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“Ready or Not”, el SWAT que estábamos esperando

Hace ya unos cuantos años que salió el último Swat, el juego de acción táctica de policías que tantas horas de diversión nos ha dado jugando en cooperativo. Esperábamos una nueva versión o, al menos, algún juego de combate táctico cerrado en cooperativo, un CQB como los primeros Rainbow Six o el propio SWAT. Llegó Takedown, y fue un fiasco, y cuando ya habíamos pertido toda esperanza, aparece “Ready Or Not”

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BioShock debió ser un fracaso

BioShock

BioShock El programador jefe de 2K Games Boston, Chris Kline, ha dicho en la GDC de París que BioShock debería haber fallado. “De hecho, falló un montón“, dijo Chris Kline, “una serie de fallos, correcciones y cambios de fecha, pero todo eso ayudó a hacer un buen juego“. Según comenta Chris, Irrational Games necesitaba un gran éxito comercial, así que se les ocurrió la idea de hacer otro System Shock 2 porque pensaban que lo iban a hacer triunfar. “Pensé que iba a ser un fracaso, y el primer fallo era que queríamos hacer todo el juego sobre System Shock 2“, dijo Kline.

Pensaron que se debían centrar en dos áreas del juego, la historia y la IA, una IA que tuviera algún tipo de comportamiento diferente al de atacar siempre al jugador. Pero el desarrollo se interrumpió al cabo de dos años porque había problemas con las editoras. Estaban intentando vender la secuela de un juego que no funcionó demasiado bien comercialmente, así que el equipo de desarrollo “falseó” esa idea concediendo una exclusiva del juego a Gamespot junto con una retrospectiva de System Shock 2 en su quinto aniversario.

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