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Crítica: Cold Waters

Los simuleros somos a veces más papistas que el papa. Lo queremos todo: cada estación del aparato simulado al detalle, motores físicos ultrarrealistas, sonido grabado con un micro al lado de cada aparato/arma/cosita que suene, texturas fotografiadas a la más alta resolución del universo, modelos 3d detallados hasta la tapita del cenicero de un Seat Panda…

Ésto de por sí, no es malo. Pero ignoramos la cantidad de horas de trabajo, equipo y financiación que exige una simulación del más alto nivel. Y sobre todo, parecemos ignorar que somos un nicho. Un grupito. Un club en su casa del árbol. Y para que se haga un producto, hacen falta ventas.

El último ejemplo de simulación submarina moderna es SCS Dangerous Waters, que se lanzó en 2005. 12 años ya, que se dice pronto. Una magnífica simulación, por cierto, que el que suscribe ha disfrutado incontables horas, y que recibió las mejores críticas posibles de los aficionados al género, e incluso de personal militar que alabaron su realismo. Y también alabamos su magnífico manual de 570 páginas, que se podía comprar en físico.

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Los videojuegos de 2013

Vamos con otra de nuestras listas anuales, en esta ocasión sobre los videojuegos que van a salir, presuntamente, en 2013 y que por alguna razón nos resultan interesantes a priori. No quiere decir que todos vayan a ser grandes juegos (ojalá), sino que pueden serlo si al final son como dicen que van a ser. En principio están los que han confirmado su salida en 2013, aunque siempre puede haber algún retraso.

Arma III es el que más nos atrae. Sabemos lo que puede dar de sí un juego de esta saga, que no es otra cosa que innumerables horas de diversión en cooperativo. Otro que esperamos con sumo interés es Wasteland 2, lo mismo que A Machine for Pigs, pero seguro que hay más títulos que al final tendrán algo que los hace especiales. En la parte negativa tenemos la simulación de vuelo, que este año parece que no va a tener nada que merezca la pena. A ver si este año es tan bueno como el que acabamos de abandonar.

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DCS A10 Warthog ya a la venta

Después de unos meses en fase beta, la cual se podía comprar y así lo hemos hecho, ya está disponible la versión presuntamente definitiva del simulador más realista de un avión de combate que ha aparecido hasta la fecha. Si te gusta la simulación realista, no dudes en comprarlo, ya que sigue la línea que empezaron con Black Shark. Se espera que en breve, además, sea compatible en multijugador con Flaming Cliffs 2.0 y el propio Black Shark. ¡Vuela a por él!

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Anunciado Flaming Cliffs 2.0

Flaming Cliffs

En Eagle Dynamics continúan con su labor de cumplir los sueños de los aficionados a los simuladores de vuelo de combate. Después de haber realizado el simulador de helicópteros más realista de todos los tiempos, DCS Black Shark, se han puesto manos a la obra con una actualización, de pago, de Flamming Cliffs. En esta ocasión incluirán algunas de las demandas de los aficionados a la serie, como por ejemplo mejoras en los sistemas de armas, sensores, modelo de vuelo en algunos aviones, etc. Pero por encima de todo, hay que destacar dos cosas. La más importante es que será compatible en multijugador con el DCS Black Shark. La otra es que van a ganar el campeonato de cabezones del año por incluir, una vez más, el sistema de protección Star Force.

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La historia de Microprose (II)

Civilization Caja

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Civilization CajaCivilization

En 1991 Sid Meier diseñó el que acabaría siendo su trabajo más conocido. Con la programación de Laurie Sinnet (Amiga) y la dirección de Steve Hurley, convirtieron a la estrategia por turnos en un género de masas con más de seis millones de unidades vendidas en todo el mundo. Se trataba de un juego de estrategia por turnos en el cual empezabas con uno o dos colonos en el 4000 ac y podías llegar a crear y mantener una civilización que alcanzara las estrellas. Para lograrlo tenías que explorar el entorno, gestionar la economía de las ciudades, investigar nuevas tecnologías, combatir contra otras civilizaciones y mantener relaciones diplomáticas. Se jugaba en solitario, aunque más adelante saldría una versión llamada NetCiv que permitía jugar entre varios jugadores.

Había una microgestión bastante importante, además de que permitía tomar decisiones que cambiaran el tipo de civilización; científica, naturista, belicista, etc. También era importante la situación de las ciudades, ya que éstas dependían de los recursos naturales que hubiera a su alrededor y a su vez el buen funcionamiento de las ciudades implicaba una civilización más poderosa y duradera. En mi opinión, su mayor atractivo se encontraba en la exploración y en la investigación de la tecnología, todo ello combinado con los demás aspectos, naturalmente. Era muy adictivo y de esa adicción salió la conocida frase “sólo un turno más“, que define muy bien a la ingente cantidad de “civmaníacos” que hay por todo el mundo. En España no se publicó la primera versión, aunque se podía conseguir en alguna tienda de importación o, como siempre, el “mercado negro“.

