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Anunciado After Reset

After Reset es un juego de rol post apocalíptico con perspectiva clásica isométrica que acaba de ser anunciado por sus creadores. La historia se desarrolla en el futuro de la Tierra después de una guerra nuclear, cuyas consecuencias está acabando lentamente con la vida en el planeta. El término “Reset” hace referencia al cataclismo nuclear, mientras que la historia del juego empieza 132 años después de esa catástrofe.

After Reset

Se podrá jugar en solitario o en multijugador, incluyendo un modo de juego con mundo persistente en el que se podrá jugar en cooperativo, algo que provoca una alegría desbordante a los miembros de este desgraciado grupo. Dicen que se inspiran, obviamente, en clásicos como Fallout, Planescape Torment, Baldur’s Gate y también S.T.A.L.K.E.R., con espacios similares a “La Zona” del gran juego de DSC.

 

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El rol cooperativo se extingue

Neverwinter Nights 2

Ayer intentando jugar una partida al Neverwinter Nights 2 con los compis del Grupo 97, comentábamos los pocos juegos de rol que están saliendo al mercado con multijugador cooperativo. De hecho, hicimos un quiz para ver si éramos capaces de citar juegos con esas características desde que salió el último Neverwinter, y a pesar de que el premio eran unos sobres de Bárcenas, ninguno ha sido capaz de contestar correctamente. Y es que desde hace unos cuantos años, el rol cooperativo se ha extinguido. Sólo hay dos opciones, rol para un solo jugador o MMORPG, sin más.

Neverwinter Nights 2

Es lamentable que se haya llegado a esta situación. Los videojuegos de rol se inspiran en los juegos de rol de mesa, los cuales se han hecho par jugar entre varios jugadores. Un juego de rol es aquél en el que los jugadores interpretan a un personaje que vive algún tipo de aventura, y esto se ha pensado para varias personas, como es lógico. Desde los juegos de “polis y cacos” y “mamis y papis” y, por supuesto, “los médicos”, los juegos de rol siempre se han pensado para varios jugadores. También los de simulación empresarial. Pero no sólo se hicieron, y se hacen, pensando en varios jugadores. Lo que se busca es principalmente la cooperación y no la competición. El cooperativo.

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Sui Generis consigue financiarse “in extremis”

Sui géneris significa de un género, o especie, muy singular. Tal vez esa definición pueda ser adecuada para el género de los juegos de rol, lo que podría dar lugar a una discusión de frikismo hiperlativo, pero lo cierto es que este juego nos ha llamado la atención. Lo desarrolla el estudio británico Bare Mettle Entertainment, y lo definen como “una mezcla entre Morrowind y Grand Theft Auto”, algo que sin ninguna duda se puede considerar sui géneris.

 Sui Generis luz dinámica

Lo más importante es que han conseguido financiación cuando quedaban muy pocas horas para que acabara el plazo marcado por Kickstarter, de lo cual nos alegramos mucho ya que tiene un aspecto estupendo. Por lo que se ve en los vídeos, los combate son espectaculares, con una buena física que da una apariencia muy real a los movimientos y en un entorno visual muy atractivo. Como característica principal, más allá de lo puramente técnico, nos quedamos con esta descripción: “Sui Generis no es un juego de matar hordas interminables de monstruos para lograr experiencia y conseguir numerosos objetos. Es sobre explorar un mundo y verse implicado en acontecimientos importantes que ocurren en él”.

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Obsidian bate récords

El crowfunding que Obsidian ha lanzado a través de Kickstarter para financiar Project Eternity, ha sido todo un éxito, batiendo el récord de recaudación anteriormente en poder de Double Fine Productions y su aventura de estilo años 90. La cifra alcanzada en Kickstarter es de 3.986.929 dólares, a los cuales hay que añadir 176.279 dólares conseguidos a través de Paypal, una cifra que todavía puede aumentar. El total conseguido es de 4.163.208 dólares (3.176.457,71 €), el cual ha servido para superar todas las metas que se habían propuesto durante el proceso, incluso la de obligar a Chris Avellone a jugar Arcanum.

Project Eternity

Así que al final tendremos un juego de rol isométrico con grupos que siga la línea de los grandes títulos de Black Isle, con nuevas razas, clases y compañeros, versiones para Mac y Linux, casas para los jugadores, artesanía, encantamientos, grupos totalmente personalizados, fortaleza, dos ciudades grandes y una mega mazmorra del infierno de la muerte que en en este momento ya tiene proyectados trece niveles, puesto que el tamaño final depende de los apoyos en Facebook. Sin duda será uno de los grandes títulos de rol previstos para 2014, junto con Wasteland 2, y puede que abra una nueva etapa en este género, últimamente un tanto desvirtuado.

