ash of Gods es un juego de rol ruso desarrollado por el estudio Aurum Dust que tiene una estética similar a Banner Saga. Superaron una exitosa campaña en Kickstarter en la que llegaron a cumplir varios objetivos, pero no querían dejar pasar el que añadía una historia a uno de los personajes del juego, Lo Pheng, así que retrasan el lanzamiento hasta marzo para incluirla.

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Burden of Command, decisiones morales en tiempos de guerra

Los wargames y demás juegos de estrategia se centran en aspectos estratégicos a diferentes niveles, algunos con más profundidad que otros e incluso teniendo en cuenta aspectos como la moral de las tropas. Sin embargo, no hay ninguno que te ponga en el papel de un mando militar que tiene que tomar decisiones morales que afectarán al resultado de la misión y también a la vida de los soldados, que dejan de ser meras herramientas para convertirse en personas que padecen. No hay, de momento, porque Burden of Command, un wargame sobre la Segunda Guerra Mundial, precisamente plantea esas cuestiones morales.

En el aspecto global será como un wargame clásico estilo Panzer General, tal vez más simple (lo desconozco), aunque también ponen Banner Saga y Crusader Kings II como “inspiración”, y a lo largo de las misiones tendrás que tomar el papel del líder del grupo y responder a cuestiones morales como si dejas morir a uno de tus hombres para continuar en la misión, o te retiras para poder prestarle atención médica aunque provoque el fracaso de la misión. Esas preguntas aparecen como si fueran las conversaciones en un juego de rol. Tus decisiones tendrán consecuencias para la tropa, con la particularidad de que hay muerte permanente, es decir, un soldado muerto no va a volver en toda la campaña.

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Spy DNA, RPG táctico realista con espías modificados genéticamente

Female Commander, field: R-45, Pb-25, light battle suit, 2x grenade

Uno de esos juegos que nos apetece muchísimo. De estilo parecido al 7.62, Spy DNA es un RPG táctico por turnos con especial atención en la balística y el daño en el que manejamos a una escuadra de espías que han sido modificados genéticamente. Se ambienta dentro de 70 años y lo desarrolla un equipo de programación ruso formado por una mujer y su marido. El proyecto fue financiado en Kickstarter y también está en Steam Greenlight. Inspirado en juegos como Jagged Aliance, Silent Storm y XCom, tiene como principales características:

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Keep on the Borderlands, conversión para Temple of Elemental Evil

Echamos de menos a Troika, no sabéis cuanto. Naturalmente no hablamos de la Troika, la organización criminal que gobierna en Europa, sino a Troika Games, creadores de Arcanum, Temple of Elemental Evil y Vampire Bloodlines. Tres grandes juegos de rol que todavía nos fascinan a pesar de los años. Temple of Elemental Evil es, en nuestra opinión, el videojuego que mejor implantó las reglas de Dungeons and Dragons y, como todos los de Troika, no tuvo demasiado éxito comercial.

Keeps of the Borderland

A pesar de eso, hay un grupo activo que se dedica a realizar modificaciones para este juego. Son los creadores de Circle of Eight, un conjunto de parches que añaden muchísimas mejoras y solucionan varios problemas del título original. Acaban de lanzar Keep on the Borderlands, una conversión que exprime al máximo el motor de Temple of Elemental Evil en animaciones, habilidades, aventuras, puzzles, etc, dando como resultado un juego más complejo.

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Divinity: Original Sin es el juego de Larian que más rápido se está vendiendo

Aunque muchos aún cuestionan el método del crowfunding, hay varios ejemplos que demuestran que si se hacen bien las cosas, puede tener éxito. Es lo que ha pasado con Larian Studios y Divinity: Original Sin, su nuevo juego de rol clásico que ya ha vendido más de 160 mil unidades desde su salida al mercado el 30 de junio. Se financió a través de Kickstarter, logrando cerca de 950 mil dólares recaudados. Según comenta el jefe de Larian, Swen Vincke, gastaron 4 millones de € en realizarlo, y están a punto de alcanzar el punto de equilibrio, es decir, el punto a partir del cual el juego empieza a generar beneficios.