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Parche Z para Live for Speed

Live for Speed

Live for Speed

Live for Speed continúa su lento camino para abandonar la versión alpha, aunque tal y como está ahora es uno de los mejores simuladores que hay en el mercado. Toca el turno del parche Z, que trae las siguientes mejoras:

  • Nuevos interiores en los coches XF y XR (carretera y GTR)

  • Interiores actualizados en Formula XR y Formula V8

  • Mejoras generales en la Interfaz y gráficos

  • Distribución de pesos mejorada en los coches GTR

  • Mejoras en la suspensión del XR Turbo y RB4

  • Controles de repetición

  • Los corredores de la versión demo deben registrarse para correr en línea

  • Versiones en chino, japonés, coreano y búlgaro

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iRacing abre las puertas

Ha sido invitado

Ha sido invitado Después de haber completado la fase Beta, Iracing, el nuevo proyecto de Dave Kaemmer, da un nuevo paso con la distribución de miles de invitaciones para suscribirse. Por supuesto el Grupo 97 no está invitado. También han ofrecido información sobre cuando estará disponible para el público en general.

“Esta primera oleada de invitaciones marca realmente el comienzo del lanzamiento de iRacing.com”, dijo Scott McKee, vicepresidente de marketing de la compañía. “Completar la beta fue un paso final importante para que nosotros comprobáramos que nuestros sistemas estuvieran funcionando correctamente. Todavía queremos ser cuidadosos para perfeccionar el servicio y asegurarnos de que cada suscriptor disfrutará de una experiencia de calidad...

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Iracing entra en fase beta

I-Racing

I-Racing Ya os hemos hablado en más de una ocasión de I-Racing, el simulador de carreras que está preparando David Kaemmer, el co-fundador de Papyrus. Lo que pretende David y su grupo es hacer el simulador de conducción más realista que se haya hecho jamás, y teniendo en cuenta su currículum y el apoyo que está recibiendo por parte de varias escuderías y empresas automovilísticas, es bastante probable que no sea la típica exageración.

Tras cuatro años de desarrollo acaban de anunciar en su Web que han abandonado la fase "alpha" de prueba y entran en fase beta, esperando tener lista la versión definitiva en junio si todo marcha según lo previsto...

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Los videojuegos de 2008

Armed Assault 2

Armed Assault 2 Ya estamos en 2008 y nos queda todo un año por delante para ver qué nos va a deparar el futuro en cuanto a videojuegos de PC se refiere. 2007 no ha sido un mal año, aunque cada vez es más difícil encontrar cosas que merezcan la pena. De la lista que hicimos el año pasado muchos títulos no han salido, otros se han cancelado, alguno más ha sido un fiasco y, unos pocos, han demostrado que aún se pueden hacer grandes juegos, algo de lo que no tenemos ni la más mínima duda.

Atrás quedan algunas decepciones, como Kane and Lynch, Two Worlds, Tabula Rasa, Enemy Engaged 2 y por supuesto todo ese Hype nauseabundo que infecta casi todas las webs de videojuegos que hay en este mundo. También alguna cancelación dolorosa, como Alliance: The SIlent War y Field Ops, del que nunca más se supo.

Este año no sabemos como será porque no somos adivinos, lo cual no impide que podamos hacer una nueva lista de juegos que, a priori, nos parecen más interesantes de todos los que van a salir este año. El PC sigue muy vivo y es la plataforma con más lanzamientos año tras año, y esperamos que 2008 nos traiga, al menos, tantos buenos juegos como 2007. El criterio que utilizamos es el mismo de siempre. Innovación, historia, opciones, buen multijugador y, lo más importante, juegos que no traten al jugador como gilipollas. Según esto, nuestra recomendación es que no perdáis la pista a los juegos de esta lista.


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TORNEO LIVE FOR SPEED

liveforspeed

liveforspeedEl Grupo 97 organiza un torneo ” en línea” del simulador de coches Live for Speed, uno de los más reales y divertidos de los que hay en el mercado. El premio para el ganador será el juego Test Drive Unlimited, un estupendo arcade de coches con un modo multijugador muy divertido. El torneo constará de varias carreras y el ganador se decidirá en función del corredor que tenga más puntos. Los circuitos son los siguientes:

BlackWood GP Track, 12 vueltas

South City Long, 10 vueltas

Fern Bay Gold, 10 vueltas

West Hill International, 10 Vueltas

Aston Historic, 10 Vueltas

Black Wood Rally Cross, 10 Vueltas

Fern Bay Rally Cross, 10 vueltas

El coche será el mismo para todos los participantes; XF GTR para los circuitos normales y  RB4 GT para los de Rally Cross. Los puntos se otorgarán según la clasificación en cada carrera de la siguiente manera:

1º – 10 puntos

2º – 8 puntos

3º – 7 puntos

4º – 4 puntos

5º – 3 puntos

6º – 2 puntos

7º – 1 punto

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