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Primera captura de pantalla de Wasteland 2

Se empieza a ver algo de Wasteland 2. En este caso una captura inicial de lo que se supone serán los gráficos del juego. Es todavía trabajo en desarrollo en un estado inicial, pero así a bote pronto… ¿no parece un poco caricaturesco?. Es muy pronto para decir nada, pero tal vez estaría mejor un estilo más realista y adulto. En todo caso, de esta imagen a lo que veremos finalmente en el juego, probablemente cambien muchas cosas.

Wasteland 2 primera captura

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Ashes: Two Worlds Collide también busca financiación

Otro RPG por turnos se apunta a la financiación colectiva para continuar su desarrollo, el cual se había detenido en 2008 por diversos motivos personales de sus dos creadores. En ese momento llevaban 300 mil líneas de código y cientos de modelos y texturas. Ahora, con la fiebre de la financiación colectiva, intentan rescatarlo, para lo cual necesitan 100 mil dólares. El sistema elegido no es Kickstarter, sino Indie Go Go, que funciona de una manera similar.

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Ashes Two Worlds Collide es un RPG por turnos fuertemente inspirado en Ultima VII, Drakkhen, Demon’s Winter, Fallout y Planeascape Torment, intentando ofrecer la misma atmósfera, exploración e historias creíbles, además de añadir algunas características muy prometedoras:

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Reserva ya Age of Decadence

Después de haber probado la demo beta, todavía tenemos más ganas de que salga este juego de rol de Iron Tower Studio. Se espera que salga en 2013, pero ya se puede reservar por 25$ y así contribuir a su desarrollo. En vez de empezar un kickstarter, han optado por esta opción. Además de la reserva, también admiten donaciones, en función de las cuales el donante podrá optar a algunos contenidos extra, incluyendo noches de sexo con sus creadores. Bueno, o tal vez no.

Age of Decadence

En Iron Tower Studio dicen que han decidido abrir las reservas porque ahora la gente ya sabe lo que pueden ofrecer, han lanzado dos demos y saben lo que tienen que arreglar y lo que ya han conseguido...

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El Action RPG de Tomasz Gop

Es probable que no conozcas a Tomas Gop, pero si decimos que ha sido productor en The Witcher 2: Assasin of Kings a lo mejor arqueas una ceja al saber que está preparando un action RPG inspirado en Dark Souls, Kingdoms of Amalur y Batman: Arkham City que todavía no tiene nombre. Se centrará principalmente en el progreso del personaje, con una historia que será el reflejo de las acciones que se tomen a través de la visión e ideología del jugador.

Action RPG

El mundo está dividido en dos por la tumba del cadáver de un dios muerto hace mil años, cada uno de los lados con su propia filosofía. Los jugadores atravesarán la frontera entre los dos mundos y deberá decidir con cual se identifica. Todavía está en una fase inicial de desarrollo y saldrá para PC, PS3 y Xbox 360 en 2013...

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La fiebre del Crowfunding

Un nuevo fenómeno lleva algún tiempo sacudiendo Internet con bastante éxito. Se trata del crowfunding, es decir, la financiación colectiva de algún proyecto por parte de las personas interesadas en que se realice. En un mundo en el cual sólo se tiene en cuenta lo que da dinero de manera rápida, cualquier proyecto que no siga esa pauta será ignorado por el 97% de los inversores, ya sea arte, ocio o ciencia. Sólo las inversiones públicas o el esfuerzo y tenacidad de los emprendedores podían paliar esta situación. Muchos se han empeñado hasta las cejas para lograr seguir con sus investigaciones, realizar películas, videojuegos u otro tipo de proyectos. En el caso de los videojuegos tenemos el mercado independiente, por ejemplo.

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Con el crowfunding se puede conseguir financiación sin depender totalmente de alguien con mucha pasta que crea que el proyecto es viable económicamente, algo que suele implicar concesiones comerciales que están reñidas con las meramente artísticas o morales, dependiendo de lo que estemos hablando. En lo que nos ocupa, que son los videojuegos, estamos cansados de ver lo que suele pasar con la mayoría de editoras. Grandes ideas atontadas para, supuestamente, llegar a un mercado mayor, con todo lo discutible que podría ser eso.

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Anunciada la versión mejorada de Baldur’s Gate

Sarevok

Después de la típica cuenta atrás, Atari, poseedora de los derechos de la conocida saga de rol, ha anunciado que lanzarán en verano una edición mejorada de Baldur’s Gate que incluirá la expansión Tales of the Sword Coast. Los encargados de hacer la mejora son Overhaul Games, los cuales dicen que van a mantener el diseño artístico , sin aclarar si añadirán algún tipo de contenido adicional. Dicen contar, además, con desarrolladores del juego original, aunque sin citar quienes. También habrá edición mejorada de Baldur’s Gate II.

La verdad es que un Baldur’s Gate con mejores gráficos y sonido siempre es algo que se agradece. La comunidad ya tenía algunas mejoras en ese sentido, aunque limitadas al motor Infinity...

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