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Batalla contra una nave capital en Elite Dangerous

Apenas estamos haciendo caso al nuevo Elite, tal vez extasiados por Star Citizen, y es algo imperdonable, sobre todo tras ver este vídeo de un combate contra una nave capital. El año que viene será el de los simuladores espaciales, algo que va a ocurrir de espaldas a las editoras. Disfruten.

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Limit Theory nos lleva a un espacio sin límites

Continúa la invasión espacial con Limit Theory, otro juego que ha sido financiado a través de Kickstarter con más del triple de dinero del que pedían. Mezcla varios géneros, todos ellos agrupados bajo el genérico nombre de aventura espacial. Rol, estrategia, exploración, aventura y un poco de simulación con una mecánica que recuerda, levemente, a Freelancer, más que nada por el control de las naves en tercera persona. Sin embargo, no es eso lo que nos ha llamado la atención, sino el sistema de generación del espacio, que es procedural.

Limit Theory

Esto quiere decir que todo el universo del juego se genera automáticamente mediante programación con procesos aleatorios o semi aleatorios, lo cual implica un nuevo universo, impredecible, con cada partida. Cada universo generado con el motor de Limit Theory es infinito, nunca se puede llegar al límite. No es lo único que se genera proceduralmente, todo en el juego se genera de esta manera; naves, planetas, objetos, economía, facciones, minerales, pilotos de la IA, misiones… etc. Todo será diferente con cada nueva partida.

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Poniendo al día System Shock 2

Una guía para poner el System Shock a punto, mejorar algunas cosas y jugar en cooperativo si nos da la gana. El primer requisito es comprar un PC si no lo tienes, ya que este juego no funciona en ninguna consola conocida.

 

Obligatorio:

 

– Instalar el juego, si tenemos la versión de CD, no hay que usar el ejecutable, sólo copiar la carpeta “shock”, completa, dentro de la carpeta del disco duro donde queramos tenerlo. No copiar dentro de “archivos de programa” o “program files”. Si tenemos la versión de GoG, instalar sin más. Tampoco se puede instalar en “archivos de programa” o “program files”. La ruta completa a la carpeta del juego no puede tener más de 80 caracteres. Que sea algo sencillo del estilo “juegos/shock”, sin espacios a ser posible.

SSHTUP

 Aquí iba una imagen, pero la del “hotlink” mola mucho más, así que la dejamos

 

– Bajar el SS2 Tool de aquí. Al ejecutarlo, apuntar a la carpeta donde tengamos el ejecutable del System Shock cuando nos pregunte donde tenerlo.

 

– Marcar las casillas “Official Patch 2.3”, “Getting Mod Ready” y “bug fixes”. Lo de los elementos de menú es opcional, es para integrar el SS2 en el menú de Windows. Dentro del “official patch”, comprobamos que está marcado la opción “multiplayer”. Ni caso a lo de “buggy”, funciona razonablemente bien.

 

Con esto ya funciona sin problemas en equipos modernos, pero hay modificaciones que mejoran el aspecto gráfico y sonoro del juego. Son opcionales, pero en el Grupo 97 las vamos a utilizar porque somos así de valientes. Aquí tienes una guía de modificaciones. El Mod Manager ya no es compatible con las actuales versiones del juego. Son modificaciones opcionales, pero todos los que jueguen en multijugador deberán tener las mismas.

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Rogue System también se apunta a Kickstarter

El género de los simuladores de ciencia ficción parece que está resurgiendo con fuerza gracias a la financiación a través de Kickstarter. Olvidado por las grandes compañías, sigue teniendo un gran interés por parte de los jugadores, tal y como ha demostrado Chris Roberts con el éxito de financiación de su nuevo y prometedor proyecto, además de David Braben con la nueva versión del mítico Elite. Es un género que ha aportado grandes títulos, con auténticas obras maestras como Wing Commander, I-War o Frontier, aunque muy pocas veces hemos podido ver que los sistemas de las naves fueran demasiado complejos.