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Consortium, primeras impresiones

Consortium banner

La financiación colectiva de videojuegos, especialmente la que se realiza a través de Kickstarter, está empezando a dar sus frutos, es decir, a mostrar juegos que han sido terminados o que están a punto de terminarse. Es el caso de Consortium, de Interdimensional Games Inc., que logró la financiación a la segunda, ya que el primer intento fracasó a pesar de parecer un juego fresco y original. La cifra no es muy elevada que digamos, quedando al final en poco más de setenta mil dólares de los cincuenta mil que pedían, aunque pueden lograr algo más a través de donaciones a través de Paypal.

Los que hemos colaborado en la financiación tenemos acceso a la versión beta de la demo, en la cual se puede jugar una parte de la historia con las dos opciones principales que nos ofrece; jugador orientado a la historia o jugador orientado a la acción. Ya es bastante significativa esa posibilidad de elección, aunque de momento no está demasiado desarrollada. Plantear que el juego puede cambiar en función del estilo de juego que prefiera el jugador es algo que merece la pena destacarse. Eligiendo la opción de acción aparecen los mismos elementos de la parte orientada a la historia. En esta opción, en las conversaciones siempre aparece la opción de “no decir nada” o de poder entrar en combate si las respuestas son demasiado agresivas con el personaje de la IA.

 

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El regreso de Lord British

Como decía el gran filósofo y cantante de “metal”, Raphael, es un escándalo. El regreso de juegos de rol de corte clásico se ha adueñado de la financiación colectiva a través de Kickstarter, y no se puede hablar de rol clásico de ordenador sin hablar de la saga Ultima, una de las mejores hasta que Electronic Arts se dedicó a hacer lo que mejor sabe: Destruir. Desde entonces, Lord British, el “alter ego” de Richard Garriot, se ha dedicado a otros menesteres que lo habían alejado de sus orígenes. El fiasco de Tabula Rasa, sus colaboraciones en juegos de rol online coreanos y los viajes espaciales, nos habían hecho perder casi toda esperanza de poder ver algún día un nuevo juego de rol que recuperase el espíritu de Ultima.

Lord British renace

Parece ser que esa espera ha llegado a su fin con el anuncio de Richard Garriot del kickstarter de Shroud of the Avatar Forsaken Virtues, un juego de rol para PC que intenta recuperar el estilo de la saga Ultima, aunque no pueden usar ese nombre ya que la licencia pertenece a Electronic Arts. Tendrá una historia profunda y llena de matices, con un universo muy detallado y un gran trasfondo. Además, será completamente interactivo, con una frase que lo deja bien claro: “Si se puede usar, servirá para algo”. Lo más esperanzador es que, al contrario que los otros grandes juegos de rol que se han financiado a través de Kickstarter, Wasteland 2, Project Eternity y Torment, incluirá la posibilidad de jugarlo en multijugador además de en solitario, algo que es casi milagroso en el género. Muchos parecen olvidar que el rol se inventó para jugar entre varios, y no por añadir un modo de juego online cooperativo la historia principal tiene que verse perjudicada.

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Torment: Tides of Numeréna consigue financiarse en apenas seis horas

Ayer se abría el Kickstarter para el nuevo juego de rol de Inxile Entertainment, “Torment: Tides of Numeréna”, y en apenas unas seis horas lograron superar los novecientos mil dólares que pedían para financiar el proyecto, llegando a casi doblar esa cantidad en el momento de escribir esta noticia. “Torment: Tides of Numeréna” toma como referencia “PlanesCape Torment”, el sensacional juego de rol de Black Isle, uno de los más adultos y con mejores diálogos de todos los que han salido hasta hoy.

 

Lo que llama la atención es la rapidez con la que ha conseguido financiarse, ya que “Planescape Torment” se trata de un juego que está muy alejado de los estándares del mercado actual, al menos según el estándar de las grandes editoras. Mientra no paran de salir nuevos juegos con infinidad de ayudas y simplificaciones para que el jugador, al cual toman por imbécil, no se pierda, hay un apoyo masivo a juegos que ninguna de esas editoras financiaría porque consideran que no tienen mercado. Habría que preguntarse si esas simplificaciones y ayudas en los videojuegos actuales tienen algún sentido o forman parte de un maquiavélico plan “conspiranoico” de convertirnos en “ciudadanos ameba”.

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