En los simuladores de vuelo hemos visto como se simulaban con detalle casi todos los aspectos de los aviones, incluyendo la aviónica, armamento, etc. Ahí tenemos Black Shark y A10 Warthog como ejemplo de lo que se puede llegar a hacer en un simulador de PC. Sin embargo, en los de ciencia ficción, la gestión de sistemas se suele limitar a la distribución de energía entre armas, cañones y motor y poca cosa más, cuando se supone que las naves espaciales deberían ser más sofisticadas que los aviones actuales. Rogue System, un juego del que ya os hemos hablado en el forro, pretende introducir una gestión compleja de los sistemas de la nave, incluyendo una cabina interactiva con gran detalle y compatible con Track IR. Buscan financiación a través de Kickstarter, y con su vídeo de presentación es evidente que todo buen aficionado debería apoyarles.

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Robert Space Industries cotiza al alza

El nuevo proyecto de Chris Roberts, Star citizen, ha pulverizado el récord de financiación colectiva que hasta ahora estaba en manos de Obsidian y su Project Eternity, demostrando, una vez más, que hay un público interesado en un tipo de videojuegos que durante muchos años ha sido denostado por las grandes editoras. La recaudación total ha sido de $6,314,203, de los cuales $2,134,374 corresponden a Kickstarter y el resto a las aportaciones realizadas en la web de Robert Space Industries.

Star Citizen Crowdfund Pitch – 720p from Roberts Space Industries on Vimeo.

Con este éxito sin precedentes, se confirma el desarrollo de un simulador espacial que muchos aficionados soñábamos...

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Elite Dangerous Kickstarter

Recuerdo como si fuera ayer la primera vez que jugué a Elite en un glorioso Spectrum. En la piel del Comandante Jameson, me pasé horas y horas recorriendo el espacio con mi Cobra Mark III, comerciando, pirateando, escapando de la policía, acoplando la nave en estaciones espaciales que giraban, visitando galaxias lejanas… era un juego increíble, precursor de muchas cosas, como los juegos abiertos que ahora se conocen como “sand box”. Mucho le deben a Elite juegos como Privateer, X o I-War. Mucho le debo yo por los buenos momentos que me hizo pasar.

Elite Logo

David Braben creó una saga legendaria que mejoraba con cada título, hasta llegar a esa maravilla llamada Frontier: First Encounters. Desde entonces, no ha podido desarrollar ningún Elite más, a pesar de que se lleva hablando de un Elite IV desde el año 1998. De hecho, desde Frontier, se puede decir que no ha podido lanzar al mercado ningún juego que se acerque al nivel de la saga Elite. Ni de lejos. Tampoco pudo lograr financiación para The Outsider, un prometedor juego abierto ambientado en Washington cuyo desarrollo se encuentra detenido por falta de financiación, pero no cancelado.

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El órdago de Chris Roberts

Finalmente Chris Roberts ha anunciado su nuevo proyecto, Squadron 42: Star Citizen, y lo ha hecho a lo grande, dejándonos a todos los miembros de este grupo con la boca abierta, incrédulos y maravillados a partes iguales dada la ambición de este nuevo simulador espacial del creador de la saga Wing Commander y Privateer. Durante una hora, Chis Roberts se ha dedicado a explicar lo que nos vamos a encontrar en esta supuesta maravilla, confirmando que, de conseguir terminarlo, estamos ante uno de los sueños de todos los aficionados a la simulación espacial en PC.

Squadron 42

Lo que más llama la atención, a primera vista, son los espectaculares gráficos y la cuidada ambientación que se puede apreciar tanto en los vídeos como en las capturas de pantalla, pero lo verdaderamente importante es lo que cuenta el señor Roberts en la presentación. En todo momento deja claro que se trata de un juego hecho para PC, exclusivamente para PC, indicando además que las consolas no tendrían capacidad para algo así, criticando con dureza el mundo de las consolas y el rumbo que han tomado en los últimos años.

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Decían que estaba muerto: Lo nuevo de Chris Roberts

Si no conoces a Chris Roberts, está claro que los simuladores de ciencia ficción no son lo tuyo. El creador de sagas tan míticas como Wing Commander o Privateer, merece un lugar de honor en la historia de los videojuegos. Tiene un nuevo proyecto, un simulador espacial para PC llamado Squadron 42. Con vista de cabina, gráficos estratosféricos y un vídeo de presentación con uno de los mejores comienzos que hemos visto. Pasen y vean.

 

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